区块链:DappRadar区块链用户行为报告:游戏赚钱并不是新兴经济体的专利

DappRadar区块链用户行为报告这次将重点放在游戏上。在这份报告中,我们将分析全球趋势,包括人口统计学和连接性分析,所有这些都是针对游戏dapp和其中的用户。

以下报告属于区块链用户行为报告的新系列。DappRadar的一套报告,旨在为用户提供区块链行业的不同视角,将传统的行为金融分析与区块链指标和指数相结合。该文件从区块链行业的角度分析了趋势,但也分别确定了DeFi、NFT和游戏空间的模式。

通过分析不同的指标,我们旨在了解上个月在区块链行业发生的主要模式和趋势。同时,我们试图确定,谁是区块链的主要用户,并支持最近围绕基于区块链的游戏推动行业内的使用形成的叙述。

在这份报告中,首先,我们分析了全球趋势,包括人口统计和连接分析。然后,我们深入到游戏领域,以显示来自其他领域的用户,如DeFi,是如何将他们的注意力转向游戏DApp。之后,我们讨论了游戏赚钱运动虽然在新兴市场很重要,但并不只限于这些市场。最后,我们分析了重要区块链中的具体案例,以进一步支持游戏使用的报告。

钱包的数量按月增长了64%,而同期DeFi和NFT的独特钱包仅增长了3%和6%。

美国拥有最大的区块链受众,超过12.1万用户,亚洲国家也有强大的影响力。

千禧一代是区块链用户中最主要的群体,有37%,Z世代以27%紧随其后。

动态 | 今日EOS Dapp活跃用户17931人:据DappReview数据显示,今日Dapp新增3个。EOS Dapp活跃用户17931人,交易额9903万元(+66%);Tron Dapp活跃用户29157人,交易额2418万元(+27%);ETH Dapp活跃用户13947人,交易额3241万元(+33%)。过去24小时Dapp交易额:EOS最高的为“鲸交所”(交易额1.1亿元);Tron最高的为“WINk”(交易额791万元);ETH最高的为“Uniswap”(交易额498万元)。[2019/12/5]

8月,DappRadar的75%的用户是男性,然而,女性开始在区块链行业内开始崭露头角。

游戏和NFTdapps分别产生约41%的点击率,而DeFi只占18%;早在6月,DeFi占54%,而游戏和NFT合计占46%。

像奥地利和西班牙这样的欧洲国家正在将他们的注意力转向游戏赚钱的dapps,这一运动与新兴经济体密切相关;50%的奥地利人和40%的西班牙人在访问DappRadar时与游戏相关的内容进行互动。

公链中的游戏案例

未来之路

智能合约互动。这个数字与7月份的数字相比,增加了18%,同比增长高达883%。

为了深入研究行业行为模式,我们分析了8月1日至9月12日期间连接到DappRadar的88.4万用户。与前几个月一样,美国是主要受众,有超过12.1万用户,四个亚洲国家排在后面。上述四个亚洲地区加上印度和越南的用户总数超过了26.2万。其他有相关受众人数的国家有巴西、英国和俄罗斯。

动态 | DappRadar:目前以太坊网络仍有大量未被统计入内的代币交易:据Cryptoslate消息,区块链数据平台DappRadar表示,新增了以太坊网络DApp的ERC20代币数据信息,统计显示,目前以太坊网络中尚有数十亿的Dapp代币交易未被统计入内,目前近7天未被统计入内的代币交易额约7300万美元。[2019/11/21]

接下来,我们分析一下受众的年龄范围。毫无意外,千禧一代是最主要的年龄段,接下来是Z世代。在8月份,25-34岁的人占我们流量的37.34%,而18-24岁的用户占26.88%。

另一方面,有趣的是,45至54岁年龄组的人比上个月增长了30%,而65岁以上的人比上个月增长了33%。绝对令人鼓舞的是,看到非数字原住民参与该行业的速度在不断增加。

此外,通过分析我们的24万名用户,我们发现75%的用户是男性,25%是女性用户。区块链行业吸引的男性比女性多三倍,尽管自5月以来,这一差异已略有下降。

最后,根据DappRadar7月的网络数据,我们50.8%的用户通过电脑连接,而48.3%使用智能手机设备连接。这些数据与上个月显示的数据不同,当时智能手机是首选。

虽然地理图表显示了大致相同的区域集中度,但其余指标与上个月相比略有变化。正如预期的那样,18-35岁的用户占主导地位,然而观察到老年群体有较高的增长是令人鼓舞的。另外值得注意的是,随着时间的推移,男性和女性之间的差异正在略微减少。

