吴说简评:传奇在中国拥有6亿注册玩家,说是中国历史第一大游戏IP也不为过。但传奇4全面引入加密通证金融,却被证明暂时是失败的。它失败的原因,在于游戏大厂需要兼顾加密与非加密玩家,最终顾此失彼,甚至产生矛盾。从这个角度来看,大厂也许并不能承载链游的希望。加密原生的独立游戏或许会有很好的未来。
吴说作者|刘全凯本期编辑|ColinWu
网游传奇系列续作《传奇4》自8月26日上线以来,便收获了大批玩家。与该系列前作不同,《传奇4》创新性地引入了区块链技术和通证经济,将其打造为一款具有极高IP价值属性的链游。再配之精美的画风、充实的主线和关卡设计,在当前更注重金融而忽略游戏本身的链游荒漠中,吸引了不少圈内玩家参与打金。当前《传奇4》游戏在线人数已趋于稳定,日活在35000上下波动,游戏总体评价从上线之初的多半差评变为褒贬不一。????????????????????????
作为一款链游,对于圈内玩家而言,打金获取经济收益的意义显然比其他要素重要得多。然而自上线以来,其通证DRACO价格却一路走跌,从最高点超过$200一路跌至当前$0.7附近,打金收益已微乎其微。???????????????????????
NFT工具TraitSniper将向TwitterScan PASS持有者和Blur空投对象等发起空投:金色财经报道,NFT工具项目TraitSniper将启动社交游戏NFT空投。TwitterScan PASS持有者、蓝筹NFT(BAYC,MAYC,Azuki,Moonbirds,Doodles,Meebits等)持有者、三位数字的ENS和NNS.meta域名持有者、TraitSniper插件安装者、TraitSniperPass持有者,以及Blur空投对象都可以参与领取空投,持有NFT将在后期产出代币收益。本次空投共11万个NFT动物盲盒,包含1万个核心NFT。TwitterScan作为首个合作项目,Pass的持有者能拿到至少5000个核心NFT盲盒。截至写稿时间,TwitterScan PASS 24h地板均价0.15E。快照时间:北京时间3月10日20:00。[2023/3/7 12:47:44]
通过切身游玩游戏之后,作者发现《传奇4》内的通证经济存在着较大的缺陷,不合理的通证经济恐将引发游戏的进一步崩塌,造成用户,特别是打金用户大量流失。下文将围绕通证经济展开叙述,并提出改善的拙建以供参考。
部分Genesis索赔被以面值的25%至35%售出:金色财经报道,Xclaim的首席战略官Andrew Glantz表示,在Genesis申请破产之后,已确认了三笔索赔交易,平均价值超过100万美元,在面值的25%至35%之间。周二的一份文件显示,一笔400万美元的索赔被卖给了Jefferies Leveraged Credit Products LLC。
据悉,Xclaim是专注于提供交易加密索赔的平台。此前消息,1月20日,Genesis及其贷款子公司提交第11章破产申请文件。[2023/2/3 11:44:09]
从模式上来说,《传奇4》分为两个阶段,一是40级之前,二是40级之后。在40级之前,该游戏与当前大众游戏无异,没有任何的经济效益产出,是纯粹地freetoplay,以及可以选择氪金更快升级或者以时间换空间慢慢“肝”;在40级之后,游戏模式发生质变,也就是俗称地playtoearn。通过游玩发现,在不氪任何一金的前提下,升到40级约花50-60个小时。
链上防火墙提供商Harpie完成450万美元融资:金色财经报道,链上防火墙提供商 Harpie 宣布已筹集 450 万美元种子轮资金,以保护用户免受加密货币盗窃。 Dragonfly Capital,Coinbase Ventures 和 OpenSea领投。
这家初创公司旨在保护以太坊钱包用户,允许他们建立一个“可信网络”,由他们想要发送代币的应用程序和用户组成。任何在此网络之外的交易都将被识别为盗窃并被阻止。[2022/9/27 22:34:00]
在升到40级之后,就需要对游戏中的通证经济有一个比较清晰地了解,以方便更好地利用资源打金。笔者为此作了一张简析图,由于图片是上周做的,数据与当下已有些不同。
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总体而言,在游戏内通过获取黑铁可以获得DRACO,这是游戏当前唯一的获取可变现的经济收入的方式。黑铁与DRACO兑换之间存在一个锚定比例,该比例会通过每天黑铁产出总量而改变,不过每日整体变化不大,基本维系在DRACO:黑铁=1:100,000。反过来DRACO也可以通过该锚定比例获得相应数量的黑铁,而这也是DRACO当前最重要的内在价值。
