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编辑|靖宇
来源|??极客公园
「元宇宙」这个词正在成为「风口」。
这是个29年前就存在的科幻概念,随着最近几年吸纳了日臻成熟的AI、AR/VR、区块链等技术成果后,突然间就占领了创业者和资本的注意力。
号称「元宇宙第一股」的?Roblox?,上市首日市值突破400亿美元,相比一年前估值涨了10倍;EpicGames表示将投身元宇宙业务开发,轻松募资10亿美元;
如今,各家原本发展受阻的AR/VR公司言必称元宇宙,甚至社交应用们也插上一嘴,声称它们的目标是孕育自己的元宇宙。
现实的状况是,有远见的人也未必能在一场变革的早期,描述它的全貌。而更普遍的现象一定是有人借它包装业务,有人把它当成笑料。
所以,元宇宙到底是什么?我们最应该关注元宇宙可能带来的哪些变化?
最近,月活达到29亿的Facebook的创始人扎克伯格,在接受TheVerge采访时毫不掩饰他是元宇宙的信徒。更关键的是,他给这个可能的未来,圈出了一些真正值得关注的重点。
移动互联网的继承者
出版于1992年的《雪崩》,是Facebook的高管们的必读书。「元宇宙」一词就出自这本科幻小说。在小说中,人类通过「avatar」,在一个虚拟三维空间中生活,作者将那个人造空间称为元宇宙。它脱胎于现实世界,又与现实世界平行,就像《头号玩家》中的「绿洲」那样。
业界对元宇宙的共识是:它是从互联网进化而来的一个实时在线的世界,是由线上、线下很多个平台打通组成的一种新的经济和文明系统。比如,《头号玩家》中的主角会在「绿洲」里线上买装备,线下收货;无数人线下挣钱就为了买线上的装备,更有人在「绿洲」里为「IOI公司」线上打工挣钱等等,都是比较典型的元宇宙「新经济形态」的特征。
Meta暴跌,扎克伯格身价缩水近300亿美元:2月4日消息,Meta股价周四暴跌逾26%,该公司创始人兼CEO马克-扎克伯格的净资产一日之内缩水近300亿美元,为有史以来第二大单日损失,仅次于去年11月埃隆-马斯克在推特上宣布出售特斯拉10%股份后损失的350亿美元。据《福布斯》实时富豪榜,扎克伯格目前身价约843亿美元,自2015年夏天以来首次跌出前十大富豪之列。扎克伯格持有Meta近13%股份。(金十)[2022/2/4 9:30:58]
在元宇宙里,很重要的一点是人和公司都可以创作内容和体验,也可以发起交易。这听起来似乎并不新鲜,在今天的游戏世界里已经存在了。毕竟联机游戏的乐趣,就来自于其他人的行为对玩家和游戏世界的影响,游戏内的交易系统也早就是「标配」。
但扎克伯格看到的显然不是一个更庞大更复杂的「游戏世界」,他认为互联网是时候该衍生出一个新世界了。
「今天的移动互联网已能满足人们从起床到睡觉期间的各种需求。因此,我不认为元宇宙的首要目的是让人们更多地参与互联网,而是让人们更自然地参与互联网。」
Facebook自从2016年以20亿美元买下Oculus,他们在VR业务上的研发投入从每年59亿美元加码到现在近185亿美元|视觉中国
扎克伯格认为这个进化的核心动力,是体验的进步。他告诉TheVerge,VR技术能让人获得各种难以通过二维应用或网页实现的体验,例如跳舞,或不一样的健身方式。简而言之,VR让人们在虚拟世界里更有「在场」的感觉,能够自然和准确模拟人在现实世界的行为。
扎克伯格说的「自然」,除了指VR技术能提供的「临场感」,还包括用户能够更无摩擦地接入多个平台。「元宇宙不仅仅是VR。它能通过所有不同的计算平台访问:VR、AR,也包括PC、移动设备和游戏主机。」也就是说,人们能随时随地进入元宇宙。
V神质疑推特CEO基于比特币的DeFi思路和扎克伯格的元宇宙战略:8月19日消息,以太坊联合创始人 Vitalik Buterin在接受采访时表示,他对推特CEO Jack Dorsey基于比特币的去中心化金融计划,以及马克·扎克伯格Facebook的“元宇宙”企业转型计划表示怀疑。Vitalik Buterin认为,比特币是目前市值最大的加密货币,但其初衷并不是为去中心化金融而设计的,而在以太坊上,有一种原生功能可以让用户直接将 ETH 或基于以太坊的资产放入这些智能合约中,比特币没有这个功能,Jack Dorsey必须创建自己的系统来执行这些规则。对于马克·扎克伯格,Vitalik Buterin表示,扎克伯格正在努力预测互联网的下一阶段,因为现在Facebook已经被“抛在一边”了,而且人们对Facebook的信任度也不像过去那么高,因此构建自己的平台可能会被证明是不幸的,Vitalik Buterin建议马克·扎克伯格应该基于现有区块链进行构建。(彭博社)[2021/8/19 22:23:29]
