游戏一直以来都是很多区块链创业者尝试的方向,但几年来很少看到成功的案例。
随着DeFi和NFT的发展,以及元宇宙概念的兴起,尤其是在Axie Infinity爆红之后,链游创业真正迎来了时机成熟的时刻。
虽然说现在的「区块链游戏平台」,往往既没有区块链的去中心化,也没有游戏的趣味性,更没有平台的开放性。
但Seascape不一样,这是一个关于游戏的激励生态系统,目前在海外的关注者颇多。
本次链茶访邀请了Seascape的COO Nicky Li,来为我们介绍这个尽力消除游戏与DeFi及NFT之间障碍的新型平台。
1. 如何用一句话来通俗地介绍Seascape?
Nicky Li:我们是一个国际化的团队,围绕NFT和DeFi做了游戏化的整合,致力于为玩家、开发者以及生态中的所有利益相关者都来带来丰厚的激励。
2. Seascape团队是什么时候决定去做游戏+DeFi+NFT的这种平台?当时是基于哪些判断而做出的决策?
Nicky Li:团队的核心成员出身于传统游戏开发领域,做过不少产品,大家认识以后就一起出来创业。
刚开始我们做了Blocklords这款相对比较硬核的区块链游戏,登陆了不少区块链平台,也拿了不少Grant,积累了一些核心玩家。
外媒:SBF旗下Alameda Research拥有146亿美元的资产,其中大部分为FTT代币:11月2日消息,根据一份私人财务文件,SBF旗下Alameda Research拥有146亿美元的资产,其中大部分是FTX发行的FTT代币。
截至6月30日,Alameda Research的资产达146亿美元,包括36.6亿美元的解锁FTT、21.6亿美元的“FTT抵押品”。在其80亿美元的负债(主要是74亿美元的贷款)中,有2.92亿美元的“锁定FTT”。
资产负债表上的其他重要资产包括33.7亿美元的“加密持有”和大量的Solana区块链原生代币:2.92亿美元的非锁定SOL、8.63亿美元的锁定SOL和4100万美元的SOL抵押品。SBF是Solana的早期投资者。其他提到的代币有SRM、MAPS、OXY和FIDA。还有1.34亿美元的现金和等价物以及20亿美元的“股票投资”。
此外,代币价值可能低估。在脚注中,Alameda表示,锁定代币被保守地处理为FTX/USD订单中公允价值的50%。(CoinDesk)[2022/11/3 12:11:29]
在整个开发过程中,我们发现在区块链和游戏的结合上还是有不少基础建设上的问题。尤其是当NFT以及DeFi兴起以后,我们觉得有必要去行动了,所以发起了游戏平台Seascape。
我们作为先驱,打造一些DeFi、NFT和游戏玩法的模块化内容,然后把它制作成简单的游戏产品并封装成SDK,以方便我们后续开发一些更大型的游戏。其他的游戏开发者和团队也可以利用我们的SDK和机制,去做出自己的区块链游戏产品。
消息称OpenSea员工被质疑存在“老鼠仓”:9月15日消息,/img/202281341505/0.jpg">
NGD Seattle负责人John deVadoss:新产品帮助程序员让bug“倒带”重现:5月11日在Consensus Distributed大会上,NGD Seattle负责人John代表团队首次推出全新产品时间穿越调试器(Time-Travel Debugger)。除了介绍Neo区块链工具包(Neo Blockchain Toolkit)的最新进展,John向观众展示了一个还在开发中的新开发工具功能时间穿越调试器。时间穿越调试器可以让开发人员在代码执行过程中轻松地前进和后退,极大地简化了调试流程,开发者通过“倒带”合约执行过程来发现 bug,不用一再尝试重复执行过程以求重现 bug。
据悉,NGD Seattle是Neo Global Development在西雅图的分部,致力于不断提升开发者的开发环境与体验,并将区块链开发普及至更多主流开发者。[2020/5/13]
??需要强调一点,《Staking沙龙》的质押其实算是一种销毁,因为当用户最终选择领取奖励时,对应的NFT会燃烧掉。这样就能保证市场上流通的CWS和NFT形成平衡。
《Scape Forum》是一款NFT升级游戏——用户通过组合NFT能够铸造成更高品质的NFT。
动态 | 腾讯支持的Sea寻求在新加坡申请全数字银行牌照:新加坡Sea Ltd.寻求在新加坡申请全数字银行牌照,成为目前为止第一个宣布申请此牌照的单独申请人。Sea是一家在线游戏和购物公司,腾讯控股是其最大的外部股东。Sea在一份公告中称,该公司的数字银行将专注于通过技术满足千禧一代和小型企业未被满足的需求。新加坡金融管理局今日表示,有21个团体竞标了数字牌照,其中有7个团体申请全数字银行牌照,14个申请批发银行许可证。(新浪财经)[2020/1/7]
这几款游戏上线后的表现我们还是很满意,现在全网有一万多用户,几个游戏基本是Top5的水平。
接下来我们会以一定的节奏(差不多每两个月一款)推出模块化DeFi游戏,为用户带来更多Play to Earn的新方式。前面提到的更大型的游戏,我们已经进行内部版本测试了。
同时我们也希望能有更多优质的游戏开发者或团队跟我们合作,探索更多类型的具有可玩性的游戏。
4. 与Axie Infinity的成功因素相比,Seascape最明显的优势在哪里?
