导语:2021年1月7日,火币大学于杭州大剧院隆重举办于佳宁“乘风破浪”跨年演讲,艾场集团董事长刘沐真受邀发表了演讲,为大家分享游戏行业与数字经济结合的一些机会。
2021年1月7日,中国通信工业协会区块链专委会轮值主席、火币大学校长于佳宁“乘风破浪”跨年演讲在杭州大剧院隆重举办,于佳宁在跨年演讲现场与观众分享了对未来以区块链和数字资产为代表的数字时代的看法,多位重磅嘉宾为观众带来一场沉浸式演讲,洞悉数字文明未来十年发展趋势,洞察2021数字财富大机遇。
Prosus已退出以47亿美元收购印度数字支付提供商BillDesk的交易:金色财经报道,Prosus子公司PayU已退出以47亿美元收购印度数字支付提供商 BillDesk 的交易。虽然 PayU 在 9 月获得了印度竞争委员会 (CCI) 的批准以继续进行交易,但该公司现在表示,某些条件“在 2022 年 9 月 30 日的最后期限之前没有满足,协议已自动终止”。
去年 8 月首次提出收购时,Prosus 表示合并后的公司每年将处理 40 亿笔交易——是 PayU 在印度当前水平的四倍。尽管交易终止,Prosus 仍坚持对印度市场的承诺。自 2005 年以来,该公司已向印度科技公司投资近 60 亿新元。
金色财经此前报道,Coinbase聘请Prosus Ventures前高管担任印度市场总监。[2022/10/4 18:38:48]
艾场集团董事长刘沐真受邀发表了演讲,为大家分享游戏行业与数字经济结合的一些机会。
Ripple CEO:加密市场可能在近期“萎缩”,但仍看好其长期前景:6月14日消息,Ripple首席执行官Brad Garlinghouse在推特上对最近的加密货币市场暴跌发表了看法,他认为市场可能在近期“萎缩”。
不过,Garlinghouse仍然看好长期前景。他认为,加密货币最终将成为金融体系“不可或缺的一部分”。
他表示,Ripple是老牌加密公司之一,通过拥有经验丰富的高管、专注于长期和透明的运营,它成功度过了之前的熊市低迷。虽然许多加密公司已经暂停招聘或开始裁员,但Ripple表示,在获得“大量”现金余额后,它将能够在熊市期间增加员工数量。(U.Today)[2022/6/14 4:25:40]
刘沐真董事长以时间线为脉络梳理了从游戏到区块链游戏的发展,区块链游戏能有效解决传统游戏的弊端,未来的许多新动力源都能结合到游戏行业中去。
报告:加密货币相关垃圾邮件在过去两年中增加近3900%:金色财经报道,加密情报提供商LunarCrus发布报告称,加密货币相关垃圾邮件信息在过去两年中增加了3894%。此外,就推特而言,许多与加密货币相关的影响者都很活跃,垃圾信息在过去两年中增加了1374%。Lunacrush发言人称:“实际上垃圾邮件帐户比人们想象的要多。”(Cointelegraph)[2022/6/6 4:04:08]
少时在《热血传奇》的经历让他非常相信游戏行业,持续对此关注、参与,但刘沐真董事长也认识到了游戏业的弊端,直到区块链的诞生——区块链技术能解决传统游戏存在的诸多问题,区块链游戏资产具有权威确权的合法属性,且具有唯一和安全的属性、跨场景交易流转的属性和可交易的金融属性。
从早期的《以太猫》到《neoworld》再到《暗黑链游神》,区块链游戏的发展如火如荼地进行着,其可玩性逐步增强,区块链游戏逐渐走进大众视野中去。直到去年的《链游领主》、《智计无双》、《幻境起源》、《超越无限》等出现,与之前相比,这些游戏更注重游戏版号合规性与链游特性的结合,区块链游戏积极拥抱监管,是未来的必然局势。
对于区块链游戏行业而言,游戏资产上链让游戏内道具、装备等游戏资产向权威机构申请、登记确权、获得确权证书,从而具备法律效力,这是区块链游戏未来发展的趋势,也保障了用户的合法权益。
未来世界,虚拟链接现实,是区块链游戏所要达到的目标,而它并非一个遥不可及的蓝图。在这个世界里,游戏就将成为一个良好的载体,载着这样一份梦想,愿区块链行业能够乘风破浪、扬帆起航。
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