区块链:游戏是给我玩的 但NFT开始让游戏玩我了

100 万美元、660 美元、6000 万美元......一张图片、一段 10 秒的视频,NFT 藏品不断刷新着价值上限,数字后面有几个 0 都得数上好一会。

对此,普通人除了啧啧称奇,似乎没有特别多的情绪,毕竟数字后再多的 0,再高的价格都和自己没有多大关系。

卖出 6900 万美元的天价 NFT 图片

但如果你是一位游戏玩家,尤其是主机游戏玩家,可能就不一样了,推出刺客信条系列游戏的育碧、最终幻想系列的缔造者?Square Enix,不断有游戏大厂表示要加入到这一潮流当中,推出 NFT 游戏藏品。

渐渐地,玩家们发现游戏好像因为 NFT,越来越贵了。

去年 12 月,育碧推出了平台 Quartz NFT 用以销售 NFT,游戏《幽灵行动:断点》中的械、头盔、服装被制作成了 NFT,玩家可以根据通过游玩时间获取,也可以直接在 Quartz NFT 平台中自由交易。

育碧首批推出了共 3000 个 NFT,按照它的说法,这些械、头盔、外套等游戏道具作为 NFT,具备唯一性和不可修改性,相当于一个限定的游戏道具,且所有交易都存储在区块链,公开且透明。

Polygon链P2E游戏Ethlas获270万美元种子轮融资,红杉资本印度等参投:2月15日,基于 Polygon 的 P2E 游戏 Ethlas 宣布完成 270 万美元种子轮融资,本轮融资由红杉资本印度、YGG Southeast Asia、Global Blockchain Innovative Capital、Venturra Capital、Play It Forward DAO、Blockchain Space、Genesis Fund、Deus Ex DAO、Hustle Fund 等参投。[2022/2/16 9:55:12]

不过,玩家们并不买账,首先 NFT 道具获取难度极高,头盔道具需要游玩 600 小时才能获取、裤子则需要 100 小时、械更是要求玩家达到一定的游戏成就评级。

600 小时,以每人每周 10 小时游戏时间计算,一年都拿不到这款头盔 NFT 道具。

人们每周的游戏时间是有限的。

肝游戏拿不到,那有没有人直接买呢?

确实有人,但实际购买的人非常少,普通玩家对这种产品并不感兴趣,《幽灵行动:断点》本身的游戏评价也不是很好。

数字版权组织等呼吁Valve撤销Steam对NFT和区块链游戏的禁令:10月27日消息,数字版权组织为未来而战(Fight for the Future)向Valve发布了一封公开信,恳求Steam的创建者和游戏开发商Valve不要禁止其市场上使用加密技术的游戏,目标是说服Steam撤销对使用区块链技术的游戏的禁令。NFT游戏基础设施平台Enjin和区块链游戏联盟(BGA) 以及26家区块链游戏工作室加入了“为未来而战”的倡议。(DeCrypt)

此前消息,由Valve运营的游戏和软件平台Steam已开始清除所有涉及NFT或加密货币的游戏。Valve的新手入门页面中添加的更新指出,不应在Steam上发布的应用程序包括“基于区块链技术构建的可发行或允许交换加密货币或NFT的应用程序”。[2021/10/27 6:14:30]

《幽灵行动:断点》

外媒 Vice 采访了几位购买《幽灵行动:断点》NFT 的玩家,其中一位表示他以 62 美元的价格购买了一款标准代号 #1436 的 NFT 械。

只是,这位玩家其实本身就是一位区块链从业人士,他仅仅是作为行业人士观察 NFT 游戏的发展罢了。

育碧之后,接连不断有游戏大厂表示对 NFT 感兴趣,游戏开发商 Square Enix、知名游戏 IP 潜行者系列的游戏开发商 GSC Game World 。

DeFi策略游戏SOVI与BeeSwap的联名主题战场今晚正式上线:据官方消息,DeFi策略游戏SOVI.Finance与HECO知名Dex项目BeeSwap的联名战场“脱缰的玛门”于HECO链3434000高度,已于北京时间3月31日晚21:00正式上线。

