编者按:本文来自?加密谷Live,作者:ChrisDixon,翻译:Edward,Odaily星球日报经授权转载。
凯文-凯利在2008年的经典文章《1000名真正的粉丝》中预言,互联网将改变创意活动的经济学。
要成为一个成功的创作者,你不需要几百万。你不需要数百万美元或数百万客户,或数百万粉丝。要想以手艺人、摄影师、音乐家、设计师、作者、动画师、应用制作者、企业家或发明家的身份谋生,你只需要有数千个真正的粉丝。
真正的粉丝被定义为会购买你制作的任何东西的粉丝。这些铁杆粉丝会驱车200英里去看你唱歌;他们会购买你的书的精装版、平装版和有声版;他们会购买你的下一个小雕像,等等;他们会花钱购买你的免费YouTube频道的"最佳"DVD版;他们会每月来一次你的厨师餐桌。
去中心化资管平台Syndicate融资600万美元,a16z、OpenSea等参投:5月3日消息,去中心化资产管理平台以及社交网络Syndicate宣布完成600万美元融资,a16z、South Park Commons、Carta Ledger、OpenSea、Circle Ventures、Polygon、United Talent Agency、CoinList、FalconX等超过50名投资方参投。
据悉,Syndicate允许任何人创建一个用于链上和链下投资的“Web3投资俱乐部”,包括为他们的俱乐部建立法律实体。
Syndicate联合创始人Ian Lee表示:“有了这笔资金,我们计划深化在重要领域的能力和合作关系,并且将在未来几个月推出新的投资DAO基础设施和工具,用于新的市场、用户和用例。”该团队目前有30多人,并计划在未来几个月增加到40人。
这一轮融资使该公司自2021年1月成立以来的总融资额达到2800万美元。去年8月,Syndicate完成2000万美元A轮融资,a16z领投,法国巴黎银行集团支持的Atelier Ventures、Coinbase Ventures、Snoop Dogg Ventures等超150名投资者参投。(The Block)[2022/5/3 2:47:55]
凯利的愿景是,互联网是最终的媒人。创作者们,无论看起来多么小众,现在都可以发现他们真正的粉丝,而他们又会通过直接的经济支持来表达他们的热情。
a16z已将推特头像换为BAYC作品:3月23日消息,投资机构a16z已将推特头像换为Bored Ape Yacht Club作品。此前消息,Yuga Labs以40亿美元估值完成4.5亿美元融资,a16z领投, Google、Samsung、Adidas等参投。[2022/3/23 14:12:22]
但互联网走了弯路。中心化的社交平台成为创作者和粉丝联系的主要方式。平台利用这种力量成为新的中介--在创作者和用户之间插入广告和算法推荐,同时将大部分收入留给自己。
好消息是,互联网正在趋向于回到凯利的愿景。例如,Substack上许多顶级作家的收入远远超过了他们的薪资工作。低拿货率加上热情的粉丝,经济学上的作用是非常大的。在Substack上,1000个通讯订阅者每月支付10美元/月,就能给作者带来超过10万美元/年的收入。
以太坊扩容方案zkSync母公司Matter Labs完成5000万美元融资,a16z领投:11月8日,以太坊扩容方案zkSync母公司Matter Labs宣布完成5000万美元融资,本轮融资由Andreessen Horowitz(a16z)领投,Placeholder、Dragonfly、1kx、Blockchain.com、Crypto.com、Consensys、ByBit、OKEx、Alchemy、Covalent等参投。天使投资人包括AAVE创始人Stani Kulechov等。本轮融资资金将用于扩大Matter Labs的研发和工程团队,并为其业务增长提供资金。[2021/11/8 6:39:15]
加密,特别是NFT,可以加速创作者与粉丝直接货币化的趋势。社交平台将继续对建立粉丝群体有用,但创作者可以越来越多地依靠其他方法,包括NFT和加密经济来赚钱。?
