元宇宙:VR/AR爆发:敲开通往虚拟世界的“门”

作者:陈丽姗

在元宇宙中待上一周是什么感觉?

早在2019年2月,国外一位油管(YouTube)主就记录了自己带上VR眼镜度过一周的经历。

实验中,油管主处在一个不透光的环境,24小时带着VR眼睛,并在其中映射的虚拟世界中生活。例如,在清晨的森林中工作,在广袤的星空下做梦,与朋友开飞船穿梭在城市上空竞技,与来自世界各地的人一起冥想。

由于长时间没看到自然的日光变化,为解决轻微的幽闭恐惧症,油管主会进行30分钟的高强度模拟拳击和15分钟的瑜伽。虚拟空间的镜像世界中支持玩家游览全球各个名胜古迹和繁华城市。虚拟世界提供了新的表达方式,这支持油管主在3D世界中肆意作画。

“不仅仅是一个数字窗口,不是通过电话或者屏幕,而是和虚拟真正共存,我认为这就是VR的意义所在。”当然,实验结束后,油管主利用24小时才重新适应物理世界,不用再忍受眼睛疲劳和头痛,且第一次认真欣赏大自然的美丽,重新爱上了现实生活。

报告:VR代币在上半年增长704%,PEPE增长3700倍:金色财经报道,据CoinMarketCap最新研究,2023年上半年对于全球加密货币市场来说既充满挑战又令人兴奋,第二季度末市值达到1.17万亿美元,较年初至今增长48%。第一季度和第二季度的总市值相似,然而,一些行业却出现了显着的增长,使它们成为人们关注的焦点。报告称,其中虚拟现实/增强现实(VR/AR)行业经历了惊人的飙升,市值飙升了704%。

该报告指出,6月份人们对SingularityNET(AGIX)和Fetch.ai(FET)等人工智能相关代币的兴趣重新抬头,从6月中旬的低点反弹了近40%。同样,围绕meme代币的投机狂潮在上半年加剧,以标志性PEPE代币为首,新增了260多种新代币。具体来说,PEPE在2023年上半年的价值超过了3700倍。尽管PEPE从5月份的峰值经历了回调,但CoinMarketCap透露,该代币从6月中旬的低点反弹了近100%。[2023/7/21 11:08:08]

通往虚拟世界的“门”

互联网的产生,催生了与物理世界平行的虚拟世界的出现,而终端设备就是人类通往虚拟世界的端口。从台式计算机、移动设备到物联网,虚拟世界与现实世界的交融程度越来越高,终端设备也越来越多样化。

微软将解散实时混合现实体验平台AltSpaceVR团队和工具包MRTK团队:金色财经报道,微软在最近宣布的万人大裁员中,实时混合现实体验平台 AltSpaceVR 和 HoloLens 头显团队也遭到了重创,其中,AltSpaceVR 将在 3 月 10 日永久关闭,结束微软在元宇宙方面的努力。此外,微软裁撤了混合现实工具包 MRTK 框架背后的整个团队,MRTK 本来计划在下个月发布新版本。此外,自从首席架构师 Alex Kipman 离职后, HoloLens 也开始缩减规模。[2023/1/23 11:27:07]

2021年下半年,元宇宙概念席卷全球,将虚实交融的理念渲染到极致。对元宇宙而言,入口终端设备的使用反映了元宇宙的进程。根据沉浸感和真实感,元宇宙入口端大致能够分成三类。

第一类是手机和电脑等终端设备,这类终端是2D平面的,满足不了高沉浸感的要求,更多是“准元宇宙”的概念。元宇宙沉浸式的特性要求重构终端设备。

第二类是增强现实设备,XR(扩展现实),即VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)等多种技术的统称,以及各种体感设备。这类终端能够将虚拟世界中的视觉、触觉等传导给物理世界中的人,支持不同空间的人在虚拟平台中互动,以实现真实感。这是现阶段元宇宙的主要突破口,但长期来看,元宇宙的终端入口将更加多样化,智能耳机、智能隐形眼镜和升级版的体感设备等硬件设备或将在下一个阶段兴起。

爱奇艺发布Dream VR一体机冲刺元宇宙:金色财经报道,爱奇艺旗下VR厂商爱奇艺智能发布Dream VR一体机,旨在推进元宇宙体验的不断升级。爱奇艺曾在2020年8月20日申请了一项名为“VR系统中处理器性能优化方法、装置及VR设备”的发明专利 ,当时的申请人就是北京爱奇艺智能科技有限公司。[2022/1/15 8:51:40]

第三类是脑机接口。未来,脑机接口或是元宇宙终端设备的终极形态,通过将芯片植入大脑,能够在大脑和计算机之间建立神经联系,未来人类或将通过思考控制电脑鼠标、手机或任何设备,真正实现人机互联。特斯拉旗下的神经科技和脑机接口公司Neuralink已在动物身上进行试验,并成功读取动物大脑活动。

二、元宇宙入口端争夺战

现阶段,元宇宙入口终端的建设还处于起步中,许多人将现阶段水平的元宇宙比做移动互联网前的诺基亚时代。而在元宇宙的入口端建设中,VR和AR跑到了最前面。VR和AR二者都属于增强现实技术,但技术侧重点和技术路径上存在区别。从技术的发展程度上看,VR技术领先于AR技术。

Sovryn将与萨尔瓦多中央银行合作,助力该国比特币化进程:2021年10月7日,Open Bank Project 、API3、Qredo &Sovryn 与 Banco Hipotecario 结成联盟,以推动萨尔瓦多比特币化的进程。

