LOOT:摇篮(物种起源):Cradles会引领比Loot更牛的NFT范式革命吗?

Hi~ 小伙伴们!

之前听一个元宇宙大咖说过,咱们区块链玩家必须要掌握好两大工具,这两大就分别是Opensea和Discord。

因为资产NFT化是DeFi的必经之路,我们未来的很多虚拟物品交易都会在Opensea进行,所以Opensea就像元宇宙的淘宝。

而Discord就是未来虚拟组织,社群的雏形(这点以后我们再深入探讨)。

最重要的是现在很多重要的财富密码可能会最早出现在Discord,而不是推特或者电报。

我觉得有一定的道理,因为Discord分区功能比较丰富,而且有语音聊天室,国外第一手的前沿思想可能更倾向于在Discord这种既包含共性也有细分的群组软件讨论。

因此小编有空就会经常混迹于国内外比较有特点的社区,听听老外在聊些啥。

最近的NFT头像潮、文本潮,其实爆炒之前就在老外的一些Discord Channel被聊了好久。

在没有大资本介入前,一些老外就已经入手了很多,小编当时没看懂所以没行动。

现在虽然还有很多人仍然认为这些东西毫无意义纯属炒作,但是有些东西其实就是大时代变迁的重要体现。

如果我们不能够及时快速地调整思维跳出传统枷锁,不去学习理解,我们可能会错过下一场由NFT引领的更大的财富盛宴。

我们看到现象一定要抓住背后逻辑,其实最近的JPG、TXT潮确实是有一条逻辑线的,这个涉及到加密朋克的历史以及新时代的大国文化战争以及身份认同感。

小编以后会专门和大家说清楚这条逻辑线,大家就会清晰看见这些NFT现象是怎么一回事了,只要明白了逻辑,有时候抓住一个未来大趋势就足够了。

Threads注册人数已攀升至9800万以上:金色财经报道,Threads推出以来,注册人数已攀升至9800万以上。然而,在过去的几天里,多名Crypto Twitter人物已经指出了Threads上冒充他人或自己的虚假账户。[2023/7/10 10:45:34]

今天想给大家分享一个链游项目—Cradles,最近的链游板块大家都在关注SOl链上的几个知名项目。

而Cradles是小编最近在Discord听一个国外艺术大咖聊天无意中留意到的,小编听后觉得挺有趣上网搜了一下,发现国内基本上没有人注意到。

但这很可能也是一个隐藏的宝藏,毫不夸张地说,Cradles包含着众多创新,特别是这个项目创建的新NFT标准ERC-3664,可能会引发比loot更牛的NFT范式革命,甚至颠覆整个区块链游戏世界。

游戏目前并没有上线,上线前有龙族小游戏可以玩,需要购买NFT参与。

因为目前从官方得到的信息确实极其有限,我们尽可能把已知的调研信息分享大家,希望大家能第一手关注到这个史诗级的链游。

游戏背景

Cradles是史前环境中的第一个区块链游戏,它使用双令牌系统来实现熵增加或真正的时间流逝。

游戏设定在三叠纪时代。这个时期发生在大约 251到1.99亿年前的地球上。

那时候地球环境充满了猛烈的火山喷发,这是气候变化的一个明显标志,据悉已导致了地球上 90%以上的物种灭绝。

但同时这也是许多新生物出现的时候,包括啮齿动物大小的哺乳动物和第一批恐龙。

DownDetector:用户报告显示Twitter出现问题:金色财经报道,据网络状况监测网站DownDetector,用户报告显示Twitter出现问题。[2023/6/18 21:44:14]

玩家将作为出生于三叠纪的“新人”开始游戏—狩猎、生活,并与各种首领和一心想毁灭世界的“黑暗”生物战斗。

摇篮的世界试图提供一种极端程度的自由。

这个世界分为一个主要城市和一个冒险区。在冒险区,所有遇到的生物都是曾经在地球上出现过的灭绝生物。

在游戏中,摇篮为他们建造了一个永恒的家,让后代可以观察到各种物种的独特特征和史前世界的环境。

玩家甚至可以把自己注射到一个史前动物的身体里,感受它的生命,感受像翼龙一样在原始的天空中飞翔的乐趣,或者像猛犸象一样在地面上跺脚的震颤。

与此同时,玩家可以在游览主要城市或探索冒险区期间获得可观的Token收入。

玩家可以使用在游戏世界中获得的材料来创建自己的NFTs,并与其他玩家进行交易或出售。

玩家还可以押注NFTs以赚取额外利润。在摇篮世界中,玩家可以真正沉浸在游戏世界中,赚取巨大的利润。

看完背景以及游戏模式的介绍,相信小伙伴们都感受到了这个游戏的强大吸引力。

要知道一个游戏要脱颖而出,除了吸引人的情节外,更重要的是游戏在细节上的创新。接着我们来看看摇篮有哪些与众不同之处:

双通证模型

游戏DRepublic Coin (DRPC)是DRepublic的平台货币。平台货币可以用来购买摇篮游戏和其他游戏发行的门票,只有持有NFT门票的玩家才能登录游戏。

CZ:币安有专门的团队与监管沟通,曾为香港加密监管提供建议:2月14日消息,币安首席执行官CZ表示,币安在监管上投入了大量时间和奖励,未来也会继续增加监管框架顾问领域的团队成员,此前也对香港稳定币监管提供过建议,币安有一支团队与监管者进行沟通,回答监管者的任何问题和关注,币安也在与行业协会进行沟通交流,提供建议,比如如何监管NFT、如何应对元宇宙等。[2023/2/14 12:06:52]

该平台货币将通过拍卖的方式进行众筹,并建立资金池分发给用户。

持有平台币的用户可以选择入股或提供流动性,以获得更多的平台币。平台币的DeFi机制可以给玩家带来巨大的利润,增强游戏的乐趣。

水晶是游戏世界中的通用货币,与平台货币一起重新铸造。

在摇篮里,水晶可以用来购买任何道具,包括预施魔法的道具,水晶也可以储存在水晶银行中用于下注。

水晶也可以在游戏用NFTs中购买,从其他玩家手中租赁高端游戏物品,支付交易费用,或被铸造成高端水晶。

时间的机制

在传统游戏中,时间的定义通常是为了在游戏过程中区分白天和黑夜。区块链技术通过完美模拟时间流逝的概念,提高了我们对时间的管理和控制。

摇篮利用区块链生成速度模拟更稳定的时间变化。在摇篮里,每个世界都会以不同的速度发展。

在游戏中玩家要使用平台币-DRepublic coins (DRPC)购买水晶等道具。

在游戏过程中,所购买的时间晶体的能量会随着方块中时间的流逝而慢慢消散。每个世界消耗时间水晶的速度也是不同的。因此,每个世界的预期收益是不一样的。

日本媒体巨头GREE将在Avalanche上构建Web3游戏并运行节点:10月27日消息,日本游戏公司和互联网媒体公司 GREE 的子公司 BLRD 宣布 与 Ava Labs 建立了战略合作伙伴关系,Ava Labs 将帮助推动 BLRD 在区块链游戏领域的发展,提供技术、营销、业务和生态系统支持,BLRD 计划于 2023 年推出其第一款 Web3 游戏。此外,GREE 目前运行十几个 Avalanche 验证节点,同时持有 AVAX。[2022/10/27 11:49:50]

例如,在一个更危险的世界里水晶的成本更高,但也提供了更多的效用。耗时晶体的速度越快,时间的流动就越快。

熵增加

与传统游戏不同的是,无论玩家的身份如何,游戏都不会改变,《摇篮》是第一款包含递增世界的区块链游戏。

摇篮里的世界是易逝的。在熵增加的世界中,玩家没有规则或约束。然而,它们必须确保整个世界生态系统和城市地区的正常运行,否则就有混乱和无序的风险。

一旦一个城市或世界的混乱程度达到了极限,摇篮就会在一段时间内强制关闭,然后在世界平静下来之后再打开它。

自主设计情节

《摇篮》首次创造了一种新的游戏机制:Mod Slots。

在《摇篮》世界中,玩家社区或创意开发团队可以开发自己的mod。玩家可以在不破坏《摇篮》整体玩法的情况下体验各种奇幻世界情节。

同时,每个实例都是一个故事链。社区玩家可以在尝试几个实例后选择继续玩哪个实例,甚至连情节也由社区决定。

大家看完了上述的几点创新,就能感受到这款游戏确实很令人耳目一新,大家印象最深刻的想必一定是时间和熵增机制了,那么摇篮具体是用了什么特别技术来实现它的呢?

MATIC市值超过Dai排名加密货币总市值第14位:金色财经报道,Coingecko数据显示,Polygon(MATIC)市值超过Dai排名加密货币总市值第14位。目前MATIC的市值为6,581,390,082美元。Dai的市值为6,404,230,850美元。[2022/9/9 13:19:41]

大家都知道最近loot很火,都说它是可编程的NFT、范式变革;有的大咖也说,loot的可编程性体现在链游层面上,而且创新性主要集中于抽象性,足够的抽象提供了更加广阔的创作空间。

但实际上loot的问题在于属性有限,无法编出超大规模超复杂的世界。

而且loot代码上缺少创新,ERC-721不可变的性质无法让已有的loot升级,例如+1装备无法再进行升级。

如果作为游戏,所有玩家只能拿着同一套装备永久的玩下去,拿着相同等级的武器,打着相同的怪物,即使外表可以变化,但装备与等级永远无法改变,听上去就很绝望,不是吗?