扎克伯格不断强调,元宇宙不仅仅是游戏,「我们相信它是移动互联网的继承者。你能够用所有不同的设备,从不同保真度水平去访问元宇宙。」在他看来,这会是一个永续的、实时的,且无准入限制的环境。「把元宇宙想象为一个实体互联网,在那里,你不只是观看内容,你整个人就身在其中。」扎克伯格说。
扎克伯格明确表示接下来5年Facebook要变成「元宇宙公司」。有意思的是,从组织架构上看,Facebook的元宇宙部门是在其VR业务之下的二级部门。所以,说「元宇宙是小扎对VR业务的新包装」并不为过。
不过扎克伯格还是有他自己的逻辑。结合采访中扎克伯格对VR提及的密度,可以很明显地看到,扎克伯格认为如果元宇宙核心是「互联网体验」的升级,那么一定需要先有合适的设备做入口。就像没有智能手机,就没有蓬勃的移动互联网一样。所以他认为Facebook要走向下一个时代,这个VR设备以及其生态,是最值得抓的要点。
听证会 | 扎克伯格:当前Facebook只是Libra参与者,是否终止应由Libra协会成员决定:金色财经直播报道,在今日听证会上,在被议员问及“如果项目无法进行下去,你是否会终止Libra?”时扎克伯格表示,如果真的出现这样的情况,当前Facebook没有完全的决定权,只能说是Libra的参与者,我们会把这个问题交由Libra的协会成员决定。[2019/10/23]
「扎克伯格认为他投身VR硬件,其实就像马斯克投身火箭一样,是在建设通向新世界的关键工具。」极客公园创始人张鹏这样点评,「当然,一个是想定义人类在这个星球的下一步,一个是想推动人类走出这个星球的下一步。」
但VR真的是那个入口吗?业界也有一派坚信,游戏才是目前这个时代最好的元宇宙入口。比如腾讯IEG设备与平台部商业分析团队负责人杨彦哲表示,「从行业规律、用户属性、技术准备等方面综合考虑,由游戏公司引领的可能性最高。」
他认为一个高度拟真化的开放大世界,匹配的用户是追求新奇的年轻用户,目前已经有《堡垒之夜》演唱会这种成功的早期尝试出现。游戏和泛娱乐化内容吸纳用户,平台提供底层创作工具后,会有大量的PGC和UGC内容生产出来并获益。接下来,平台汇聚到足够C端流量和用户时长后,并把线上交易平台广泛接入虚拟世界,同时虚拟和现实之间的货币形成汇兑机制,在这个阶段,会出现电商、生活服务、金融深度融合。
很明显,腾讯和Facebook都看到了这「下一张互联网」的大局,但Facebook要用VR设备做桥头堡,而腾讯毫无疑问把游戏定义为突破口。
开发自己的元宇宙,很可笑
去年,长期研究元宇宙的风险投资家MatthewBall提出了决定元宇宙的几个关键特征:
1、元宇宙必须跨越物理世界和虚拟世界;
听证会 | 扎克伯格:若Libra协会投票在美国监管批准前推行Libra,Facebook将被迫退出:金色财经直播报道,在今日听证会上,密歇根州议员Huizenga提问称,你说Facebook在获得美国全面监管批准前不会在任何地区发行,如果Libra协会投票决定无视这一点推行Libra,Facebook会作何决定?扎克伯格表示,如果Libra协会21个成员投票后决定在美国监管批准前推行Libra,那么我想真的到了那个时候Facebook将被迫退出协会。此外,Huizenga表示,在我认为,Facebook是一个工具,加密货币也是一个工具,就像其他技术一样,我们可以就把其看作像汽车、刀具、武器一样,技术和工具的诞生是为了为人类社会带来益处,但就像刚才议员提到的,伴随着这些技术的背后我们面临着很多非法活动和恐怖主义危机,我很想就这个问题继续我们的谈话,但时间已经用尽。[2019/10/23]
2、形成一个完全成熟的经济体;
3、提供「前所未有的交互性」;
4、更关键的是,元宇宙将由许多不同的参与者以去中心化的方式运营,而不归属于某个公司。