在“脱缰的玛门”战场中,SOVI用户可以使用SOVI、BEE和HT来Claim最新的NFT卡牌,并选择剧情参与战场。本主题战场将推出7个全新主题NFT,包括2个英雄、4个武士和1个史诗级别武器。在战场开启后的3天集结期内,所有参与Claim的NFT卡牌都将获得20%的价格折扣。

此外,SOVI正在进行英雄机制的调整,旧版本的英雄不能在此次战场副本中使用。不过,在新的Bazaar新功能”回收“中,旧版本英雄可以根据其稀有度获得更多的HONOR返还,从而可以更快兑换更为高级的新版英雄。[2021/3/31 19:34:13]

这两家游戏大厂同样遭到了玩家的批评,社交媒体、官方论坛、给官方宣传视频点踩,玩家们以各种各样的方式输出自己的不满:

玩家曾在《最终幻想 14》论坛中请愿 Square Enix 放弃推出 NFT 的计划

之前,玩家花费 300 元就可以获得一款不错的游戏,数十个小时的游戏时间,在不断地选择中体验不同的故事,又或是拿起一把把性能不同的械,在游戏中与朋友竞技。

ESPN Global将推出由区块链技术驱动的游戏平台:ESPN Global宣布将推出一个由区块链技术驱动的游戏平台。为了通过该平台聚集一个庞大的电子竞技社区,ESPN Global预计将进行ERC-20标准的智能游戏代币(Smart Gaming Token,SGT)的IEO。

据悉,该平台还整合了一款名为《中本聪宝藏(Satoshi’s Treasure)》的在线寻宝平台,并将价值100万美元的比特币奖励给1000名游戏赢家。(Bitcoin.com)[2020/7/26]

游戏厂商推出 NFT 后,原本在游戏过程中可以获取的械道具等,都与区块链连接,被标好一个又一个不断变化的价格。

要体验一款完整的游戏,玩家需要付出的不止是 300 元,甚至会因为部分 NFT 道具数量太少,价格飙升到普通玩家无法接受的地步。

科乐美恶魔城游戏一张地图 NFT 的价格达到了 11.9 万美元,价格还在不断变化

游戏开发者中也有不少人厌恶 NFT,根据最近举办的游戏开发者大会年度调查,2700 多名开发者中有近 70% 的人表示不会在游戏中推出 NFT。

微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)也曾在采访中表示:

金色财经现场报道,Brent Cohen:区块链应用在游戏领域面临很多挑战:在2018年世界数字资产峰会(WDAS)暨FBG年会上,来自WAXl公司的Brent Cohen表示,如果区块链技术应用在游戏领域里,将面临很多挑战,如在游戏资产领域,如果区块链的效率低下,操作复杂,这很容易让玩家对放弃这类游戏,而区块链与游戏的结合也需要着重在用户体验方面进行改善。[2018/5/3]

对于 NFT 游戏,我认为很多实验和尝试正在进行中,我看到的一些创新项目更像是剥削而非娱乐。

菲尔·斯宾塞

当 NFT 作为一个技术概念进入各行各业,拥有过高的流行度,但普通玩家很难感受到其正面价值,反而会带来各种负面影响,自然会引发群体式愤怒与抵制。

被玩家疯狂抵制后,育碧还是不死心,表示看好 NFT 在游戏行业的发展,拥有侠盗猎车手 IP 的游戏公司 Take-Two Interactive 也表达了类似的看法,虽然存在争议,但仍然有一部分游戏大厂持续关注 NFT。

玩家大规模抵制后,为什么游戏公司还是这么坚持,NFT 游戏真的有这么好吗?

要了解答案,我们还是得先回过头看看 NFT,作为非同质化代币,从被创造的那一刻它就和区块链接在了一起,唯一且不可替代,所有转移都是公开的、非中心化的。

箱子开出的每一把械都是唯一的.

