LEC:三分钟读懂 Kollect:结合边玩边赚的 NFT 卡牌收藏平台

Kollect 是一个游戏化 NFT 卡牌收藏平台,同时还结合了当下链游流行的「边玩边赚」特性。

NBA Top Shot 在今年年初取得的现象级的增长正式拉开了过去大半年间 NFT 热潮的大幕,而夏天 Axie Infinity 为代表的链游的爆发,则让整个 NFT 市场的热度达到了一个前所未见的「新领域」。NFT 成为了区块链技术发展过程中最容易被「圈外人」理解并认同的载体,在因疫情而走到聚光灯下的元宇宙概念中,NFT 已经成为了资产确权的重要手段,并以此为人们的生活带来了很多全新的可能性。

从数字收藏品到游戏物品,再到以头像系列 NFT 为代表的的「社交货币」,乃至一些重要时刻甚至奇思妙想,都可以被具象成为一个永久存在于链上的 NFT 资产。而除了痴迷于这种新理念的群体以外,链游「边玩边赚」的财富效应又在游戏爱好者以及投资者人群中掀起了更大的波澜。

不过正如 DeFi 成功道路上最关键的可组合性一样,是否有可能让 NFT 最具特色的属性同样变得可组合,并从中取得 1+1>2 的效果?Kollect 沿着这个思路已经做出了一些尝试,通过对「收藏」和「边玩边赚」的组合,试着去证明「NFT 乐高」同样有可能打开更大的想象空间。

分析 | 调查报告:俄罗斯数字货币营业额三分之一来自中国商人:据bitcoin.com报道,俄罗斯首都每日的数字货币营业额在1000万美元到2000万美元之间,有时甚至达到5000万美元。其中,三分之一来自中国商人,他们使用数字货币对进口货物进行跨境支付。[2018/9/13]

Kollect 是一个游戏化的 NFT 卡牌收藏平台,而在传统的卡牌收藏以外,还附加了当下链游的核心「边玩边赚」的特性。

Kollect 可以将任何动画或者品牌 IP「包装」成为 NFT 卡牌,并给予卡牌特定的游戏玩法,用户可以通过有策略地将持有的卡牌放在不同的收藏薄中来最大化地获取奖励,此外每个品牌 IP 的 NFT 卡牌都可以推出对应的游戏和游戏内货币。Kollect 生态内的首款游戏就是一个以 PvP 和 PvE 战斗为主要玩法的「即玩即取」的卡牌对战游戏。

而对于 IP 的发行方来说,在 Kollect 上推出 NFT 卡牌的收藏和游戏具有相当高的灵活性,发行商可以在 NFT 卡牌推出之后进行稀有度的调整,并能够进行游戏难度的再平衡,以及上线一些新的游戏任务以及隐藏配方等等。这种可以持续优化的设计让 Kollect 生态上的游戏可以有效缩小与目前中心化网游的体验落差。而用户通过游戏和卡牌收藏获取到的主动及被动收入将成为吸引更多用户参与其中的关键。

动态 |约三分之一英国企业上月受到恶意挖矿软件攻击:据coindesk消息,根据一项新的研究显示,几乎三分之一的英国企业表示他们在上个月内受到了加密货币挖掘恶意软件的攻击。[2018/8/15]

换句话说,Kollect 生态中的 NFT 卡牌并不是简单的数字收藏品,而是生态系统内所构建的宇宙中的角色或物品。Kollect 不是像前文提到的 NBA Top Shot 或 Axie Infinity 那样单一 IP 的平台,也不是一个简单的游戏,而是一个新的链游宇宙的框架。而这个框架可以容纳各类 IP,并让这些 IP 衍生出的卡牌可以成为游戏的一部分。

Kollect 协议设计了一套从初级分销、收集、游戏化和二级市场交易到生态系统治理的完整体系,旨在为生态内的所有参与者创造价值,而这被分为六个组件,分别是:Kollect.market、Kollect.cards、Kollect.book、Kollect.game、Kollect.trade 和 Kollect.DAO。

称区块链前期投入大 太一云未弥补亏损达实收股本三分之一:据证券时报消息,太一云(430070)5月2日晚间发布公告,公司未弥补亏损已达实收股本总额的三分之一,主要因公司处于业务模式转型期,增加了区块链相关技术的研发、服务和应用业务,区块链前期投入大,导致净利润同比大幅下降。公司称将积极布局国内外区块链市场,推动区块链项目落地,提高盈利能力。[2018/5/2]