GMX社区提案提议降低GLP中USDC权重,分配至FRAX:8月25日消息,近期GMX社区更改Stablecoin权重提案引发广泛讨论,该提案建议减少Arbitrum上GLP中3%USDC权重占比,提高3%FRAX。当前USDC占比36%、USDT占比2%、DAI占比5%、FRAX占比2%。
据悉,当前Arbitrum上GLP质押年利率达31.33%。[2022/8/25 12:48:20]
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既然黑铁作为经济收入来源最重要且唯一的游戏内等价物,那黑铁的如何获取和消耗便至关重要,这代表了黑铁的供给和需求两面。
获取黑铁的主要方式有以下几种:采矿、任务、充值和公会补给,其中采矿是获取黑铁的主要手段。现在《传奇4》中为打金而生的用户基本在40级后便24小时不间断地挂机采矿获取黑铁。
作者实测发现,在不考虑掉线、抢到并完全挖到好矿等特殊情况下,普通用户每天获取黑铁的数量大概在350000-450000黑铁之间,一天稳定3枚DRACO,三天10枚DRACO,那其实每天的收入按照当前价算也不到3美金,经济效益非常低。那即便是运气很好地玩家,一天能抢到并挖完几次好矿,我想一天所能兑换的DRACO应该也在10枚DRACO之内。通过每日变化不大的DRACO和黑铁锚定比例可以反推,每天的黑铁产出量都是大致相同的,那么矿的数量和好矿诞生的机率很有可能是维系在一个固定数值上下波动的。
PeckShield:检测到thebunnybuddies Twitter被盗:5月20日消息,PeckShield发推表示检测到thebunnybuddies Twitter已被盗,提醒用户不要点击此帐户发送的任何链接或DM,注意资金安全。[2022/5/20 3:30:24]
黑铁作为游戏内的重要道具,很多游戏行为都需要消耗黑铁,主要包括铁匠铺、制造工坊和伟业,并且随着游戏进程的不断推进,游戏道具的不断升级,所耗费的黑铁数量是非常庞大的。就以作者当下游戏感受来说,靠采矿24小时采出来的3、4万黑铁可能装备升级刷刷几下就用完了,所以单纯从游戏设计的角度来看,DRACO置换黑铁的价值是确确实实存在的,且需求并不小。
那既然有如此大的需求,那为何DRACO的价格却一路下跌呢?主要原因有以下几点。
一、游戏内蕴含两套经济系统。在DRACO为代表的通证经济外,还有一套充值系统,充值系统又分为金币系统和充值。作者认为这样设计的初衷可能是为了方便服务于圈内外两批不同玩家的需求,特别是服务于升级到40级之前的游戏阶段,因为圈外玩家不熟悉通证,如果只有DRACO,可能大家在游玩初始会觉得困难。出发点可能是好的,但是两套经济系统实则互相矛盾。官方以DRACO兑换黑铁购买换取游戏道具作为其重要内在价值,而充值系统购买换取游戏装备也在行使着同样的职能,反而分割了DRACO兑换黑铁的价值需求。
二、通证之于游戏若即若离。抛开购买黑铁而言,DRACO在游戏中的赋能近乎为零,这就导致了DRACO兑换黑铁的内在需求被充值系统分割后,DRACO对于游戏的意义就显得更加狭小了。假设完全去掉DRACO,其实根本不影响游戏的运作,而充值获取的金币倒可以在游戏交易所使用。那么这便要求DRACO需要游戏之外的价值捕获,然而目前为止也并没有。
三、群体沉积,动力不足,没有继续升级的动力便没有以DRACO换取黑铁的需求。对于链游玩家来说,打金是第一位的。40级前,动力是升级;40级后,动力是去采矿,挖提卖,带来持续的抛压。然而伴随着价格的持续低迷,打金收益微乎其微,链游玩家恐将弃游而去,寻找更优质的链游打金。此外,就游戏本身而言,随着游戏进程运行到一定阶段,升到40级后的玩家是越来越多的,而矿池的数量近乎稳定,以及随着主线到达不同区域的采矿场在同一等级的矿中获取的黑铁均值却没有明显的增幅,也让后来的玩家缺少足够的动力去升级。
要改善当前持续下滑的DRACO价格,结合上述通证经济经济,我认为关键是两点,一是在游戏中更多地赋能DRACO,二是给玩家,特别是打金玩家提供持续升级的动力。
尽管当前存在两套矛盾的经济系统,但是要去改变恐怕是不可能了。那么可以适当地为游戏增加一些金融属性,通过DRACO来赋能游戏并获取一些优惠和权益等,比如增加允许玩家锁定DRACO/USDT等不同的LP或Stake质押去获取挖矿黑铁额外提成权益等,并对于因主线推进后发觉的矿场比之前的矿场所获取的额外提成更高一些。
整体而言,《传奇4》更像是网络游戏套用了一套通证经济,缺失了链游中更看中的DeFi、Gamefi等金融元素,但从游戏画面、制作等来看确实又属于链游中不可多得的游戏,希望未来DRACO有更多的价值赋能和价值捕获。欢迎阅读吴说报道精选:火币独家报道、币安独家报道、比特大陆系列、监管与冻卡系列、Filecoin系列、币圈乱象揭弊、矿场监管动态等
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