WEB:观点:Web3.0将为游戏世界带来新的潮流

近年来,各种形式的游戏内部购买和微交易已经成为许多游戏的标准。从这些收益来源中获得收入的免费游戏也越来越受欢迎,但许多玩家仍然对此持怀疑态度。现在,由于区块链和新的软件开发工具包(SDK)的发展,开发者第一次可以将基于NFT的物品和交易带入他们的游戏——甚至是现有的游戏。这将带来一个对开发者和玩家都有利的游戏新时代。

传统电子游戏收益模式

很久以前,电子游戏公司通过将游戏作为产品出售而获得收益。特定游戏的总回报完全取决于售出的实体单位数量。更大的授权游戏可能会带来额外的商品或类似的收入流,但对于大多数人来说,一旦游戏发行,他们的命运就取决于销量了。

然后出现了一种包含可下载(DLC)和微交易的新模式。这通常被称为Web2.0模式,它的持续收益来源可能是新角色和活动,也可能是游戏内置货币或配件。玩家对这一模式的反应有所不同,但许多游戏都找到了游戏内部购买增值与实际成本之间的平衡。

观点:DOGE适合作为打赏代币:1月12日消息,Bitcoin Magazine在社交媒体上称,Twitter将推出应用于打赏的虚拟资产Coins。对此,小牛精选特邀分析师保罗大帝认为,之前,马斯克构想了基于区块链的推特,将tweets嵌入到交易评论中,用户必须为每条评论或转发的评论支付 0.1 Doge。0.1Doge既可以防止Twitter垃圾账号和信息,打赏的成本也不高。总体而言,DOGE 就非常适合作为打赏代币的。

Twitter将成为全球用户体量最大的web3公司,推动web3和加密行业的发展,后续预计会有更多的企业跟进。另外,DOGE今年3月份进行1.21升级icon。[2023/1/12 11:08:28]

这一新的收益流也推动了免费游戏的发展。在这种情况下,开发者可以创造一款本质上免费的游戏,让所有人都可以使用它的基本功能,但却提供了多种方式让玩家选择去扩展游戏并从中盈利。事实证明,这对许多玩家都很有吸引力。他们可以免费访问游戏,没有任何风险,如果游戏适合他们,他们可以选择任何额外内容来增强体验。

观点:目前比特币处于牛市五浪中第三浪的尾声:水木未名基金创始合伙人翟振林在接受采访时分析,本轮比特币牛市有四大特点。首先,新冠肺炎疫情暴发后的全球性大放水为比特币的牛市行情提供了充足的资金支持;其次,灰度资本打通了美股投资者与加密市场之间的合规投资通道,为各类传统投资者合法合规地投资加密货币提供了便利,从而为加密市场带来了海量的新资金;再次,特斯拉、推特等科技巨头以及大批上市公司也开始直接投资比特币,马斯克等全球意见领袖的喊单更加快了比特币的出圈速度;此外,支付巨头PayPal宣布支持用户通过PayPal直接买卖比特币,为中小投资者投资加密市场提供了便利途径,在牛市背景下有望极大地扩充加密市场的投资者基数。

翟振林认为,从技术分析来看,目前比特币处于牛市五浪中第三浪的尾声,短期内有可能见顶回落,经过调整后预计会在下半年继续上涨。从价值分析来看,代表长期投资者偏好的MVRV指数(MVRV是一个直接从二级市场供给和需求角度出发的指标,是市场平均获利倍数的代理指标)已经处于较高水平,目前市场处于投机阶段,但是离2013年与2017年的牛市峰值还有一定距离,还未出现牛市见顶信号。(中新经纬客户端)[2021/2/19 17:31:01]

然而,这里有一个小问题。尽管这类型游戏非常受欢迎,但只有2.2%的F2P玩家会在这些平台上花钱。尽管如此,仅在2018年,免费游戏领域就创造了880亿美元的全球收益,而且这个数字可能还会上升。但这也引出了一个问题:如果有更多玩家开始参与其中,还会有什么可能呢?

