区块链:「模拟人生」创作者发布NFT游戏Proxi,用区块链规范游戏内容市场

本文来自彭博社,原文作者:ClaraMolot

Odaily星球日报译者?|念银思唐

模拟生活电子游戏《模拟人生》的创作者WillWright正着手发布一个新游戏,允许玩家在游戏中创建自己的内部id——他正在使用人工智能和区块链来实现这一点。

传奇游戏设计师WillWright的GalliumStudios与区块链游戏平台ForteLabsInc.合作开发了这款名为Proxi的新游戏,玩家可以在游戏中创建和拥有自己的内容。

其目标是自我发现——揭示一个人的潜意识,让他们的思想成为“替身”。玩家可以创造一段记忆,并通过3D绘图、音频和照片将其形象化。这些记忆——在游戏中是用一个个雪花玻璃球来表现——用来创造一个世界,并最终成为一种思想。Proxi利用关于玩家如何选择安排记忆的信息来提示玩家如何思考以及他们的独特之处。该游戏构建了一个关于玩家如何与生活中的所有事物相关联的概念地图。这样,一个Proxi就有了生命,可以与其他Proxis进行交互。

数据:Base链上TVL突破10万枚ETH:金色财经报道,据L2BEAT最新数据显示,Coinbase推出的L2区块链Base链上TVL已突破10万枚ETH,本文撰写时达到107,146.34 ETH(按照当前价格计算约合1.98亿美元),位列当前以太坊Layer 2区块链锁仓量第五位,前四位分别为:Arbitrum One(59.4亿美元,7日涨幅0.23%);OP Mainnet(28.2亿美元,7日降幅5.21%);zkSync Era(4.33亿美元,7日降幅7.10%);dYdX(3.32亿美元,7日降幅1.24%)。[2023/8/13 16:23:43]

玩家在该游戏中的记忆原型。来源:GalliumStudios

dYdX基金会:社区可选择使用DYDX作为dYdX Chain的L1代币,最终由治理决定:8月4日消息,dYdX基金会发文探讨DYDX的未来。dYdX生态系统正在接近实现dYdX v4开源软件的潜在主网版本,dYdX Chain将是一个PoS区块链网络,如果部署在主网上,将需要L1协议代币来质押给验证者,以保护链的安全并确保L1代币的质押者来管理网络。

dYdX社区可以选择使用DYDX(dYdX v3的治理代币)作为dYdX Chain的L1代币(如果在主网发布后部署)。如果这样的选择成为现实,鉴于DYDX是基于以太坊的ERC-20代币,DYDX代币需要从以太坊迁移到dYdX Chain。

最终由dYdX社区单独讨论并通过dYdX治理决定:

1. DYDX是否应该成为dYdX Chain的L1协议代币;

2. wethDYDX是否应该在dYdX v3上具有与DYDX相同的治理和效用功能;

3. 如果dYdX社区决定DYDX应该是dYdX Chain的L1协议代币,那么如何组织并执行任何所需的代币迁移和或其他必要的操作。[2023/8/4 16:18:59]

Wright表示,他相信人们就是自己的记忆本身,而在游戏中处理这一点是一种有点可怕的想法。

数据:已有超10万地址将以太坊跨链至zkSync Era:3月27日消息,据Web3知识图谱协议0xScope监测,自zkSync Era主网开放以来,已有超10万地址将以太坊跨链至zkSync Era,截止目前跨链至zkSync Era的以太坊数量约为1.59万枚,价值约2790万美元。同时,zkSync Lite日活随着zkSync Era主网开放而大幅回落。[2023/3/27 13:29:17]

“我认为自我发现是比较恐怖的,”Wright在一次采访中说,“认识世界并不像认识自己那么可怕。”在Proxi中,玩家必须从空白区域开始,然后用各种回忆填充。

Towerbank成为拉丁美洲第一家“加密货币友好”银行:金色财经报道,最近的一份报告,拥有200多名员工的巴拿马排名前30的金融机构Towerbank正在采取行动,成为加密社区的一部分,并尽其所能满足其需求。在5月26日在巴拿马城举行的区块链会议上,与会者被告知,加密爱好者可以满足他们需求,例如能够从加密货币交易所发送/接收资金。(cryptoglobe)[2022/6/7 4:07:20]

考虑到用户在游戏中创造的是个人记忆,Wright认为适当的所有权很重要。他还利用《模拟人生》开发者的大量在线论坛与游戏开发者一起在Proxi制作游戏内事物,并希望确保他们的工作也能相应获得报酬。

Forte创意和社区副总裁KaiserHwang表示,Wright一半与Gallium团队、一半与创作者社区共同创造游戏的想法,“是非常深刻的,而且如果没有区块链,这是不可能实现的。”

这就是Forte的用武之地。这家总部位于旧金山的公司为电子游戏提供区块链基础设施,比如加密货币钱包、一系列NFT,并处理法律和监管方面的问题。在Proxi中,区块链让玩家拥有自己记忆的所有权,让内容创作者通过自己的工作获得收入。

如果有人在游戏中创造了某些内容,他们便会以NFT的形式拥有这些内容。例如,一个人的记忆,或“雪球”,将是一个NFT。但实际上,Proxi中的所有东西都可以是NFT,游戏内部的市场可进行交易,玩家可以在其中交易或使用美元购买NFT。

Proxi视频游戏中的NFT原型。来源:GalliumStudios

通常与数字艺术联系在一起的NFT的出现也为游戏世界创造了新的可能性。这些代币是一种加密货币,类似于比特币,但每一个都是独一无二的,不能被替代或复制。在网络世界中,任何人都可以无限次地复制图像,但NFT允许艺术家创建所有权标记,所有权也带来了价值。

周二,参与Proxi开发的社区成员将能够购买特殊的NFT包用于游戏中。Proxi的首个版本将只包含由Gallium游戏开发者创造的NFT,但随着更多的玩家创造记忆,更多NFT将进入市场。这款游戏将于今年秋天推出。

由于Proxi的内容是非常个人化的——你可以想象这是在屏幕中挥洒一个人的内心思想——因此安全控制至关重要。区块链还有助于保护玩家免受盗版侵扰,并保障所有权。

目前,游戏内部内容创作的销售存在一个灰色市场,这是一个与游戏本身完全独立的经济。游戏玩家将通过EBayInc.等网站辗转出售这些内容。但这同时也存在一定的风险。游戏中没有任何监督,但这往往违背了游戏本身的条款和服务。

“这里本来是‘狂野西部’,现在警长来到镇上,那将会有一些规则。”Wright解释道。

Wright并不是第一个尝试整合区块链的游戏开发者。在过去的5年左右的时间里,游戏产业一直在承诺推出各种区块链游戏。

Hwang指出了失败的几个原因:这项技术是新的,使用门槛高,对大多数人来说并不熟悉,直到最近,该技术在很大程度上还未受到监管。区块链也不是为游戏而设计的,所以Forte一直致力于打造一个专门针对游戏行业的平台。

Wright列举了区块链技术与电子游戏缺乏整合的另一个原因:区块链只是一个工具,而设计——即你如何使用这个工具才是最重要的。

Hwang表示,许多早期区块链原生游戏在规模上更具盈利性,玩家更专注于此。“但优秀的游戏开发者会思考‘我该如何创造优秀的游戏体验?’”

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