其中用户收藏 NFT 卡牌并从中获取收益这一生态内最基础也最重要的功能由 Kollect.book 实现,而这也被称作是 Kollect 生态的「经济支柱」。用户获得的 NFT 卡牌还以存放在 Kollect.book 中获取收益,并能够进行卡牌的合成和强化。Kollect.book 整合了完整的激励设计,以此吸引用户购买更多 NFT 卡牌并进行质押。

而用户如果想要获得 NFT 卡牌,需要在综合市场 Kollect.market 上购买,主要的形式是以卡包的形式(Kollect.pack)购买未开封的卡牌,每包卡包含 10 张卡牌,低稀有度的卡牌更为常见。此外用户还能通过 Kollect.trade 进行卡牌的二级市场买卖,该平台既能进行单个 NFT 的交易,也可以直接交易已经完成的收藏薄(卡牌组)。

韩国“币民”人数达到股民的三分之二:据证券时报援引韩国互联网市场调查机构Koreanclick的调查显示,截至今年1月韩国使用数字货币服务的用户总量达到509万,是同期使用证券服务用户总量的65.6%,是银行服务使用人数的14%,后者分别为776万和2.77亿。[2018/3/5]

Kollect.game 是围绕通过 Kollect.market 发布的各种 IP 构建的游戏的启动器。Kollect 已经提供了一个卡牌战斗游戏的案例,未来在 Kollect.game 中发布的游戏将成为生态的重要组件,大多数 NFT 卡牌的主要功能都需要通过游戏体现,卡牌未来可能会用于兑换游戏内的角色和道具。

Kollect.DAO 是实现去中心化治理的关键,原生代币的持有者可以对合作 IP、收藏薄主题以及将上线项目的众筹事项等决策进行投票。

Kollect 的 CEO Vincenzo Lee 在区块链领域、游戏行业和 IP 行业拥有 20 多年的经验。曾在顶级游戏公司任职并带领团队。其过往的工作经验为 Kollect 提供了必要的资源和网络。

1700位投资者拥有三分之一比特币:不到1,700位投资者拥有比特币的三分之一以上,这使得大户能够轻松影响比特币市场。评级机构标准普尔的一项研究发现,1,650比特币的拥有者拥有1,000或更多单位的在线货币,按今日价格计值800万英镑 - 占总流通量的39%。[2018/2/20]

CSO Ethan Chae 负责项目的整体战略制定、品牌推广和业务发展。Ethan 是一位连续创业者,曾创立 Soul City Cultures。

CTO 兼产品负责人 Harry Lim 在开发领域拥有超过十年的经验,并主导过很多成功项目的开发,曾担任 Innospark 的项目总监、SmileGateRPG 的高级项目经理、Rock Ho 的创始人以及与 Cartoon Network Asia 合作的 ToonixGalaxy 的开发者。

CMO Joy Choi 曾在传统艺术领域的认证机构担任艺术总监。她在以视觉方式向社区传达 Kollect 的信息方面发挥着关键作用。

Kollect 发行的原生代币 KOL 总量为 10 亿枚,KOL 是整个 Kollect 生态系统的重要组成部分,用户可以用 KOL 购买 NFT 卡包并在 Kollect 上进行合成,此外质押 NFT 得到的奖励也会用 KOL 发放。KOL 代币持有者拥有治理权并且拥有优先获得新发行 NFT 作品的权利。

KOL 代币分配计划如下:

种子轮销售 4%,代币发行时解锁 5%,剩余部分 18 个月按季度解锁;

战略轮销售 2.5%,代币发行时解锁 15%,剩余部分 18 个月按季度解锁;

私募轮销售 3%,代币发行时解锁 15%,剩余部分 18 个月按季度解锁;

团队预留 15%,代币发行半年后开始解锁,2 年内完全释放;

顾问预留 5%,代币发行半年后开始解锁,2 年内完全释放;

流动性提供预留 10%,代币发行时解锁 5%,3 年内完全释放;

合作伙伴预留 15%,代币发行时解锁 5%,3 年内完全释放;

市场营销预留 15.5%,代币发行时解锁 5%,3 年内完全释放;

生态系统建设预留 30%,代币发行时解锁 2%,3 年内完全释放。

主流投资者、收藏家和游戏玩家都已经逐渐认识到了 NFT 的潜力,而这也是 NFT 概念能够在过去大半年的时间里能够一直保持高热度的动力来源。Kollect 搭建的生态系统可以让各类市场参与者寻找到自己的兴趣点,无论是收藏还是收益,都能在这个新的链游形式中得到满足。而 Kollect 在「NFT 乐高」的组合上做出的尝试,还可能会为 NFT 市场的进一步发展,提供一个新的可供选择的方向。

撰文:Groot

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