观点:比特币购买力没增加,不影响它抵抗扣押、审查和稀释:比特币咨询公司Bitcoin Advisory创始人Pierre Rochard刚刚发推称,“如果不认为比特币会上涨,就没必要囤积它”,这是一个普遍的误解,即使比特币的购买力没有增加,它仍然可以抵抗扣押、审查和稀释。基本面很重要![2020/6/23]

游戏正在进入Web3.0

幸运的是,一种更新的盈利模式正在出现。近年来,所谓的Web3.0的兴起开始改变互联网的格局,现在也改变了游戏。Web3.0引入了区块链、加密货币和NFT。

区块链充当不可变的分类账,以加密方式记录网络上的所有交易,在此过程中,允许生成NFT。在最基本的形式中,NFT代表的数据可以从所有其他数据中验证为独特的,并且可以绑定到几乎任何东西——包括游戏中的物品。

观点:冠状病疫情和BTC价格密切相关 且正在挑战BTC避险特性:4月20日消息,通过研究3月中旬社交媒体上有关冠状病和比特币的讨论,加密分析平台Santiment得出结论称,对冠状病的恐惧和比特币价格密切相关。3月初,随着传统市场崩盘,比特币也大幅下跌,这使得比特币是一种避险资产的观点受到质疑。对此,Santiment认为比特币低采用率是导致这个问题的最大原因。众所周知,黄金被各国央行、国际货币基金组织(IMF)、投资组合、行业和许多人持有。黄金仍是无可争议的领导者。而比特币尚未被大量采用。在危机时刻,处于流动性考虑,个人投资者要么选择套现,要不将其资产换成稳定资产。(AMBCrypto)[2020/4/20]

同样地,每一件服装、角色、虚拟土地的情节或游戏中的任何其他东西都可以创建为NFT,这意味着它们将是独特的、有形的,并保持其价值。它们可以跨越多个游戏,甚至在二级市场上转售给其他玩家。这使得所有这些交易不像是把钱扔进黑洞,而更像是投资。

玩家无需在游戏道具中投入大量金钱,因为一旦玩家失去兴趣或游戏失效,这些道具就会消失。游戏开发者仍然可以提供一系列类似的潜在的游戏内购买——甚至可能更多样化——但他们可以以更低的价格提供这些服务,在当前的模式中他们甚至可能不会考虑这个价格,然后通过运行游戏市场和P2P交易获得额外收入,从每笔交易中收取少量费用。

允许更低的预付成本能够鼓励更大比例的玩家参与购买游戏内部资产。因此,通过提供交易市场,玩家可以放心,他们并没有真正“失去”价值,只是将其转换到游戏世界中,如果他们愿意,他们可以在任何时候重新获得它——甚至可能在顶部盈利。这些市场的活动将为开发商提供源源不断的收入,只要他们仍然活跃。此外,随着游戏的发展,开发者可以不断在游戏中添加新资产,从而提高玩家之间的收益和交易可能性。

这对玩家和游戏背后的公司来说都是双赢。这一模式建立在Web2.0游戏的基础上,并在此基础上进行扩展,为玩家提供更多控制,为游戏公司提供更多盈利选择。更棒的是,我们不需要等待新一代Web3.0游戏接受这一点(尽管它们即将问世)。即使是现在,2.0游戏也可以在当前平台上执行这些系统。

新技术将Web3.0的力量引入Web2.0游戏

新的区块链扩展技术已经到来,其使交易比以往任何时候都更便宜、更快,实现了去中心化技术的真正承诺。

这意味着很快,所有人都熟悉的游戏就可以升级为包含这种新的游戏内部购买和销售模式。反过来,这可能会给已经深受喜爱的虚拟世界带来新的生命。最近围绕着元宇宙的兴起的议论——一个“元平台”的想法,或可以连接所有这些独特产品的互联网扩展——证明了这项技术将是实现这一宏伟愿景的关键。

当前的游戏并没有什么问题,但新技术将今天的游戏环境提升到了一个全新的水平。此外,如果消费者已经习惯了新的NFT模式,那么区块链原生游戏将会更受欢迎,因为他们已经在自己喜欢的游戏中使用了这种模式。底线是,尽管进化即将到来,但没有理由不能将其集成到现有产品中,而现在不跳上这一潮流的开发人员可能会发现自己很快就会奋力追赶。

Source:https://www.fintechnews.org/how-blockchain-can-drive-video-games-into-the-web-3-0-future/

本文链接:https://www.8btc.com/article/6682194

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