元宇宙:专注打造元宇宙基建,Unity希望成为3D网络时代的Adobe

原文作者:ChenglinPua?

近期许多宣布进军元宇宙的公司,如Meta、Roblox、苹果、微软、谷歌、包括国内的腾讯、网易等等都想成为新世界的开发商。而Unity则是为他们提供基础设施和工具的“基建公司”。就好比如今平面设计离不开Adobe的Photoshop,Unity希望成为3D网络时代的Adobe。

UnitySoftwareInc.是一家位于旧金山的美国视频游戏软件开发公司,于2004年在丹麦成立。UnityTechnologies以开发Unity而闻名,Unity是一种用于创建视频游戏和其他应用程序的授权游戏引擎。

Unity的业务主要分为运营解决方案、创建解决方案和战略合作伙伴关系。

Unity引擎平台主要用于创建二维、三维、虚拟现实和增强现实视频游戏和其他模拟。该引擎最初于2005年推出,用于创建视频游戏。截至2018年,该平台已被用于创建市场上大约一半的手机游戏和60%的增强现实和虚拟现实内容,包括大约90%的新兴增强现实平台,如MicrosoftHoloLens,以及90三星GearVR内容的百分比。Unity引擎技术是大多数虚拟现实和增强现实体验的基础,《财富》杂志称Unity“主导着虚拟现实业务”。2017年开始,UnityTechnologies将其游戏引擎应用到其他行业,包括电影和汽车行业。

香港资管公司Pando Finance推出两支专注于虚拟资产的区块链ETF:12月8日消息,据南华早报报道,香港资产管理公司Pando Finance宣布推出两支专注于虚拟资产的主动管理型区块链ETF,并且已经于本周四开始交易并允许传统投资者和零售投资者参与。

Pando Finance首席执行官Ren Junfei表示,这两支ETF能让投资者在无需拥有加密货币钱包、也无需在加密交易平台开设账户的情况下“以舒适的方式下订单并进入加密行业”。[2022/12/8 21:30:42]

该公司于2020年9月17日完成了13亿美元的首次公开募股,股票代码为NYSE:U。首次公开募股为Unity带来了137亿美元的估值。如今的市值在510亿美元,红杉资本是其最大股东。

开发者超过150万,基于Unity引擎创建和运营的游戏玩家有28亿。在安卓和iOS全球榜单上前1000位收入最高的游戏,71%是用Unity进行开发的。

来源:InnovecsGames网站

UnityTechnologies目前在25个国家/地区开展业务,在全功能游戏引擎市场中占有45%的市场份额,在其平台下拥有450万注册开发人员。

Moadrona旗下两支新基金完成6.9亿美元募资,专注于Web3等领域投资:金色财经报道,总部位于西雅图的风险投资公司Madrona宣布旗下两支新基金完成6.9亿美元募资,其中Madrona Fund 9完成4.3亿美元募资,Acceleration Fund 3完成2.6亿美元募资。新基金将重点投资Web3、应用人工智能/机器学习、现代数据堆栈和 DevOps、金融科技等领域,Madrona Fund 9将投资pre-seed、种子轮和A轮阶段阶段的初创公司,Acceleration Fund 3则专注于B 轮或 C 轮阶段的初创公司。Madrona最新参投了Web3数据应用程序SPICE AI,还投资了专为青少年和父母构建的加密货币应用程序Stack。(nftgators)[2022/9/14 13:28:06]

2020年12月,Unity宣布收购多人网络框架MLAPI和计算机视觉和深度学习公司RestAR。2021年6月,它收购了3D数据优化技术开发商PixyzSoftware。该公司宣布计划于2021年8月以3.2亿美元收购桌面流媒体软件Parsec。

Unity于2021年11月以16.3亿美元收购了WetaDigital。Unity将总部位于惠灵顿的公司的275名工程师加入其员工队伍。后者的视觉特效和动画团队将继续作为一个独立的实体存在,成为Unity的媒体和娱乐领域的最大客户。

Injective在2022年将专注于“Injective Chain上线支持期货”等,以继续为开拓新的Web3经济铺平道路:1月1日消息,Injective发布2021年回顾和未来之路,Injective将继续为开拓新的Web3经济铺平道路,2022年将专注于:继续构建去中心化衍生品交易所;集成预言机;增加流动性;引入更多交易对和市场类型;发挥Injective Chain的潜力,可以支持期货、合成资产、期权等;推动全球采用;高性能互操作智能合约,将多链智能合约CosmWasm集成到Injective;Injective上的无许可Web3应用程序;跨链集成。[2022/1/1 8:18:18]