就如同在 CS:GO 游戏中开箱子一样,玩家开到的每一把都是不一样的,颜色、磨损程度等,类比一下, NFT 其实就是将颜色、磨损度这些换成了数字化的唯一标识代号。

在游戏厂商们看来,未来玩家在 NFT 游戏中的游玩是可以创造价值的,与真实的金钱相互兑换,甚至超越游戏本身的游戏周期,只要需求存在,玩家就可以一直获得价值,正如 CS:GO 中因开箱而暴富一样。

实际上已经有游戏朝着这个方向发展了,以 NFT 为基础的游戏 Axie Infinity 就是其中之一,玩家中可以游戏中培育宠物,通关各种地图甚至互相竞技。

Axie Infinity

在 Axie Infinity 中宠物、道具都是 NFT,它们都和虚拟游戏货币相连接,要想玩这个游戏得先买虚拟货币,在玩游戏的过程中也可以通过刷图获取货币。

这些虚拟货币都和真实的金钱挂钩,只是价格在不断变化,因为玩家的需求在不断变化,游戏仿佛成为了一个新的经济系统。

据福布斯报道,截止 2021 年 10 月,Axie Infinity 的交易额超过 23 亿美元,每月有 250 万活跃用户,甚至有一部分玩家将游戏作为主要收入来源。

Axie Infinity 中的宠物价格

游戏大厂们之所以看好 NFT 游戏,是因为NFT 技术的唯一性和不可以代替性,让数字内容有机会成为资产,而游戏正是与 NFT 最融洽的数字内容之一,游戏币、宠物、装备,都可以数字化,都可以是数字货币。

基于这项技术的游戏模式,有机会改变现今游戏的主流运营模式,游戏产业是典型的高投入高风险行业,投入上亿美元开发、运营、推广一款游戏,收回成本主要看有多少玩家愿意买。

而在 NFT 游戏中,玩家可以靠 NFT 代币获取收益,游戏厂商作为 NFT 游戏的创建者,也可以通过发售新 NFT 等方式不断获取收益,只要需求还在 NFT 游戏的生命周期会大大延长。

作为一项技术,NFT 自然有其价值,只是目前的 NFT 游戏或是基于游戏发布的 NFT 藏品,都有一个大前提——需求,信则有不信则无。

玩家对于游戏的需求来自什么,是游戏质量,目前的 NFT 游戏却未在这点上有突出表现。

基于 NFT 技术构建的游戏 Axie Infinity ,身上有太多其他游戏的身影,宠物培育来自宝可梦系列游戏,刷图加玩家竞技的模式,国内玩家可能会想起网络游戏 DNF。

Axie Infinity 的游戏模式并没有太多创新,本身游戏质量实属普通,它能崛起的一大原因是疫情期间部分人失去了生计,这才转向游戏,游戏玩家也主要以菲律宾为主,大家抱团取暖,依靠游戏为生。

以 DNF 为例,游戏金币过多,超过需求,价格就会崩盘

DNF 等游戏遇到的问题 Aixe Infinity 也会遇到,当初 DNF 要打击游戏工作室,就是不想游戏币产出太多,让游戏经济系统崩溃,导致玩家流失,而现在 Axie Infinity 也因宠物繁育的产能和消耗不够平衡而被用户吐槽。

一旦代币价格下跌过大,Axie Infinity 就会失去大量用户。

任由玩家自由发展,Axie Infinity 供需体系会崩溃吗,一家游戏公司出手干预,能维护好一个经济体系吗,作为一款游戏质量一般,能长久的吸引用户吗?

这些都是 Axie Infinity 要走向更远需要回答的问题,或许还有监管。

NFT 游戏所指向的未来是不确定的,众多游戏厂商希望将其丰富,描绘成现实,但目前以 NFT 数字代币或 NFT 藏品为主而不关注游戏质量的模式,并不受玩家欢迎。

人们之所以热爱游戏,是游戏通过选择等交互方式,让玩家可以体验一种与现实完全不一样的生活;是因为游戏出众的战斗竞技系统,让玩家体验技巧提升,获取成就感;是因为出色的故事和角色设计,满足玩家的收藏喜好。

《勇者斗恶龙11》

《勇者斗恶龙》游戏 IP 能火 40 多年,《英雄联盟》走过 12 个赛季仍然被玩家喜爱,靠的是出众的游戏质量。

作为玩家,我们想要的是好创意、好故事、好游戏,而不是在一个套着游戏外壳的系统里打工赚「NFT」。

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