这时就可以看到一个真实需求,之前说过,一个项目成功的关键在于是否解决了真实需求。

如果有一个链游项目能开发出一种全新的NFT标准来扩展ERC1155以及ERC721,让NFT的用途变得更为广泛。

属性的更新、转移、进化,各种变化都可以通过扩展协议来实现,使NFT像高达那样可升级,可修改、可添加、可移除、可拆分、可组合,为NFT提供了无穷多的变化属性,不就完美契合了范式变革和真实需求的完美结合吗?

但问题是,真的可以实现吗?

当圈内人几乎看不到解决方案的时候,我们从Cradles找到了希望。

ERC-3664 ?(MetaNFT)

Cradles的开发团队DRepublic发现ERC1155不能支持游戏道具的所有操作,比如升级、添加属性等等。

玩家在智能合约上几乎不可能查询到theNFT的所有属性,因为ERC1155无法支持丰富的道具属性和功能。

为此,团队提出了一个新的ERC标准—ERC-3664。它完全兼容ERC-1155,可以帮助开发者定义游戏NFTs的大规模操作。

ERC-3664扩展了ERC-1155,将游戏的非功能性属性分为四类:

1.一般可变属性: 一般指NFT攻击强度、生命值等基本属性。其功能包括增加或减少属性值。

2.可转让属性: 指非功能性材料的可转让属性在毁损或其他情况下可转让给其他非功能性材料。

3.可升级属性: 指根据公式可升级的NFT,玩家支付费用,体现在等级的增加上,通常伴随着其他属性值的增加。

4.可演化属性: 指非功能函数可以随时间(链块的高度)自动演化的属性,模拟现实世界中的时间属性,使非功能函数具有时变特性。

基于以上四种类型的属性,我们设计了四种通用的属性契约,开发者可以根据游戏逻辑设计不同的支持契约。

大家看,他们使用了一种巧妙的方式,解决了现有NFT协议(如:ERC-721或ERC-1155)的属性表现力不足、NFT之间无法融合、中心化存储等问题,实现了NFT属性动态扩展。

我们来看看Cradles元宇宙创始人T.Y怎么说的:

Loot完全依赖于玩家对于loot外观的诠释,这似乎是一种偷懒行为,并且无法更换角色,社区只能基于这些角色进行想象,这一部分我赞同Vitalik的观点:"pretty much anything that anyone creates 'exists', what matters is to what extent other people build upon it."。

社区力量的强大,甚至可以让原本平平无奇的物品产生巨大价值,但loot显然不能给社区足够的能力去build upon it,所以让loot标志下一个NFT时代的到来,它还远不够格。

T.Y还谈到,奥特曼与自由拼装的高达,或许是对Loot与基于 EIP-3664的游戏道具的最直观解释。

ERC-3664用了一种巧妙的方式,解决了现有NFT协议(如:ERC-721或ERC-1155)的属性表现力不足、NFT之间无法融合、中心化存储等问题,实现了NFT属性动态扩展。

ERC-3664或MetaNFT具有随时间改变其属性的性质,并且可以随着时间的推移进行修改或升级。

想象一下,例如,经过很长的时间后,一把铁剑可能会变成一把生锈的铁剑,或者一把古董铁剑。这将符合现实世界的物理定律—这是游戏行业以前从未尝试过的独特之处。

我们要知道,这个新标准是在2021年5月份才被提出的,要是让loot知道了这个协议,他们可能会与Cradles的团队合作开发动态属性版的loot。

这就完美解决了loot当下属性表现的缺憾,那时候NFT范式革命才可能真正点燃。

虽然Cradles这么低调,隐藏得这么深,但还是被国内许多嗅觉灵敏大资本、大庄家、天使投资人注意到了。

这些资本认为他们的协议将会引发声势浩大的NFT范式革命和颠覆整个区块链游戏世界,纷纷都想尽快接触《摇篮》这个项目,以取得国内代理运营权以及早期原始Token投资额度。

据了解现在Cradles暂时没有发币,但是可能很快会有IDO或者预售信息。对这个游戏感兴趣的小伙伴,可以登录网站:

https://www.cradles.io/了解最新游戏信息。

如果你是加密基金或者天使投资人,可以进入Cradles的电报群与其接触获得原始额度的投资机会。

希望大家会喜欢本期内容,更多财富密码请关注公众号“DeFi之光”,我们下期见~!

投资有风险,本文观点和意见仅代表作者本人,并不构成任何建议。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金星链

[0:31ms0-1:54ms