满足3D内容开发和提高效率

随着元宇宙概念的兴起与相关的关注度提升,市场逐渐创造和现实对应的虚拟世界和经济体。实时3D技术的引入将改变人们与数字内容和娱乐的互动方式,会有越来越多的内容将是3D、实时、可交互的。在未来,实时3D将取代线性和平面2D数字内容。

Unity公司认为元宇宙会释放大规模的实时3D内容需求。只要有内容和互动的地方,3D一定会代替2D。而3D领域,Unity是最轻量、可交互、多端内容实现表现最优秀的平台之一,强大的跨平台能力基本覆盖所有平台,这将促使Unity成为元宇宙创作者、生产者的首选创作工具之一。根据Unity的CEOJohnRiccitiello在TechCrunch论坛上的发言表示当前全球所有平台的游戏,有一半都是用Unity创作的。

韩国专注于安全解决方案的企业KSIGN宣布完成基于生物识别的虚拟货币智能冷钱包的开发:25日韩国专注于安全解决方案的企业KSIGN宣布其子公司Sctechone完成了指纹验证虚拟货币硬件钱包“TouchxWallet”的开发。TouchxWallet具有内置指纹认证功能和金融安全芯片(SE),可同时确保稳定性和安全性。智能卡格式便于携带。卡液晶显示器可以很容易地检查虚拟货币。 它支持虚拟货币 比特币,以太坊和瑞波币。并通过智能手机应用程序和BLE通信提供电子签名功能。将来会扩大到对比特币现金和Ada的支持。[2018/1/25]

如今人们对于元宇宙的说法或想象不一,但元宇宙一定是实时渲染的时代。人们在元宇由建造过程中所用的技术是一致的,元宇宙需要实时渲染。而在实时渲染的时代,Unity引擎可以参与元宇宙建设。

未来要想真正实现元宇宙,不仅要提供沉浸式的体验,还要保证用户和开发者能够低延迟地获得这些体验。此外,开发者如何更迅速地构建这些体验也是非常重要。元宇宙必须要建立在先进的数字基础设施之上,这也是Unity推出云服务的目的,希望成为最适合的元宇宙网络基础。

为此,在今年9月份,Unity云服务推出了基于Enlighten的云烘焙解决方案和云端分布式资源导入与打包方案,该方案可以实现百台计算资源的高并发,支持动态扩容,可以帮助创作者大大提高开发效率以及项目迭代效率。

宜通世纪:关注区块链技术在物联网领域的应用,但并未仅专注于区块链技术:宜通世纪(300310)日前在互动平台表示,区块链是未来有潜力的分布式的记账和加密系统,对于众多的物联网终端信息点可信性提供了一种很好的解决方案,公司也会加强研究其融入物联网平台的可行性。公司成立物联网研究院主要是从事物联网领域的相关技术研究以及技术产品化、产业化。公司关注区块链的相关技术在物联网领域的应用,但目前并没有仅专注于区块链技术。[2018/1/16]

虽然,真正完整且宏大的元宇宙何时能够实现难以预测,但是它所描绘出的世界吸引了众多人为之努力。而Unity表示它要做的,就是不断改善引擎技术,提供更好、更高效、服务于各行业的Unity产品和解决方案,为元宇宙的到来做好准备。

收购电影特效公司提升特效开发工具

2021年11月10日,Unity正式收购视觉特效公司维塔数码。维塔数码由《指环王》电影三部曲导演PeterJackson成立,主要领域为制作数字特效。Unity表示本次收购的最终目的是将维塔数码众多先进的视觉特效工具送到全世界数百万创作者和美术师的手中。在集成到Unity平台之后,这些工具将为实现新一代实时3D创意内容和塑造元宇宙的未来提供极大帮助。

Unity的CEO在电话会中提到此次收购会将一流的美术工具并入Unity平台,会完善Unity开发平台的工具模块,也扩展了用户群体,估计这个收购给Unity增加了100亿的潜在市场。这些世界级的美术师工具未来将通过易于使用的基于云的工作流程提供给创作者,与Unity在实时领域的深厚专业知识一起助力他们实现精彩的创意。