Nicky Li:其实我们跟Axie团队很久之前就认识,他们在2017年就开始启动了。我们还是很respect,因为他们也是就一直在不停地去精进,非常脚踏实地。
Seascape和Axie相比,与其说是优势,其实更多是不同。
Seascape是作为平台而存在,而不是一款单一的游戏产品,我们需要去做更多的事情,比如SDK的基础建设。所以Seascape的用户会体验到越来越多的不同美术风格和玩法的游戏,有更多的选择空间。
而Axie则专注于一款游戏,然后不断地做迭代。而且事实上Axie的玩法深度(或者说养成深度)也确实独树一帜,虽然链游(如Decentraland、The Sandbox)基本都有虚拟社区,但在玩法上并没有很深。所以Axie有这样的一个成绩,我觉得也不是巧合。
5. Seascape的用户画像是什么?以及Seascape如何触达这个群体?
Nicky Li:最核心的是之前我们做Blocklords的时候,就有一批策略类游戏玩家跟随着我们,这一批用户比较硬核一点。
另外还有一些对NFT感兴趣的用户和投机性相对强烈的币圈用户,他们可能从各种渠道了解到我们的Token然后去购买,后来转化成游戏用户。
未来上线更大型游戏的话,我们希望去面向传统的游戏玩家。我们的游戏不需要钱包也可以玩,只不过有一些游戏资产可能需要钱包才能解锁,希望这种方式能把普通玩家转化成区块链用户。
现阶段的用户画像还是以海外用户为主。
首先是因为在创业之前,团队的小伙伴确实不是做国内游戏市场的,但是有做海外游戏发行的,也有本来就在国外的小伙伴,所以国内市场相对照顾得没有那么好(比如美术风格对于国内用户而言可能并不感冒)。当然我们也在不断改进这个问题。
另外海外用户更愿意体验新产品,国内的用户可能会更着急一点,觉得比较麻烦就结束了,然后就错过了。
至于如何触达我们的目标群体,现阶段主要是通过和其他优秀项目合作开展一系列的活动来互相引流。
6. 从玩家的角度来看,Seascape的核心资产是什么?后续平台重点会赋能哪个板块的资产?
Nicky Li:最核心的是玩家的游戏资产——Scapes(也就是Seascape平台上的NFT)。
目前Scapes区分了一些维度,比如世代、角色、品质、Power等不同属性,未来还会有更多的维度。这些游戏资产未来可以进行跨游戏的运用(如Staking、道具、皮肤)。
很多用户还并不清楚NFT的价值在哪里,当然现阶段NFT的应用场景也确实不是很多。但其实是有一系列的玩法可以去玩或者赚。
7.《皇冠马戏团第三季》对新玩家来说,最大的吸引力是什么?
Nicky Li:《皇冠马戏团第三季》今天顺利上线,本次赛季为期30天。
所有提供流动性的玩家将瓜分总计6万枚CWS,而且质押至少1个LP通证且满24小时的话,还能获得一个免费的NFT。
所以这一季给的奖励蛮丰厚的,当前的APR也很不错。
8. Play to Earn模式可以快速吸引玩家进入游戏,但如何让这个游戏持续下去,并让制作团队获得回报呢?
Nicky Li:对于Seascape而言,我们不会只在区块链游戏平台发行,未来也会发行在传统游戏平台上(比如Steam),这样游戏就会有越来越多的付费点,这是制作团队获得回报的一个渠道。
然后Seascape是给玩家和开发者提供一个平台,比如我们会帮助开发者通过我们的SDK来发行游戏,让玩家和开发者之间形成一种游戏反馈,玩家在玩游戏的同时,还能获得应得的游戏资产和Token激励。
9. 你认为Play to Earn模式对传统游戏制作人进入区块链世界有什么可参照的启示?
Nicky Li:主要还是商业模式的改变,或者说制作思路的改变。
比如在设计游戏资产的时候,就要考虑到能否按照NFT的标准来做,让用户真正持有它,并且还可以在场外做交易,以及未来和别的游戏做交互的时候会不会有什么问题……总之在玩法设计上要给区块链的功能留口子。
当然我们自己也还在摸索之中,这是一件吃力不讨好的事情。不过我们相信NFT以及Play to Earn未来对游戏产业会有商业模式上的颠覆。
这就需要有爆款游戏的出现,Axie就是很好的案例,我们希望能有一款能让更多传统游戏玩家都能体验的游戏出现。
这个过程中有很多技术壁垒我们不得不去解决,所以我觉得还需要一段时间。
10. 最后,Seascape未来的机遇与挑战可能是什么?
Nicky Li:Axie带火了NFT+游戏的赛道,随着越来越多开发者的加入,我们会看到越来越多的成熟产品出现,Seascape也在往这个方向努力。
未来的机遇就在于游戏产品和区块链的交互——可能是Token层面的交互,也可能是NFT方面的交互。并且这些游戏产品可能是手游,也说不定是端游甚至VR游戏。
至于挑战,其实都谈论了好几年了,大众认知、游戏设计,用户体验等,我们也看到逐步地越来越好。
当然更多的挑战还是在于自身,比如市场,比如能否做出更好的产品。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。