动态 | EOS Dapp活跃用户13131人:据DappReview数据显示,今日Dapp新增6个。EOS Dapp活跃用户13131人,交易额1.8亿元(+280%);Tron Dapp活跃用户52580人,交易额3250万元(-42%);ETH Dapp活跃用户12894人,交易额3695万元(+45%)。过去24小时Dapp交易额:EOS最高的为“EIDOS”(交易额1.2亿元);Tron最高的为“WINk”(交易额1585万元);ETH最高的为“Compound”(交易额1146万元)。[2019/11/5]

虽然这些指标帮助我们了解行业的表现,但有必要深入了解区块链场景背后发生的事情。

支持游戏和NFT的增长

当详细分析三个主要的区块链行业时,我们可以再次支持由游戏和NFTs驱动使用的论点。自从7月初游戏赚钱运动和NFT空间开始升温以来,大部分的注意力都停留在链的这一边。?

为了得到一个更简洁的分析,关注区块链最重要的领域,我们把用户按每个领域分类。通过这种方式,我们可以根据受众的行为来确定趋势。

延续7月的趋势,我们观察到对区块链游戏的兴趣持续增加。此外,支持NFTs引起的巨大兴趣,NFTs驱动的流量自7月以来也定期增加。我们还可以观察到以前DeFi的主导地位明显下降。

动态 | EOS DApp EOSPlay 遭遇新型随机数攻击:据慢雾区情报,EOS DApp EOSPlay 中的 DICE 游戏于昨晚遭受新型随机数攻击,损失数万 EOS。目前项目方已经把游戏暂停。经过慢雾安全团队的分析,发现攻击者(账号:muma******mm)可能使用下列方式达到攻击目的。

1、攻击者为自己和项目方租用了大量的 CPU

2、攻击者发大量 defer 交易

3、由于以上两点原因,导致 CPU 价格被拉高,从而导致其它用户 CPU 不足

4、因为 CPU 不足的原因,其他用户难以发送交易,攻击者得以使用自己交易占满区块

5、根据提前构造的交易内容,攻击者可以成功预测出区块哈希

由于项目方采用的是使用未来区块 id 的方式开奖,通过控制区块内的交易内容,就能控制区块信息,进而控制区块 id,达到预测开奖结果的目的。慢雾安全团队建议 DApp 开发者使用更为安全的随机数生成方式,避免遭到随机数攻击。同时,特别感谢 WhaleEx 在此次分析过程中提供的帮助。[2019/9/14]

在2021年5月,DappRadar的观众中有55%与DeFidapps互动,而其他45%则平均分配给NFTs和游戏。转眼到了8月,数字已经发生了巨大的变化。DeFidapps现在约占流量的18%,而游戏占45%,NFT接近41%。

区块链游戏与NFT空间有很大的交集,因为区块链游戏中的项目甚至是可玩的角色都是由这些不可伪造的代币代表的。因此,分析NFT空间在游戏的角度上又增加了一个分析层。

动态 | 过去24小时EOS Dapp活跃用户达141678:据DappReview数据,今日Dapp新增10个,过去24小时EOS Dapp活跃用户141678,交易额286万EOS/8090万元;Tron Dapp活跃用户70379,交易额4.6亿TRX/7394万元;ETH Dapp活跃用户12873,交易额2.9万ETH/2840万元;Steem Dapp活跃用户13445,交易额38万Steem/117万元。[2019/4/1]

8月是NFT空间有史以来最好的一个月。美国,这个对NFT最感兴趣的国家,以很大的优势,也看到其NFT受众的增长。美国代表了全球最重要的市场之一,对体育、收藏品和纪念品有着巨大的需求。泰国、印度和英国是排行榜的后几名。菲律宾也是领先者之一,其大部分流量来自于AxieInfinity。

另外,俄罗斯,一个非常重要的市场,似乎对NFT的兴趣在减少,并逐渐转向游戏,同时保持他们对DeFidapps的高度兴趣。全世界似乎都开始玩区块链游戏了。

此外,我们进行了一个独立活跃钱包分析,通过分离连接到每个dapp类型的钱包。该分析显示,游戏项目的增加比例过大。与7月份的数字相比,游戏应用在8月份吸引了63%的钱包,平均每天超过了74.7万个UAW。从这个角度来看,DeFi每月增长3%,而NFTUAW在同一时间段内只增长了6%。

总而言之,观察全球趋势有助于我们了解大局。在这种情况下,区块链游戏和NFTs得到的巨大关注。随着游戏dapps改造他们各自的项目,我们可能会开始看到其他类型的经济体和地区参与到这个领域。

