SKI:cryptoblades教程解析

站长在上一篇文章介绍了cryptoblades,当时价格是1.34美金,现在是3.3美金,一天内翻了一倍多,足以说明它的增长潜力。鉴于好多朋友私信站长问怎么玩,今天就给大家出一个科普文,只是介绍玩法,不做代币建议。

一、收益分析

1.玩家在成功击败对手时获得两种奖励:skill和角色经验。skill取决于被打败的敌人的力量power。在撰写本白皮书时公式是0.111627+.0014651每击败1000个敌人的力量。以一个10级以下英雄为例,使用一星武器,每次手续费是0.0007bnb,每次胜利得到0.13skill,手续费是0.2美金,收益是0.26美金。一天大概可以战斗10次,一天的收益就是0.6美金,据站长了解45级的号一天可以挖13个skill,大概就是40美金,假如多号操作,每天就是躺赚,这就是氪金游戏的魅力所在。

CryptoQuant:BTC持有者正在以最大的幅度获利了结短期利润:金色财经报道,BTC 在过去两周上涨了 17% 以上,周四价格短暂突破 29,000 美元,随后回落至 28,500 美元左右。ETH和XRP等主要代币在 24 小时内下跌,暂停了多日的涨势。

CryptoQuant 分析师表示,链上数据显示了在比特币当前反弹背景下值得注意的三个条件:短期持有者正在以一年多来的最高利润率获利了结。大型比特币持有者(巨鲸)最近的支出活动有所增加,而他们的持有量略有下降。价格估值势头正在上升至高估区域。[2023/3/30 13:35:20]

2.质押

目前单币质押apy是40.45%,最高质押收益率是327.54%,这其实是个收益率较高的土矿了,那些找不到矿挖的矿工去挖这个也是不错的选择的,跑路的概率并不高。

加密数据分析平台CryptoQuant与CME签订区块链数据供应协议:10月25日消息,据外媒报道,加密数据分析平台 CryptoQuant 与美国芝加哥商品交易平台(CME)签订了区块链数据供应协议,传统金融机构将可以通过芝商所的价格信息数据库服务“CME Datamine”购买 CryptoQuant 的各种链上数据,而无需直接从数字资产公司购买数据。(韩国经济新闻)[2022/10/25 16:37:51]

3.市场销售。

你练的英雄和武器可以挂在市场上面出售,目前售价都还比较高,未来的增值空间就在你可以上来就买其他的高等级英雄,刚开始收益会高点,买一些高星武器会有奖励加成。

区块链生态系统Topl完成1500万美元A轮融资,Cryptology Asset Group等领投:7月26日消息,区块链生态系统Topl宣布完成1500万美元A轮融资,本轮融资由Mercury、Republic Asia和Cryptology Asset Group共同领投。本轮融资资金将用于在未来一年中扩张团队,进一步去中心化以便进行社区治理,以及发布其2款新的基于区块链的应用程序。

Topl创始人Chris Georgen表示,该公司此前已在2020年的种子轮融资中筹集500万美元,目前正与一些财富500强公司合作将其内部ESG报告系统转移到Topl区块链上。Topl可以帮助公司跟踪其社会影响计划并将其Token化,到今年年底,Topl生态预计将有大约40到50个项目上链。[2022/7/26 2:39:06]

4.下表为收益图

CryptoPunks系列NFT总市值突破16亿美元:金色财经消息,据NFTGo.io数据显示,CryptoPunks系列NFT总市值达16.7亿美元,在所有NFT项目总市值排名中位列第1;其24小时交易额为319.04万美元。截止发稿时,该系列NFT当前地板价为59ETH,涨幅达1.76%。[2022/4/23 14:43:34]

二、玩法教程

招募

刚开始你需要花费4个skill招募一个英雄,后面招募的价格会越来越贵,每个人可以招募4个英雄。每个英雄都有自己的属性,雷木水火,火克木,木克雷,雷克水,水克雷,属性压制在战斗的时候是要优先考虑的。

铸造武器

加密刀锋有五层武器可供选择。等级从一星级到五星级不等。当他们的第一个角色被铸造时会免费获得一个一星武器。武器,像人物一样也有四种属性,玩家可以通过在铁匠铺锻造新武器来提高整体战斗力。RNG和铸造每一层武器的几率如下:

?一颗星,44%的几率

?双星,35%几率

?三星级,15%几率

?四星,5%几率

?五星,1%几率

一星武器被分配一个元素和一个元素或力量属性。属性将随机铸造于4-200之间,平均102

双星武器被分配一个元素和一个元素或力量属性。属性将随机在180到300之间铸造,平均240(240时额外60%的能量,最小45%和最大占75%。

三星武器被分配一个元素和一个元素或力量属性。属性将随机铸造于280至400之间,平均340。

四星武器被分配一个元素和两个元素或力量属性。属性将是随机在200到400之间铸造,平均每个300,或者换言之总共600。

五星武器被分配一个元素和三个元素或力量属性。属性将是随机铸造于268到400之间,平均每件334件,或者说总共1002件。

战斗

玩家首先在游戏中选择想要进入战斗的角色,然后他们选择进入战斗,他们将选择他们的武器。一旦武器被选中,四个敌方战斗人员将出现,然后玩家可以选择他们战斗的对手。在选择对手之前,需要考虑的因素有:

?进入战斗的角色的属性类型,

?所选武器的属性类型,

?对手的属性类型

?对手的力量

这四件事有机会影响每一场战斗的结果。当玩家选择敌人攻击时,他们如果角色和武器的主要属性匹配,获得+7.5%的修正值。如果选择了正确的装备和敌人,他们的角色将得到+15%的提升。

三、几点建议

1.这个游戏skill价格在2美金以上就是稳赚不赔的生意,关键是看skill的买盘从哪里来,一是买角色,二是锻炼武器,三是市场买卖,只要买盘大于卖盘就会造成价格上涨,价格上涨就会促进买盘,直到买盘大于买盘。

从上图可以看出cbc才7000多个地址,说明这个项目还很早期,如果达到现在axs的规模就是100万,至少有100多倍的规模。

从上图可以看出cbw有8658个地址掌握了10万武器装备。

如果你去分析过skill的地址你就会发现目前最大的大户才15000个,也就是4.5美金就是大户了,压根没有抛盘的动力呀。

2.买号是囤skill最快的办法;玩游戏是囤skill最好的办法;稳妥的布局就是多账号操作,类似于氪金工作室。

3.cb正在开发陆地王国,就是说可以像axs和sand那样子买地了,真出来的话还是不断的。

4.cb就是一个早期项目,可能成功也可能失败,核心还是skill价格的表现,风险也是很大大家要自己擦亮眼睛。

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