互联网自诞生以来,经历了重大的变革。
2000年初,只读互联网Web1.0被Web2.0所取代,用户不仅可以浏览,还可以在平台上进行互动并创作内容。
虽然Web2.0引入了一些优秀的功能,但它也存在一些严重的问题,为科技巨头、广告网络和其他大型服务提供商提供了越来越多的控制权。
除了加密货币之外,区块链网络还拉开了一场互联网民主化运动的序幕,最终导致了Web3的发展。
Web2.0的问题
一般来说,Web2.0有两个主要的问题,这两个问题都与一种叫做状态的东西有关。
状态是指接收方(服务器)保留的关于客户端(用于访问服务的计算机硬件或软件)的信息。
AltTab Capital高管:新加坡新出台的加密新规必须对什么是信托进行定义:金色财经报道,针对新加坡要求加密平台将客户资金存放在信托中,AltTab Capital投资者关系主管?Michael Silberberg评论道,虽然将客户与企业资产分开的意图是正确的,但必须对什么是信托、什么不是信托有一个经过深思熟虑的定义。在上一个周期中,我们看到托管机构和交易所都解散了。法规中将对合格托管人进行认证流程,并定义加密密钥管理和运营结构。我们看到了全球范围内受监管托管人的趋势,其中许多是在住所拥有机构分类账和类似Metamas的小公司,其中监管仅意味着作为公司备案。更多的交易对手并不一定意味着更多的安全性。[2023/7/5 22:18:25]
由于网络构建协议(如HTTP、SMTP)的简单性,在其基本形式上,互联网是在无状态的基础上运行的,这意味着服务器不会保留用户的交互数据或他的会话历史。
“比特币到底是什么”登上抖音热榜:抖音热榜数据显示,比特币到底是什么”登上抖音热榜,现排名第2位,当前热度值为857.6w。[2021/2/23 17:43:36]
要想明白为什么这会是一个问题,只需想象一下,每次你想在Netflix上看一个节目或在Spotify上听你最喜欢的歌曲时,都要重新创建一个新的帐户。在无状态的互联网就是这样运行的。
正如上面的例子所说明的那样,状态为互联网增加了巨大的价值,而网络需要它来高效地运行。为此,服务提供商开始使用Cookie,这是网络浏览器存储在用户设备上的小块数据,用于收集用户的状态和活动信息。
虽然Cookie帮助网络变得有状态,但提供商负责创建和控制Cookie,这使他们对用户的状态拥有权力。
《参考消息》援引外媒文章:为什么比特币屡创历史新高:《参考消息》12月28日援引德新社12月26日报道比特币屡创历史新高观点称,受美国支付公司PayPal推动,数字货币重新成为投资者关注焦点,越来越多专业投资者对加密货币感兴趣,疫情以及相关的政府债务激增也是人们对数字货币产生更大兴趣的一个原因。此外,该报另外援引阿根廷经济新闻网观点称;1.比特币有可能成为传统货币的对冲和支撑;2.大量黄金投资者参与;3.比特币可能一直是泡沫,直到所有人理解它的意义,如果不理解就只会看到泡沫一遍遍重复,4.未来货币将是加密货币。[2020/12/28 15:54:09]
此外,在通往有状态网络的道路上,大型互联网公司(如谷歌、Facebook)开始将用户的状态掌握在中央服务器上。因此,他们对消费者在其平台上创造的价值拥有最终控制权。
动态 | 美国演说家Anthony Robbins开始科普什么是比特币:美国演说家安东尼·罗宾(Anthony Robbins)在自己的网站上发布了一篇比特币的科普文章,并在推特上向自己的粉丝介绍什么是比特币,目前他的推特账户共有粉丝304万人。[2019/1/1]
由于用户无法控制自己的状态,他们也无法转移状态。尽管现在由于互联网的发展,信息转移非常容易,但无论是消费者还是小企业都无法从这种价值交易活动中获益。
作为盈利的替代方案,企业纷纷转向广告投放。
虽然这种商业模式在理论上可以行得通,但在实践中效率非常低下,因为像Facebook和谷歌这样的科技巨头主导着数字广告领域,他们作为中间商从每笔交易中抽取分成。
Web3:提供高效率有状态互联网的解决方案
要想解决上一节介绍的问题,那么互联网上的任一用户都应该能够原生地创建、控制和转移状态–以及随之产生的价值–给任意参与者,而不需要任何中间人或中心化的企业来阻止他们这样做。
区块链网络已经将这一设想变为现实,如比特币和Ethereum。加密项目开始以此为基础构建他们的应用程序和服务,目标是创建Web3,即未来版本的互联网。
为了实现更加公平和开放的网络,区块链网络通过不同的层来运作,其堆栈如下。
状态层:状态层位于顶部,它捕捉并保存了每一个活动的状态,交互,或发生在下面各层的事件。状态层由区块链(如Ethereum、比特币)提供,它可以是公开的,也可以是授权访问的。计算层:通过计算层,开发者可以与状态层进行交互,并给它下达指令,指令的复杂程度因区块链网络而异。以比特币为例,计算层是比特币脚本,而在Ethereum的例子中,Ethereum虚拟机(EVM)负责这个任务。组件层:组件层包括那些建立在计算层之上的元素。其用例包括原生加密货币、可互换和不可互换代币(NFT)、稳定币和数字身份解决方案。协议层:为了让组件工作,开发人员必须添加功能并以协议的形式创建一套标准化的规则。比如用于衍生品的dYdX,用于交易的KyberNetwork和用于借贷的Aave。可扩展层:与计算层兼容,可扩展层可以包括侧链和其他解决方案来提高区块链网络的性能。例如比特币的闪电网络和Ethereum的Raiden。用户控制层:用户控制层的主要功能包括管理用户的私钥,同时通过状态层为他们提供签署交易的能力。出于这个原因,托管(如AAX)和用户控制钱包(如MetaMask)都驻扎在这一层。应用层:应用层包括建立在上述各层之上的第三方去中心化应用(DApps)。例如,这是基于Ethereum的CryptoKitties游戏或UniSwap平台(你可以连接你的钱包与服务进行交互)的网络应用。除了上述堆栈外,Web3还采用了去中心化的架构,区块链网络由矿工维护,将数据存储在成千上万台计算机上,而不是Web2解决方案采用的中心化服务器。
基于此,用户可以对Web3的平台及其内容拥有直接控制权,允许原生地创建、保存和转移状态及价值,同时向所有遵循每个网络规则的参与者提供访问。
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