来自:Messari
下一个牛市将会由当前熊市中仍坚持构建的技术和趋势驱动
下一个牛市将会由当前熊市中仍坚持构建的技术和趋势驱动,但并非所有技术或趋势都具有同等价值。所以,让我们在本文中探索哪些加密趋势可能激发下一次牛市。
实际上,我们可以用一个框架来评估加密趋势,该框架考虑的主要因素包括:
1、创新
2、10倍价值潜力
3、总可寻址市场 (TAM)
4、价值捕获
5、竞争力
考虑到该框架,我们或许可以评估以下三个趋势,看看这些趋势是否真的有能力催化下一波牛市加速到来。
过去,加密行业似乎更看重网络协议,而非应用协议。但现在,市场竞争动态已经发生了微妙的变化。新的生态系统将竭尽全力实现 EVM 兼容性,从而让应用协议能够轻松部署。
区块链MESCBN平台#dltledgers以1亿美元估值完成850万美元融资,Centrum Capital等参投:9月21日消息,总部位于新加坡的区块链跨企业供应链网络(MESCBN)平台#dltledgers宣布以1亿美元估值完成850万美元B轮融资,Centrum Capital和Tata Group等参投。
据悉,#dltledgers的MESCBN区块链平台可以简化供应商和分销商的业务流程,节省供应链中多方交易的时间、精力和成本,并将供应链市场带入Web3世界,其客户包括亿滋食品、塔塔汽车、澳新银行、资生堂、OCP、非洲贸易发展银行等。(PR News Wire)[2022/9/22 7:12:14]
随着区块链竞争越来越激烈,诸如EVM这样的执行环境开始探索商品化和盈利模式,在这种情况下,加密应用获得了更稳固的行业定位。不仅如此,加密应用本身正在寻找更优化的商业模式,旨在累积更多“底线收入”(bottom line revenue)。
Animoca Brands子公司的区块链赛车游戏获Epic Games的资金支持:金色财经报道,Animoca Brands子公司,澳大利亚独立游戏开发商Grease Monkey Games已获得游戏巨头Epic Games的资金支持,以开发新的基于区块链的赛车游戏Torque Drift 2。
根据Animoca Brands 8月18日的公告 ,Grease Monkey Games从Epic MegaGrant项目中获得资金,这将使该公司能够制作出迄今为止最身临其境和逼真的赛车游戏。(Cointelegraph)[2022/8/19 12:35:29]
1、核心特点
便携性:APP现在可以轻松适应新的(EVM)区块链;
可盈利性:利用稳定币模式,应用协议可以产生“底线收入”;
用户关系:相比于传统网络协议,应用协议可以产生更好的用户关联。
2、关键差异
可持续性:应用协议将从基础链竞争中收益;
GameStop将约1500万枚IMX代币转移至币安等交易所:2月5日消息, 此前,以太坊第2层扩展解决方案Immutable X的开发商Immutable宣布与GameStop建立合作伙伴关系,作为交易的一部分,GameStop将在某些里程碑完成后获得价值高达1.5亿美元的IMX代币赠款。GameStop在过去四天内收到了超过3750万个IMX代币。
GameStop将约1500万枚IMX转移至中心化交易所Binance、Huobi和OKX。目前流通供应量约为2.25亿枚,1500万枚IMX代币约占代币供应量的6.5%。IMX代币涌入市场可能导致其在过去一天半的价格大幅下跌。Immutable宣布之后,IMX代币的价格达到了4.20美元以上,但之后价格曾下跌40%。(Crypto Briefing)
此前消息,GameStop与Immutable X推出1亿美元的联合基金,将投资于NFT游戏项目。[2022/2/5 9:32:53]
不可分叉:铸造的稳定币流动性不会面临分叉风险;
Messari数据:本周稳定币供应量突破1200亿美元:金色财经报道,加密分析机构Messari分析师Ryan Watkins发推表示,本周稳定币供应量已突破1200亿美元。今年二季度稳定币在区块链上的交易额超过1.7万亿美元,同比增14倍,环比增65%。同时,去中心化稳定币供应量刚刚突破100亿美元,并将继续蚕食中心化稳定币的份额。Watkins认为稳定币具备本地数字化、全球可访问以及不易被扣押等特性,它能为世界各地的个人和机构提供轻松获取美元的途径,以满足离岸美元需求。而离岸美元市场可能超过57万亿美元,因此稳定币前景广阔,同时极具颠覆性,也因此受到监管机构密切关注。[2021/9/17 23:32:26]