Axie不仅是菲律宾的

现在,你很可能已经了解到AxieInfinity在菲律宾的巨大成功。这款游戏赚钱的应用程序已经成为其玩家的不同收入来源,成为全国关注的话题。

有趣的是,菲律宾并不是AxieInfinity网站点击率最高的国家,这个地方属于泰国。这可能是由于该应用在菲律宾创造了很高的忠诚度,以至于一些菲律宾人只对玩游戏感兴趣。

除了泰国,美国、中国和巴西也是AxieInfinity应用程序点击率最高的国家。

这五个国家也是Splinterlands的点击率领导者。该应用的使用量按月大幅增长554%,在8月吸引了超过187,000个UAW,成为行业中游戏人数最多的游戏之一。

此外,在分析游戏DApp占主导地位的地区时,我们观察到一个有趣的发现。一方面,新兴经济体与游戏收入紧密相连,因为以各自的游戏货币计算的收入,超过了各自的本地货币。

例如,拉丁美洲和加勒比地区的国家,如委内瑞拉和古巴,有大约60%的观众集中在游戏上。而在非洲国家,如尼日利亚、冈比亚和西撒哈拉,游戏的主导地位超过了57%。在中东地区,如伊朗、约旦和巴勒斯坦,8月份的游戏观众与7月份的数字相比增加了一倍多。

另一方面,看到欧洲和北美国家开始将目光转向基于区块链的游戏领域,这很有意思。几乎一半的奥地利观众参与了游戏赚钱的dapp,而40%的西班牙用户复制了这种行为。

像冰岛、瑞典、加拿大和安道尔这样的国家,其各自的玩家受众增加了一倍以上,而德国、意大利和挪威的游戏爱好者至少增加了67%。

游戏赚钱的趋势并不局限于某个地区。在最近的激增中,这种用法仍然很普遍。在走向大规模采用的道路上,进入尽可能多的国家将是关键。

BSC和其他公链的游戏案例

在我们8月份的行业报告中,我们强调了BSC作为使用最多的区块链的案例。Binance品牌的网络在上个月吸引了近100万个独特的钱包,其中近40%来自一个游戏DApp。

进一步观察BSC的类别,我们仍然观察到DeFi钱包的主导地位,大约有42.5万个独立钱包连接到DeFidapp,而与BSC游戏互动的有27.9万个。然而,分析每月的趋势,补充了游戏的报告。

BSC上的DeFi用户,包括领先的dappPancakeSwap和其他一些有趣的项目,在8月与7月相比,其使用量仅增加了10.1%。另一方面,BSC游戏在同一时间段内,其独立的钱包增加了152.8%。

以太坊的情况也不例外。在锁定总价值方面领先的区块链看到其DeFi使用量按月下降了17%。8月共有59,000个独立的钱包连接到以太坊的DeFi应用程序,而7月则有71,000个。而基于Ethereum的游戏在同一时期的使用率增加了17%。

基于区块链的游戏无疑正在吸引更多的用户。Splinterlands,一个在Hive网络上运行的交易卡游戏是另一个用户参与的例子。该游戏dapp在8月期间平均每天吸引了超过18.3万个独立钱包,比7月的数字增长了544%。这种参与通过测量点击率得到了支持。在8月,有近10,000次点击记录与Splinterlands有关。这个数字代表了月度之间174%的增长。

虽然游戏赚钱运动是与特定的区块链相关的东西,但我们开始在几个dapp中看到积极的趋势,无论用户是在哪个地区连接的。

综上所述

行为分析有助于识别和了解消费者行为的潜在模式,从而更好地理解他们的理性决策。从DappRadar的流量来源分析,再次证实美国仍然是该行业最大的市场。同时,几个亚洲国家继续对该行业进行参与。

正如预期的那样,千禧一代和Z世代引领着区块链的发展,尽管最近在较年长的年龄段的调查结果确实对更广泛的采用感到鼓舞。我们也很高兴看到女性观众的参与度逐月提高。

8月是NFTs创纪录的一个月。然而,最近的分析证实玩赚的游戏正在推动使用。DeFi夏季感觉就像一个遥远的记忆,因为流量正被游戏和NFTs所主导。

在游戏方面,Defi的老玩家们也在参与。尽管如此,观察欧洲和美洲国家,如北欧、德国和加拿大,人们越来越喜欢玩区块链游戏了,对这个领域来说肯定是积极的消息,特别是对更多人入场玩的方面。

接下来的几个月对基于区块链的游戏领域来说特别重要。由于扩张迫在眉睫,大型风险投资集团已经接触了一些领先的项目。在AxieInfinity等现有项目进一步增强其游戏机制的同时,Illuvium或StarAtlas等引人注目的项目也在准备于2022年推出。游戏领域将成为区块链行业的真正基石之一。?

原文链接:https://dappradar.com/blog/blockchain-user-behavior-report-games-perspective

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