注:FREE-TO-OWN(简称为 F2O)是 Limit break 创始人 Gabriel Leydon 提出的一种新叙事,在他看来,该 Web3 模型将永远改变游戏的盈利模式。
北京时间 8 月 29 日 晚上 ,Web3 游戏创业公司 Limit break 宣布完成了 2 亿美元的融资,领投方为 Josh Buckley、Paradigm 以及 Standard Crypto,跟投机构包括 FTX、Coinbase、Positive Sum、Shervinator 以及 Anthos Capital。
如此巨额的融资,与 Limit break 创始人 Gabriel Leydon 此前的成功经历有着非常大的关系,由其创立的手游公司 Machine Zone 曾开发了多款畅销游戏,包括《战争游戏:火力时代》、《雷霆天下》以及和《最终幻想 15:新帝国》等,2020 年,Gabriel Leydon 最终以 6 亿美元的价格将这家公司卖给了 AppLovin 。
Round13 Capital旗下第三支基金已募资2亿美元:金色财经报道,加拿大风投Round13 Capital旗下第三支基金完成2亿美元募资,该风投公司联合创始人Bruce Croxon 和 John Eckert 目前已移交了领导权,据悉新基金的融资目标是3亿美元。Round13在加密行业较为活跃,旗下投资组合包括去中心化身份公司Qui Identity、区块链基础设施公司ChainSafe Systems,去年还推出了专属数字资产基金,投资于区块链和 Web3 基础设施公司。[2023/4/12 13:59:59]
而进入 Web3 游戏领域之后,Gabriel Leydon 又像 2012 年那样开始预测游戏行业的未来,这一次,他认为 FREE-TO-OWN(简称为 F2O)叙事将永远改变游戏行业。
WeStarter上线O3 Swap兑换 总参与金额超1.33亿美元:据官方消息,5月12日,WeStarter兑换项目O3 Swap上线白名单池及公开兑换池,兑换时间共计1小时,其中白名单池总额度3万USDT,公开兑换池总兑换额度2万USDT,总参与金额超1.33亿USDT,扣除兑换金额后剩余的USDT已可领回,O3 Swap通证O3将于新加坡时间5月14日22:15开放领取,届时用户可前往WeStarter即时领取。
O3 Swap是跨链聚合协议,主要通过两种方式实现更有效的交易路径,第一种是聚合流动性, 第二种是跨链资产兑换。[2021/5/12 21:55:07]
Gabriel Leydon 在他们的新闻稿中具体描述了 FREE-TO-OWN 这种模式,其中有两个点是值得关注的:
香港数字资产托管公司 Hex Trust 与 R3 合作为银行客户提供发行证券型代币的服务:总部位于香港的数字资产托管公司 Hex Trust 与企业区块链组织 R3 合作为银行客户提供发行证券型代币的服务。Hex Trust 通过 2019 年 7 月发布的 Corda 软件开发套件(SDK)与 R3 集成,同时 R3 的客户都可以利用 Hex Trust 的托管解决方案,目前两家公司都未透露具体项目的名称。Hex Trust 表示该公司已持有香港信托或公司服务提供商(TCSP)许可证,正在申请新加坡托管许可证。[2020/4/6]
(1)社区从免费获得 NFT 开始;
(2)这些 NFT 是生产新 NFT(用于游戏、皮肤等)的工厂(Factory)。
动态 | Grin第三季度财报发布,总支出不到3 BTC:根据Grin第三季度财报,2019年7月1日至9月30日期间,Grin收入为3156.7 GRIN和1.16 BTC。第三季度支出为3156 GRIN和2.98 BTC。第三季度收到的Grin大部分都来自于星火矿池的捐赠。第三季度收到BTC大部分都来自于Poloniex的每月捐赠。第三季度的所有支出资金(包括Grin和BTC)都用于对Yeastplume项目工作的捐赠。截至9月30日,Grin持有的可支配资金共合计620,521.18美元。由于本季度Ignotus尚未回归,Grin团队不指望这些资金(超过7120 GRIN、5.8 ZEC以及超过1.74ETH)能够收回,并将其视为永久遗失。当然,Ignotus也有可能重返团队,届时这些资金将可收回,并会将其归为新收入。团队可支配资金减少最主要是因为BTC兑美元汇率在第三季度期间呈下跌趋势。然而在此期间Grin的支出数额却为捐赠数额的两倍。不可用资金目前已被视为遗失。为避免项目再次发生这种情况,Grin团队已采取必要措施。总的来说,Grin团队第三季度的收支都不大活跃。(头等仓)[2019/12/11]
关于这两点,我们来展开说说。
实际上,FREE-TO-OWN 对 NFT 玩家来说并不是一个新鲜的概念,它只不过是 FREE-Mint 的另一种表达方式,稍微不同的地方在于,以往的 FREE-Mint 大部分属于“图狗”性质,而采用 FREE-TO-OWN 模型的 Limit break 则是由 VC 支持的专业游戏开发团队。
对于 NFT 铸造者而言,FREE-Mint 自然是一件好事,这意味着他们可以避免局行为(指一些项目方出售 NFT 后,无法交付承诺的产品)。
此外,免费铸造 NFT 的持有者很有可能会成为游戏的最佳用户,并主动为其提供宣传。
例如,Limit break 发布的第一个 NFT DigiDaigaku 就是免费铸造的,而其目前的地板价已经接近了 15 ETH。
但这又带来了一个新的问题,即有价值的 FREE-Mint 如何确保公平性?就目前来看,这似乎是无解的,例如 Limit break 的融资其实很早就已经完成了,因此会有很多的 Insider trading。此外,在公开 2 亿美元的巨额融资之后,会有大量掌握技术优势的科学家们会盯上 Limit break 的 FREE-Mint,而绝大部分的普通人似乎只能在二级市场上进行交易,这并不符合“FREE-TO-OWN”的叙事。
工厂 NFT(Factory NFT)是 Limit break 即将采用的另一个模型概念。
Delphi Digital 游戏分析师 0xRyze 在他的推文贴中解释称:
他还提到称,此前已经有项目方(Parallels Alpha)提出了 工厂 NFT 模型,而 Limit Break 团队可能会首先采用这种模式。
从字面意思上看,工厂 NFT 的概念就是给原有的 NFT 持有者,空投其他的 NFT,这其实在 BAYC 等以往头像类 NFT 上已经发生了,不同之处在于,工厂 NFT 是游戏资产的投放方式,并且是每季度进行的。
总的来说,无论是传统的头像、PASS 空投模式还是游戏资产的“工厂 NFT” ?概念,它们都是对原 NFT 持有者的一种激励,是值得借鉴的。
个人来看,「FREE-TO-OWN」 实际上更像是一种营销噱头,但这种投放方式确实会更受市场的欢迎,因为它可以把游戏项目的风险更多地转移给专业投资机构,而作为交换,当项目取得成功时,投资机构能够获得的利益也会是更多的。
另一方面,对于当前欺诈现象较为普通的 Web3 游戏行业来说,Limit break 开了一个好头,但我们最终还是需要回到本质上,即游戏能否成功交付,以及游戏是否好玩的问题上。
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