可验证性:产品和团队经得住实战考验。
3、主要挑战
激励:需要提供 ETH 激励,或是提供超额激励措施;
监管:需要面临监管不确定性风险;
1、生态基金
生态基金将吸引更多用户到APP;
声音 | Messari首席执行官:以太坊2.0的PoS转型至少到2021年才能实现:据cointelegraph报道,5月10日,加密研究公司Messari首席执行官表示,以太坊2.0的权益证明(PoS)转型至少到2021年才能实现,将继续维持PoW算法“至少两三年”。[2019/5/11]
APP将累积收入和品牌力量;
利用品牌力量拓展更多区块链。
2、业务优化
产品升级将增加收入;
源代码许可将减少分叉风险;
强化治理流程
1、监管
美国监管机构的合规性要求将限制用户群发展;
预计稳定币将受到额外监管;
2、加密用户体验
用户对加密钱包和浏览器持有负面看法;
缺乏可接近性限制了用户群发展;
用户体验超出协议控制。
去中心化社交为人们提供链上声誉、组织 (DAO) 和内容所有权,其中内容所有权是关键,因为它为人们提供了一种最终获取自己创造价值的方式,这意味着互联网将重新构建价值流。
去中心化社交是一种完全开放、个性化且“可拥有”的社交媒体,社交类APP可以创建独立的盈利模式,用户也可以通过自己创建的内容获得收入,这一领域的主要产品包括数据主机、社交图谱和社交应用程序。
1、核心功能
收入:盈利模式丰富多样,比如P2E;
开放数据:社交图谱数据可在应用之间迁移;
可延展性:去中心化社交是开源且完全可定制化的。
可寻址市场规模较大:包括社交网络广告和数字商务;
可防御性:社交图谱和基础设施能够快速完成并得到有效巩固;
“便携式才能”:开发者和用户体验获取更便捷。
可扩展性:去中心化社交应用的日活用户量规模一般较高,会给区块链造成一定压力;
隐私性:去中心化社交应用的数据是开放的,由于缺乏隐私性,可能会让部分用户感到不快;
用户体验:在钱包体验方面,普通用户可能略有不佳。
1、用户“拥有”内容
通过NFT,用户希望拥有并分享内容;
用户拥有内容将能开启更多功能设计;
当用户掌握了内容所有权,用户粘性将进一步提升。
2、社交投资
投资活动将变得更具社交性,比如WSB和DAO;
过去缺乏原生社交投资平台,未来或许有较大发展潜力;
投资各方需要在社区中建立信誉,也会随之出现一批提供构建投资信誉的原生工具。
1、移动端加密会被限制
移动端的加密集成并不高效;
iOS历来都是“坚定的看门人”;
极大地限制了可用的用户群。
2、数据问题
社交应用产品通常会产生海量数据;
当前区块链难以处理海量交易数据;
需要支持未发布数据的可用层。
Web3游戏的目标是让玩家拥有其游戏内数字物品的所有权,并利用代币创造游戏内经济,继而推动参与游戏的玩家在游戏获得到成就感并对这种感觉产生依恋,并且更愿意在游戏中投入资金。
在Axie Infinity这样的“边玩边赚”游戏模式推动下,Web3游戏越来越受欢迎,越来越多Web3游戏也开始将Token融入自身机制中。虽然到目前为止还没有出现一款可持续的Web3游戏,但这一领域已经吸引了大量投资,旨在开发下一个“爆款游戏”。
激励:玩家可以通过投入游戏时间获得收入;
玩家拥有的内容:玩家拥有“游戏内容所有权”;
游戏易于上手:更快上手,有助于进一步推动Web3游戏普及采用。
高收入:参与Axie Infinity这样的玩赚游戏可能比参与DeFi获得更多收入;
可防御性:铸造的稳定币流动性不会面临分叉风险;
竞争性:与传统游戏相比,Web3游戏目前仍处于下风;
不稳定性:游戏经济稳定性有待提升;
开发周期较长:Web3游戏迭代难度更大。
1、电竞+市场增长
基于电子竞技驱动的游戏受欢迎程度较高;
游戏市场会持续拓展到移动端;
游戏行业容易吸引投资,继而推动市场大幅增长。
2、用户“拥有”内容
游戏玩家更愿意自己“拥有”内容;
游戏玩家更有机会获利;
二级销售增加能够提升游戏收入。
1、Web3游戏机制设计
对于在公开市场运行的多个游戏项目,控制难度较高;
过长的开发周期会增加游戏机制风险;
产品/市场契合度难以评估。
2、游戏分销问题
主要游戏分销仍被苹果等大公司控制;
游戏的加密集成仍有局限;
基于移动端的加密游戏市场仍处于婴儿期。
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