Unity和维塔数码将为越来越多的游戏开发者、美术师和潜在的数百万创作者提供先进的内容创作工具和基于云的软件即服务订阅模式。通过将这些高保真工具和资源移动到云端,Unity和维塔数码将为创作者提供新的机会,让他们在使用熟悉且喜爱的创作界面的同时,能够利用异常强大的美术工具、程序式构建模块和可扩展内容。创作者将有能力完善流程和简化制作,实现趋于完美且稳定的可预期结果,并最终成功在元宇宙中构建他们自己的天地。

打造元宇宙需要打造一个极度真实的世界,这样人们才会有越加真实的体验感。而收购维塔数码,其在好莱坞的经验以及技术累积则会帮助Unity在此领域有着更加巨大的优势。

利用AI降低开发门槛

2020年,Unity推出了MARS,全称MixedandAugmentedRealityStudio。据Unity所说,MARS是目前市面上最为强大的开发工具,可允许专业或非专业用户制作XR体验,让应用能真正对现实环境做出智能的反应。

Unity在WWDC2021发布MARS的智能助手应用,支持开发者无需完整的项目文件和Unity编辑器,就能在任何地点、任何AR设备上进行3D创作。

Unity的人工智能与机器学习高级副总裁DannyLange说:“我们的工作前路漫漫,但是从互联网的经验中我们可以学到——技术的普及对于其全面应用非常重要。引擎的开发和使用必须非常轻松,内容和体验的制作必须非常便捷,依托而成的商业模式必须能支撑人们的生活。我认为Unity的定位非常独到,它体现在我们的市场形象里,体现在我们对游戏,尤其是小型独立工作室的引领作用里,体现在我们对20多种平台的兼容中。我们将继续在应用开发及元宇宙中一以贯之,这是我们的DNA,流淌在Unity的血液里。”

Unity也开发了AI,帮助降低应用开发的门槛。用户无需手动编写行为逻辑,就能训练出可以与玩家互动的系统、角色和对象。Unity的物理引擎可以模拟重力、惯性和碰撞,让开发者无须自行揣测物体的交互方式。Unity还开发了AI的对象识别功能,使得XR应用可以分辨出眼前的对象属于什么类型,再据此推断出该对象的行为或物理属性。

宝马在Unity平台上进行自动驾驶测试

来源:Unity官网

在开发者建立情景后,自动驾驶模拟测试可在Unity中像运行时一样被可视化出来。根据Unity官网的介绍,使用Unity作为自动驾驶模拟测试的可视化前端为自动驾驶开发者们带来了许多好处。在实时3D中,开发者可以完全地控制与数字环境的互动。

开发者可在虚拟场景中修改车辆或其它物体的视角,实时取得反馈。既能拉近镜头近距离查看,也能拉远镜头从宏观查看,直观地理解模拟场景中所有正在发生的事。自动驾驶开发者们可借助Unity尝试模拟情景的方方面面。例如车辆被未知物体包围,来测试自动驾驶功能能否在已知与未知数据的混合情形中正确运行。

在Unity平台中,开发者发现切换到更抽象的可视化模式、仅渲染关键部分可以减少数据干扰,让结果更有针对性。

Unity业绩情况

Unity于2021年11月10日公布第三季度收益。其收入同比增长43%至2.863亿美元,超出市场预期近2000万美元。其调整后的净亏损从1,300万美元扩大至1,480万美元,即每股0.06美元,也超出预期每股1美分。Unity预计其全年收入将增长40%,而此前的预期为35%至37%。收购WetaDigital的交易将在第四季度完成。

具体收入业务为CreateSolutions和OperateSolutions收入分别为8370万美元和1.850亿美元,比2020年第三季度分别增长了34%和54%。战略合作伙伴和其他收入为1760万美元,比2020年第三季度下降了3%。

运营亏损为1.268亿美元,占收入的44%,而2020年第三季度的运营亏损为1.417亿美元,占收入的71%。每股净亏损为0.41美元,而2020年第三季度每股净亏损为0.97美元。截至2021年9月30日的过去12个月,有973名客户的收入均超过100,000美元,而截至2020年9月30日为739名。

来源:Unity财报

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