扎克伯格也对这一观点表示认同,他认为元宇宙必须具有互通性和可移植性:「你有自己的虚拟化身以及虚拟物品,可以瞬间移动到任何地方,而不是被困在某家公司的产品中。」像W3C万维网标准协议一样,元宇宙需要构建一个通用的协议让每家公司在共同且互通的宇宙进行开发。
从这个视角看,《头号玩家》就显得不够元宇宙了。「绿洲」那个包含众多世界的元宇宙,竟然是由一家公司创造,并让它形成单一控制力,这显然不是元宇宙未来的形态。
扎克伯格说:「在未来,如果听到某家公司在开发自己的元宇宙,就相当于现在你听到某家公司在开发自己的互联网一样可笑。」
同时,现在最「元宇宙概念股」的Roblox和EpicGames也都认为,元宇宙必须具备去中心的、避免被少数力量垄断的基因。
声音 | 扎克伯格:Calibra不会与Facebook共享用户账户信息或财务数据:Facebook CEO扎克伯格将于周三在美国众议院金融服务委员会针对Libra作证。扎克伯格在其准备的证词中提及,“我们将Calibra设为受监管的子公司,将Facebook社交数据和Calibra财务数据明确分离。除非是为了防止欺诈或犯罪活动,或者当用户明确选择共享数据,亦或当我们有法律义务这么做时(才会共享),否则Calibra不会与Facebook共享用户账户信息或财务数据。”(jp.cointelegraph)[2019/10/23]
Roblox联合创始人NeilRimer就提出:「元宇宙的能量将来自用户,而不是公司。」Roblox被认为是目前最贴合元宇宙概念的平台,是平均日活用户达3260万的创作游戏社区平台。Roblox业态非常特殊,兼具游戏、开发、教育属性,它既向玩家提供游戏,也免费提供让玩家自己创作游戏的开发编辑器。Roblox的社交属性,用户自行输出内容的形式,实时参与,独立闭环经济系统等特点均贴合元宇宙概念。
EpicCEOTimSweeney也强调:「元宇宙并非出自哪一家行业巨头之手,而是数以百万计的人们共同创作的结晶。」
虽然扎克伯格信仰元宇宙的重要原因是为了Facebook下一个十年的繁荣,但他显然也认同元宇宙不是一家公司能掌控的东西。扎克伯格先从硬件这个「通向元宇宙的交通工具」入手,表示已经和微软以及一些有助于此的公司成立了一个XR联盟,致力于促进产业的发展以及标准的制定等事务。但他也说,「不否认这只是美好的愿景,有些公司会坚持封闭。」
这恰恰也是元宇宙这个逻辑上的「更好的互联网」面临的最大问题。互联网技术和协议本身是开放的,但互联网的商业世界却大多是封闭的。
《头号玩家》里人们在各个虚拟世界穿梭,但有着统一的账号身份、好友关系、实时联通的数据流动、资产流转。这在今天的互联网世界里就是不存在的,比如,你在支付宝上的信用分和腾讯体系的个人信用数据就不是联通的,而你在微信上的好友关系和沟通记录,是不被允许导入到抖音的好友系统中的。
MetaAppCEO胡森接受采访时说:「元宇宙实现的前提是互通互联和统一人格。不互通互联,大家散落在不同村落里面,就没有商贸、没有分工、没有规模效应,也就没有工业时代;不互通互联,大家散落在不同局域网里面,就没有门户、没有搜索引擎、没有社交网络,也就没有信息时代;同样的,不互通互联,大家散落在不同互动内容里,就没有统一avatar、没有交友、没有虚拟资产沉淀,也就没有元宇宙。」
如此宏大的元宇宙如何实现让主流科技公司彼此合作,一起共建?如何说服全球的监管机构,建立有效的管理规则,让他们相信互联网公司们打造的世界对社会是有利的。
新的协议和去中心化的技术,就成了一个核心的问题。为了支撑身份、数字资产和经济系统,元宇宙需要借助区块链技术,来建立公信力。有行业人士表示,NFT成为新的价值承载物,使虚拟物品资产化,从而实现数据内容的价值流转。通过映射数字资产,从此线上的装备、装饰、土地产权都有了可交易的实体;而DeFi高效可靠的金融系统能够加速元宇宙的构建。用户的金融操作不受地理、经济水平、信任限制。通过智能合约,能够自动自主执行,规避黑箱操作。
如果这个核心问题还没有得到解决,可以说通向真正的元宇宙设想,让元宇宙成为下一张互联网,甚至下一个人类社会经济的新形态就很难最终发生。
所以,Facebook的路线图是什么?