a16z投资的stablecoin协议Angle将于10月底上线欧元stablecoin:10月5日消息,Angle将发行的稳定币被称为agToken,首个发行的稳定币将是欧元稳定币agEUR,之后将支持美元稳定币agUSD。agToken将以预言机的价格进行发行,所以铸造时有几乎无限的流动性,而且与传统的AMM相比,即使是大额的agToken也不会出现滑点。agToken总是可以以1:1的比例对协议中的抵押品进行赎回,开始时将支持USDC和DAI作为抵押品,后续将很快支持wETH和wBTC,并且理论上任何代币和资产都可以作为抵押品被接受。该项目在以太坊上的欧元稳定币目前正在测试,主网代码正在审计中,预计将在10月底上线。[2021/10/5 17:25:19]
NFT是基于区块链的记录,它唯一地代表了媒体的碎片。媒体可以是任何数字,包括艺术、视频、音乐、gif、游戏、文本、备忘录和代码。NFT包含了它们的历史和起源的高度可信记录,并且可以附加代码,以实现几乎任何程序员梦想的事情。NFT由比特币同样的技术保障,使其被全球数亿人拥有,并承载数千亿美元的价值。
最近,NFT因为销量大而备受关注。在过去的30天里,NFT销售额已经有超过3亿美元。
投资决策,过去的表现并不代表未来的结果。
加密货币有繁荣和萧条周期的历史,NFT很可能有自己的起伏周期。?
也就是说,NFT为创作者提供从根本上更好的经济效益有三个重要原因。第一个,上面已经提到了,就是通过去除寻租的中介机构。区块链的逻辑是,一旦你购买了NFT,它就是你完全控制的,就像你在现实世界中购买书籍或运动鞋一样。有并且将继续有NFT平台和市场,但它们在收费方面将受到限制,因为基于区块链的所有权将权力转回给创造者和用户--你可以四处购物,使市场赚取费用。(注意,降低中介费会对创作者的可支配收入产生倍增效应。例如,如果你的收入是10万,成本是8万,砍掉50%的手续费率,你的可支配收入就会翻6倍,从2万变成12万)。
NFT改变创作者经济学的第二种方式是实现细化的价格分层。在基于广告的模式中,无论粉丝的热情程度如何,收入都会或多或少地统一产生。与Substack一样,NFT允许创作者通过向最热情的用户提供成本更高的特殊项目来"撇脂"。但NFT比非加密产品走得更远,因为它们很容易被切成一系列降价层。NBA巅峰对决卡的价格从10多万到几美元不等。例如比特币的粉丝?你可以根据自己的热情程度,想买多少就买多少,低至8个小数点。Crypto的细粒度让创作者可以捕捉到需求曲线下更大的区域。
第三种也是最重要的方式,NFT改变创客经济,就是让用户成为主人,从而将获客成本降低到接近零。打开任何一份科技S-1文件,你都会看到大量的用户/客户获取成本,通常都会用于在线广告或销售人员。相比之下,加密技术在几乎没有营销支出的情况下,总市值已经发展到了超过一万亿美元。比特币和Ethereum背后没有组织,更不用说营销预算了,却被数千万人使用、拥有和喜爱。
迄今为止收入最高的NFT项目NBATopShot,在过去的一个月里就创造了2亿美元的销售总额,而在营销上的花费却非常少。它之所以能够如此高效地发展,是因为用户觉得自己就像主人--他们在游戏中拥有皮肤。这是真正的点对点营销,由社区、兴奋和所有权推动。
NFT仍处于早期,并将不断发展。随着围绕它们建立的数字体验,包括市场、社交网络、展示、游戏和虚拟世界,它们的实用性将会增加。也有可能出现其他面向消费者的加密产品,与NFT搭配。像Fortnite这样的现代视频游戏包含复杂的经济,将V-Bucks这样的可互换代币与NFT/虚拟商品组合在一起。有朝一日,每个互联网社区可能都会有自己的微观经济,包括NFT和用户可以使用、拥有和收集的可互换代币。
数以千计的粉丝论建立在互联网最初的理想上:用户和创作者全球连接,不受中间商限制,分享思想和经济上的优势。现行的社交媒体平台将创作者锁定在发行和货币化的捆绑中,偏离了这一理想。相应的,挑战它们的方式有两种:获取用户,或者获取资金。加密和NFT给我们提供了一种新的方式来赚取收益。让我们去实现它。
来源:CryptoPunks—LarvaLabs
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