原文作者:Matchbox DAO
虽然链上游戏与传统游戏世界有其不同之处,但我们有义务考虑需要移植哪些功能才能使区块链游戏更受欢迎。一个对游戏环境越来越重要的功能是“程序生成 Procedural Generation”(ProcGen)。游戏中的程序生成是使用数据以算法方式产生元素,例如具有计算机生成随机性的地形或关卡设计。某些类型的游戏(即 "roguelikes")依靠程序生成来增加难度、可重玩性,同时也使游戏设计更容易计算。
将这个功能带到链上是基础设施的一个重要组成部分,以允许对游戏进行无许可访问,无论是对玩家还是对开发者。一般来说,将数据保存在链上可以始终保持其完整性,而不受服务器或其他中心化机构的影响。这也是我们将在本系列文章中提到的关键点之一。
Solana生态NFT市场Tensor日交易额昨日首次超越Magic Eden:4月27日消息,Solana 生态 NFT 市场 Tensor 交易额昨日首次超越 Magic Eden,Tensor 昨日交易额为 47,250 SOL,Magic Eden 昨日交易额为 456,00 SOL。[2023/4/27 14:31:03]
中心化游戏和链上游戏之间的一个关键区别是存在一个去中心化的前端,该前端具有与游戏交互的地形。让用户和开发者访问程序化世界生成堆栈,可以实现更大的可组合性。分享定制的设计或游戏元素是现代多人游戏的一个标志性特征。
程序化世界生成的最流行的例子无疑是 Minecraft。然而,在链上集成 3D 体素的程序生成需要大量的渲染时间。在目前的格式中,生成一个像 Minecraft 那样大的详细 3D 地图,由于这一限制,实际上并不具有可玩性。
加密货币交易所Huobi将退市HUSD稳定币:金色财经报道,Huobi Global将于10月28日退市与美元挂钩的稳定币HUSD,并将用户的资产转换为Tether(USDT)。
该交易所表示,作为我们促进区块链生态系统健康发展的持续努力的一部分,Huobi Global将停止HUSD交易服务,并按照《Huobi Global代币管理规则》第11条规定将HUSD退市。退市将于10月28日8:00 UTC开始。届时,它将停止HUSD的存款和提款,并取消与该稳定币有关的任何未结订单。同时,该交易所将以1:1的比例将用户的HUSD转换为USDT,它计划在11月4日前完成这一转换。(the block)[2022/10/28 11:50:31]
当我们查看传统游戏中程序生成的其他实例时,如《矮人要塞》(Dwarf Fortress)或《以撒的结合》(The Binding of Isaac),这些是在链上游戏环境中可以实现的更可行的状态。例如,MatchboxDAO 社区的开发人员正在制作一款名为 Age of Eykar 的游戏,该游戏以独特的方式使用程序生成来制作一个链上策略游戏。
比特币全网未确认交易数量为5158笔:金色财经报道,BTC.com数据显示,目前比特币全网未确认交易数量为5158笔,全网算力为216.05 EH/s,24小时交易速率为3.07交易/s,目前全网难度为28.35 T,预测下次难度上调2.56%至29.08 T,距离调整还剩6天17小时[2022/8/25 12:46:22]
Eykar World map
在该游戏中,开发者没有将地图数据直接存储在链上,而是使用一种算法来解释地图的外观。因此,玩家的浏览器会进行计算并将数据转换为地图的图像。通过这种方式,生成的数据(工作量更繁重)不必直接存储在区块链上。因为计算成本低,而存储成本高。为了扩展这个过程,开发者正在制定解决方案,优先考虑游戏设计的计算方法。
专家:南非对加密货币的监管不应吓跑投资者:金色财经报道,两位专家表示,南非即将出台的加密货币法规以及中央银行将加密货币作为一种金融产品进行监管的决定是值得欢迎的,只要这确实激发了人们对加密货币投资的兴趣。在与 Bitcoin.com News 分享的联合声明中,Tax Consulting South Africa 的法律经理 Thomas Lobban 和当地加密货币交易所 Revix 的首席财务官 Greg Rodrigues 都断言,任何此类法规都不得吓跑投资者。
Lobban 和 Rodrigues 的言论是在引用南非储备银行 (SARB) 副行长 Kuben Naidoo 的报道之后发表的,他证实该国预计将在 2023 年底之前制定法规。[2022/7/31 2:48:59]
程序生成允许游戏开发者压缩地形,并使其更易于存储。开发者可以在不影响计算的情况下制作出具有高度可玩性和地形、地牢和整体体验多样性的游戏。Roguelike 游戏(注,角色扮演游戏(RPG)的一个子类)是最受欢迎的游戏类型之一,其元素被众多游戏所改编。
对于将他们的想法移植到区块链上的游戏开发者来说,这是一个重要的必要条件。将这种地形生成的风格塑造成一个可由智能合约实现的过程,是开源开发的一个巨大飞跃。将其整合到链上游戏的基础设施标准中,使得不同游戏的开发过程可以相互操作。
随着 ZK rollups 的出现及其在 StarkNet 中的使用,这些合约的交易吞吐量和速度将大大提高。这种吞吐量和开源生成的增加不仅可以扩展到游戏环境,还可以扩展到游戏内的对象和元素。想想随机物品掉落、事件和其他游戏内的实例。Perlin 噪声(Perlin noise 指由 Ken Perlin 发明的自然噪声生成算法)生成是程序化方法中常用的技术。0xPARC 有一篇很棒的文章,介绍了该技术如何在链上 ProcGen 中发挥作用。
我们仍然处于链上游戏的早期阶段,但将这种类型的地形生成带到链上,给开发者带来了一系列全新的可能性。创造者们明白,游戏领域存在一种期望和当前的时代精神。玩家期待某些能够维持他们游戏理念的功能,即具有持久价值的功能,以及让游戏变得无聊或有趣的功能。程序生成对于将熟悉和有趣的元素带入链上游戏至关重要。
使用 Zk rollups(如 StarkNet)的第 2 层解决方案将允许开发人员以更低的成本和更快的速度部署这些合约。游戏设计是一项创造性的活动,自其诞生以来一直在推动计算技术的发展。部署 ProcGen 等新基础设施将加速人们进行链上创新的能力,并为我们带来下一套创造性的想法。
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