在移动互联网时代,Facebook与苹果和谷歌相比既没有硬件,也没有操作系统。不难体会到扎克伯格想牢牢抓住下一个时代的心焦。「我们之所以在AR/VR方面投入这么多,原因之一是智能手机差不多是与Facebook同期诞生的,我们并未在这些平台的开发中发挥太大的作用。」扎克伯格说道。
2014年1月,他造访了彼时成立不到两年的Oculus,当他第一次戴上OculusRift这款头盔时,他说了一句:「你要知道,这就是未来。」
后来,Facebook自从2016年以20亿美元买下Oculus,他们在VR业务上的研发投入从每年59亿美元加码到现在近185亿美元。近年推出的Quest系列更是凭着优秀的性能和相对低廉的价格,现如今称霸VR设备市场,市场份额达到79%。Oculus头盔的销售额去年为Facebook贡献了约10亿美元的收入。
极客公园创始人张鹏曾经在2年前在FacebookF8大会上询问FacebookVR负责人什么是扎克伯格心中的VR设备爆发的临界点?他的回答是:「售价在200美金以内,销量达到1000万台一年,我们觉得这会是临界点」
OculusOuest2|Facebook
现在,起售价299美元的Quest2已经无比接近这个数字。据投行Evercore分析,Quest2首年销量将超800万台。FacebookRealityLabs副总裁AndrewBosworth告诉媒体,Quest2上市六个月,销量就超过了之前所有Oculus头显总和。
也恰恰在这个时候,扎克伯格先是公开宣布元宇宙战略,其后Facebook宣布成立数百人的元宇宙产品组,小组由Instagram副总裁领导,隶属虚拟现实小组RealityLabs。
目前,Facebook已经把全公司5万名员工的五分之一的人力,投入在了AR/VR业务上。并且在Facebook2021年Q2财报电话会上,管理层表示未来将以每年投入数十亿美元的力度加快布局元宇宙。
扎克伯格在电话会上说道,建设元宇宙需要有新的协议和标准、新的设备、新的芯片、新的软件,从渲染引擎到支付系统,都需要投入建设。这需要很多年,但参与建设的公司能获得巨大的价值。
具体到Facebook,扎克伯格说,「目前,我们的重点是帮助发展社区,扩充参与到元宇宙和虚拟现实建设的人」。他认为,数字产品和创造者能带来的经济能量是巨大的,「未来人们通过自己的头像、数字服装,购买的虚拟商品,体验的应用程序穿梭于各个小世界,借此表达自己。」Facebook的VR硬件到达临界点后,虚拟世界里的数字内容消费就变得迫在眉睫了。
rctAICOO吴显昆表示,「吸引用户进入到元宇宙的一个关键就在于人们在虚拟世界中要有东西可以去消费,只有用户在这个世界中可持续停留才更具实质性意义。从另外一方面来讲,元宇宙关键点不在于用什么界面、搭建的模型是否足够真实,这些都只是一种创作手段。」
在数字化和内容的创造、消费和生态之外。扎克伯格接下来准备花精力去解决的核心问题有三个:
首先是沉浸式终端AR/VR的继续进步。然后是提供底层支持的云和AI,因为云让各种终端都能随时随地接入,AI能提高用户在虚拟世界的实时拟真度。除此之外,还需要一套能流通新形态货币的金融体系。
回望过去几年,这三者Facebook均有布局。除了重金投入AR/VR业务,Facebook还在2017年推出AI框架PyTorch,一度有赶超最受欢迎的Tensorflow的趋势。另外,Facebook早就开始有数字货币项目Libra等尝试。
Facebook可能在想,未来可以通过售卖AR/VR硬件,提供AI服务,构建起社区和生态后抽取一定的佣金等方式获利。随着VR设备离爆发临界点越来越近,扎克伯格对他想象的未来也就越发坚定。
1995,比尔·盖茨在节目上回答「互联网是什么」|DavidLettermanShow
1995年,比尔·盖茨在一档脱口秀节目上聊尚处在婴儿时期的互联网,对于互联网能用来做什么,他看起来尽力了但也只能解释个大概:「人们可以自由发布信息,每个人都可以有一个属于他们的主页,有公司在上面,还有最新的资讯,那里发生的事情太疯狂了……那真是一个bignewthing。」
但当时的主持人反驳,他们已经有收音机,也能订阅杂志,为什么还需要「互联网」去替代生活里已有的东西。底下观众摆脱不了「当下即是最好」的默认思维,都讥笑盖茨,后者招架不住,只好陪着尬笑。
盖茨和扎克伯格曾被看作两代极客的代表人物|WIRED
2010年,一老一少联袂作为「极客力量」的代表,登上《连线》杂志封面的盖茨和扎克伯格,在时代跨越的时刻,或许注定要面对类似的画面。
即便他们看到的未来是对的,但让这个未来被更多人理解,依旧需要时间。而更关键的问题是,他们看到的时代,是否真的属于他们?
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