原文标题:《5 necessary milestones to bring Web3 to the masses》
撰文:Zelus
编译:Moon
众所周知,加密货币采用率并不高。那么,如果想要推动 Web3 大规模使用,需要改变什么?
为什么需要推动 Web3 采用?为了更加开放的互联网。毕竟,Facebook 已向我们展示为什么自上而下的中心化互联网对我们不利。
在我们看来,要使 Web3 真正进入大众生活,而非仅仅是家喻户晓的名词,需要解决以下 5 个关键问题:
适合移动设备的 dApp
真实的日常用例
大规模市场教育
合理监管
增强用户体验
链游公会Merit Circle向Web3游戏平台ParticleInk投资25万美元:2月28日消息,链游公会Merit Circle宣布与Web3游戏平台ParticleInk达成合作,并向Particle Ink投资25万美元,并在公司内担任顾问职位。Particle Ink通过将AR技术、人工智能与Web3技术相结合,旨在带来全新的游戏体验。Particle Ink中还包括游戏内NFT资产和支持游戏内交易的社区代币等。(ForesightNews)[2023/2/28 12:33:12]
2016 年开始,移动端流量超越 PC 端,至 2022 年涨超 60%,环比增长 5%,而移动设备数量仍在增长。
web3 领域的很多人忽略了一个事实,即大多数互联网用户都在使用移动设备,而移动端 dApp 还没有出现。如果 Web 想要有机会接触到大众用户,它就必须在移动设备构建。
瑞士手机制造商BIZI LABS发布Polygon支持的Web3智能手机“ZMBIZI”:金色财经报道,瑞士手机制造商BIZI LABS宣布推出集成Polygon网络的旗舰Web3智能手机ZMBIZI,这也是世界上第一款结合内置Web3功能、用户奖励和多链功能的智能手机。此外,这款手机还支持非接触式支付,可通Visa、Mastercard、Apple Pay和Google Pay钱包处理交易。(雅虎财经)[2022/11/27 21:05:10]
今夏,Solana Labs 宣布推出 Solana Mobile Stack 和 Saga。Mobile Stack 是「一个用于 Android 的开源软件工具包,通过 Seed Vault 安全托管协议在 Solana 上启用 Android Web3 应用程序,该协议有助于即时签署交易,同时将私钥与钱包、应用程序和 Android 操作系统分开」。
Web3游戏开发商Xterio完成4000万美元融资:8月30日消息,Web3 游戏开发商 Xterio 通过 SAFT 销售,以 3 亿美元估值完成 4000 万美元融资,FunPlus、Makers Fund、FTX Ventures、XPLA 领投,参投方包括 Animoca Brands、HashKey、Foresight Ventures、Infinity Ventures Crypto 和 Matrix Partners。本轮融资将用于开发和发布 Web3 游戏并扩大其团队规模。Xterio 预计将在未来几个季度发布多款手机游戏及网页游戏。(The Block )[2022/8/30 12:58:24]
Saga 则是针对 Web3 构建的 Android 手机,支持用户访问去中心化应用程序,预计于 2023 年初进入市场,这将是 dApp 在走向大众方面迈出的一大步。
Web3 社交协议 Atem Network 将于3月16日上线产品测试版:3月15日消息,Web3 社交协议 Atem Network 宣布将于3月16日上线产品测试版,并发放5000个免费Atem Passport NFT,其中90%的NFT可由用户免费铸造。
据悉,Atem Network 计划构建一个结合去中心化社区和支持多链交易的 Web3 社交平台。在平台上,可以基于 Token 和 NFT 发起群组空间,空间内用户可以聊天、交易和治理。此前,该项目还宣布完成 300 万美元种子轮融资。[2022/3/15 13:56:25]
在过去的几年里,无数的应用程序被构建为「____的 Web3 版本」。虽然这本质上并没有错,但其 Web2 产品的去中心化版本实际上并没有更好,也没有利用 Web3 技术的优势。
许多人只是试图追赶市场热度,并没有真正使用任何 Web3 工具添加新功能。
目前,尚可见到的真实用例是跨境支付。首先,加密货币市场是 7x24 小时全天候运行,转账几乎是瞬间发生,速度比银行更快;其次,因为它不依赖于任何银行或政府,你可以自由地发送任意数量的资产,而无需支付中间商费用;最后,它更加透明,你可以看到资金流向。这些优势都是 Web2 世界所不具备的,是 Web3 为用户带来的便利。
害怕我们不理解的东西是人类的天性。我们知道这一点,但我们仍然不禁怀疑和贬低新的想法。1999 年,人们认为用「PayPal」汇款是愚蠢的。在 2008 年,视频游戏被认为是「浪费时间」,而现在它是一个价值 2 万亿美元的行业。
现在令人讨厌的是加密货币。如果你正在阅读本文,那么你肯定已经听到了仇恨者的常见抨击,「这都是局」,「NFT 只是 jpeg」,「加密货币只是用于在暗网上购买非法物品。」 虽然业内人士知道这些是幼稚的观点,但大众用户却不知道。
当然,Web3 社区作为一个整体可以更好地向外界宣传自己的品牌。让用户加入 Web3 是整个行业的压力,我们必须认真对待。
但这并非易事。想象一下,如果你不懂母语之外的语言,那么你将无法真正融入加密社区,无法理解大家在 DC 群和 Twitter 所讨论的内容。
「我需要做什么?我该如何处理这些密码?为什么这里只有我一个人不知道怎么查看我刚买的 NFT?」
教育非常重要。如果更多的人了解正在发生的事情,他们将不那么害怕并且更有可能尝试进入新领域。
监管来了。2022 年 6 月 7 日,引入 Lummis-Gillibrand 法案,为数字资产创建监管框架。以下是该法案的一些主要内容:
对 200 美元以下的交易不征税,以鼓励日常消费
稳定币必须保持 100% 的储备
加密资产应被视为商品而非证券
人们有权自行保管自己的数字资产
虽然现在还为时过早,但某种形式的监管即将到来。尽管这可能会让 DeFi 世界中的那些人感到不安,但明确的监管对于大规模采用来说将是一件好事。这与缺乏有关该主题的教育有关,但用户将资金投资于受监管的资产会更安全。
尤其是在 Terra 崩溃之后,外部市场仍然认为加密货币市场是「狂野的西部」。合理的监管将有助于改善部分用户对加密市场的看法,他们曾一度认为该领域是局。
尽管加密产品每天都在变得更好,但整体用户体验还没有达到最优。尚待解决的问题包括互操作性问题、不易使用的界面、没有移动端 dApp 等。最重要的是,外部用户的学习门槛仍然是很高。
尽管许多指南和 Youtube 视频正在引导人们完成各类学习,但是我们在这里谈论的是大规模采用,在它变得直观之前,我们仍看不到你最喜欢的阿姨在圣诞节给你发送任何 NFT。
因此,这要从进入 Web3 生态系统的网关——钱包开始,每个人都至少需要一个钱包才能开始探索 Web3。不过,相关产品的操作流程对普通用户来说并不友好。因此,只有改善用户体验,为用户提供易于使用的加密钱包,才能帮助更多人进入 Web3。
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