近日,伴随着EDG夺得英雄联盟S11全球总冠军,国内玩家高呼“银龙重铸,骑士归来”的同时,英雄联盟首部动画剧集《双城之战》开播后收视率登顶52个国家,霸榜热搜。一时间,游戏领域再次被推向高潮,而圈内也引发了关于“游戏”、“元宇宙”和“Web3”的思考。
11月12日,来自英雄联盟发行商RiotGame的全球业务与企业发展前主管BrianCho发布了他的一些思考,以下是全文编译。注,BrianCho也是早期风险投资公司Patron的联合创始人以及A16Z前合伙人。
所有的游戏玩家都已经习惯了web3,只是他们还不知道而已。
以下是关于为什么游戏玩家能成为web3的真正粉丝,以及为什么这很重要的一些思考。
(前言)在过去的7年里,我一直在Riot公司帮助LoL/Valorant的运营,我是一个终生的游戏玩家。
Otherdeed for Otherside #2118以208ETH的价格成交:金色财经报道,数据显示,Otherdeed for Otherside #2118以208ETH的价格成交。[2023/3/22 13:19:07]
人们对web3持怀疑态度,这是有道理的--我们还在起步阶段。尽管如此,我还是乐观地认为web3会给玩家们带来新的积极的体验,原因如下:
1.大型多人在线游戏?元宇宙
我们此前花无数个小时在MMO上找乐子,但现在“metaverse”已经准备就绪。
WoW、RuneScape、LoL、MC、DotA2、Clash
我们的另一种生活,我们为获得对我们而言意义重大的地位/奖励而努力多年,但却没有转化为现实世界的价值/所有权。然而,Web3可以改变这一点。
Lookonchain:Amber Group与Arca正在增持GMX:金色财经报道,据Lookonchain监测,近一个月,Amber Group和Arca一直在增持GMX。Amber Group在过去一个月从币安交易所地址收到122,144枚GMX(当前价值980万美元),平均接收价格为61.9美元,这122,144枚GMX现已转移至3个新地址。Arca在过去3天以约81.5美元的平均价格用2,065枚ETH购买了42,972枚GMX,在1个月前以42.6美元的平均价格用100万USDC购买了23,476GMX。[2023/2/21 12:19:51]
2.原生的虚拟货币?代币和钱包
虚拟货币在现代免费游戏中普遍存在,但不提供现实世界的价值。
而Web3游戏代币如今已通过在国外创造新的就业机会,为现实世界的价值做出了贡献。
SushiSwap将在Kava上部署DeFi工具:9月9日消息,SushiSwap发推称,Sushi正在与Kava Network合作,很快将部署一套DeFi工具。[2022/9/9 13:19:20]
3.玩家愿意为“有趣”克服上机障碍?购买NFTs/学习DeFi
玩家愿意忍受痛苦的上机过程,如安装mods来玩他们喜欢的游戏。
而web3中有趣的部分对新人来说并不容易获得,包括收益耕种、质押等。
4.熟悉/复杂的游戏经济/设计?代币经济学/代币设计
与精心设计的代币类似,伟大的游戏有激励结构,可以让玩家持续参与多年。
游戏者习惯于世界级的激励设计和优化最佳结果的大师。
5.花数小时重新混合/修改游戏?可组合性
韩国央行:将联手商业银行启动央行数字货币测试:7月12日消息,韩国中央银行(BOK)已表示将开始对数字韩元原型产品进行真实世界测试,但拒绝说明是否真的打算推出央行数字货币(CBDC)。目前已有包括新韩银行和农协银行在内的10家韩国国内商业银行宣布有意参与下一阶段的韩国央行数字货币试点。
据悉,截至2021年年底,韩国央行一直在与包括互联网巨头Kakao的子公司在内的私营部门公司进行闭门测试,他们表示多阶段试点的下一部分将专注于真实金融服务环境中的汇款和支付交易,因此需要商业银行支持。(cryptonews)[2022/7/12 2:06:45]
除了mods,我们还可以考虑一些最流行的现代游戏。在这些游戏中,创造不是功能,而是核心玩法。
在web3中,修改游戏和IP,你将得到激励,而不是被惩罚。
6.虚拟物品鉴赏家?NFT鉴赏家
游戏玩家已经花费了数千亿美元从发行商和公司那里租用虚拟道具。
现在,NFT赋予了游戏玩家们实际的所有权和流动性。它们还通过剔除一些中介机构给予了独立游戏开发者代理权。
7.传统游戏中的拍卖行?交易所及市场
游戏者不仅习惯于游戏经济,而且习惯于金融市场。
WoW=拍卖行
EVEOnline=市场
RuneScape=大交易所
我怀疑一些最好的NFT交易员正是MMO上多产的交易员。
8.公会/论坛/Discord?DAO的权力使用人
MMO玩家是原生的合作者,游戏公会也有着强大的系统,从协调突袭、分配等级、分配战利品等。
w/DAO,你不再受制于公会会长的摆布!
9.游戏者身份?匿名/假名/声誉
游戏和web3通常是精英化的;你在现实生活中是谁并不重要。游戏中的贡献越大,你的声誉就越好。
现在在web3的贡献越大,你的声誉和奖励也会越大。
10.游戏玩家的meme和语言?web3的meme和语言
gg,ggwp,glhfgm,gn,wgmi
web3中的积极氛围和能量与网络上的其他任何东西都不一样!
11.在复杂的实时多人游戏情况下做出决策?投票,空投
游戏者对在复杂的环境中为一个目标而合作并不陌生。
在web3中,那些能与他人有效协调的人往往是最成功的。
12.游戏开发路线图?web3开发路线图和白皮书
最好的游戏开发者是那些一贯承诺不足而交付过多的人--这在web3游戏中会更加明显,因为社区会通过用他们的代币投票来"制造"最关注玩家的游戏。
13.创作者经济的早期采用者?社交代币
Twitch和YouTube都从早期web2游戏影响者的崛起中大大受益。
而Web3原生影响者将得到更好的、更加多样化且覆盖面更广的补偿,看看AxieInfinity的影响者就知道了。
14.热情的用户群?社区主导的治理
顶级MMO已经在进行合作管理了,比如老式的RS就通过游戏内的投票进行每次更新。
玩家的声音可以帮助识别明显的局和围绕web3的辩论。
15.游戏开发者?web3建筑师
区块链、移动应用、免费游戏、社交,以及游戏赚钱。新的技术/商业模式的好坏只取决于游戏开发者如何利用它们。由于并非所有的免费游戏都是掠夺性的,因此对web3使用绝对化的说法是没有意义的。
16.小结
@Jasonoliver和我都看好web3的创始人为游戏玩家建立的网站,因为游戏玩家已经习惯了web3的基本元素。Web3建立在游戏玩家已经知道的那些元素上。
最后,感谢@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的评论!
本文来自元宇宙之道,星球日报经授权转载。
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