该联盟选择了Qredo的去中心化托管基础设施来支持萨尔瓦多的比特币银行解决方案。同时,比特币原生去中心化交易和借贷平台 Sovryn 将提供基础设施,使传统银行能够向客户提供比特币原生 DeFi 产品,例如借贷、交易和比特币支持的稳定币。

该联盟的共同目标是加速比特币电子支付的民主化,帮助公民享受数字化和去中心化交易的好处,推动萨尔瓦多人民的金融包容性。[2021/10/8 20:12:49]

数据来源:01区块链、零壹智库据公开资料整理

技术上看,VR/AR终于迎来爆发期。

VR和AR早在2016年左右就开始发展,但受制于技术发展的成熟度,初级沉浸阶段的吸引力有限,过去几年也一直不温不火。而疫情以来,居家办公和娱乐推动线下场景数字化,需求推动VR/AR赛道的开始发力。而元宇宙的走红更是添了一把火。目前VR已经开始面向C端消费者,相关产品也开始频繁发售。

基于以太坊的VR平台Somnium Space迁移至Matic:金色财经报道,基于以太坊的虚拟现实(VR)平台Somnium Space已经从可伸缩性解决方案Loon Network转移到Matic。Somnium Space表示,希望这种转变能够实现可扩展性,并提供更好的用户体验。[2020/3/24]

投融资表现上,VR/AR相关产业受到资本方热捧。

中国电子信息产业发展研究院发布的《元宇宙产业链生态白皮书》显示,截至2022年4月,全球VR/AR企业今年以来获投融资事件超43笔,其中超亿元的投融资事件共18笔,单笔最高融资金额达22亿元,融资总金额达82亿元。

VR/AR相关产业的投融资热度将在接下来几年内维持较高的增速。数据公司IDC预测,2026年全球AR/VR总投资规模将增至747.3亿美元,2022年-2026年复合增长率将达到38.5%。其中,中国市场复合增长率将达到43.8%,增速位列全球第一。

产品销量上看,VR/AR产品的出货量开始增长。

根据VR陀螺统计,2022年上半年全球VR头显的出货量约684万台,其中Meta推出的VR头显Quest2上半年累计销量就达到约590万台,占总销售量的86%,市场头部效应集中。国内VR头显出货量约60.58万台,占比约为8.8%。国产品牌以大朋VR和Pico为主。

相较而言,AR受制于技术成熟度,产品普及度还不够。2022年上半年,AR头显出货量约29.6万台,海外出货量占总出货量超75%。国内AR头显上半年出货量约4.8万台,占比约为16.21%

三、游戏成为最具沉浸感的元宇宙场景

终端设备的建设才迈出了第一步,而打造承载的内容生态是重要的下一步。VR设备的进步和销量爆发使得打造适配娱乐、生活场景的元宇宙内容产品成为可能,并在游戏领域敲开了元宇宙的门。

VR移动硬件门槛的降低为VR内容生态提供了良性成长空间,与消费市场形成良性循环,并推动元宇宙内容生态持续发展。目前,VR作为在消费者群体中最火热的元宇宙端口,承载起了元宇宙的VR游戏内容。

Steam平台是主流的VR游戏内容平台,平台中拥有市面上超过一半的VR游戏。据统计,目前Steam活跃用户数量大概为1.32亿,预计Steam平台VR活跃用户超过250万。这说明VR游戏的内容市场开始兴起,依托平台为活跃玩家提供的VR游戏内容,玩家能够在游戏领域进入元宇宙,这也是现阶段最具备沉浸感的场景。

就VR游戏而言,虽然近几年成长较快,但其也有着元宇宙化场景的通病,即内容本身的趣味性和吸引力有限。相较于成熟的手游市场,VR游戏在情景设计和趣味性上仍有较大的差距。在电子游戏市场中,VR游戏也只是九牛一毛。根据Omdia最新报告显示,在2022年,全球VR内容市场收入预计将达到31亿美元,占电子游戏市场总收入的比例约为1.7%。

在短期内,游戏仍然是VR的主要应用场景。然而元宇宙相关产业的发展,以及VR设备的消费普及度逐渐提高,这将带动视频和互动内容消费市场的增长。VR在其他场景上的应用也开始提高,例如在社交、直播等娱乐场景,以及金融、工业等产业。但现阶段而言,其他VR内容场景的搭建还未实现规模化的玩家参与,具体的内容和形式也仍待进一步探索。

四、推开元宇宙的大门

从技术构架上看,元宇宙是一系列技术集合的产物。包括互联网、人工智能、云计算、区块链、5G为代表的信息传输技术、VR/AR等增强现实技术等。在元宇宙构造的虚实交融世界中,涉元宇宙的各项技术将提供快速、真实、互通的支持。

但现阶段,元宇宙呈现概念先行的特点。在给足人类的叙事和想象空间的同时,元宇宙的落地应用是“骨感”的。造成元宇宙产业应用滞后于概念的主要原因为涉元宇宙技术发展水平不足。

的确,实现元宇宙是个很漫长的过程。著名经济学家朱嘉明此前有个关于元宇宙发展周期的论断,“元宇宙应该至少用10年来建立目标,用30年来发展和奠定基础,用50年左右的时间,才能使元宇宙成为人们期望的与现实世界平行的、新的人类生存的空间”。

元宇宙何时才能够实现还可知,但元宇宙的进程却是可以观察到的。其中,元宇宙入口端的建设是最基础的一步。目前,VR和AR等终端设备的兴起正传递积极的信号,随着更多内容和场景被囊括其中,元宇宙的大门也将逐渐被我们推开。

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