META:元宇宙压垮Meta?

作者:来自镁客星球的王饱饱

出师未捷身先死?

“元宇宙”产业正在全球发展的如火如荼,但作为最先开发这一概念的巨科技头,却要扛不住了。

镁客网注意到,当地时间周三(10月26日),Facebook母公司、元宇宙业务“领头羊”Meta公布了第三财季的经营情况:营收277.14亿美元,同比下滑4%,同时净利润仅有43.95亿美元。

按《华尔街日报》中文网的说法,单从季度利润来看,尚不足上年同期的半数(同比大跌52%),怎一个惨字了得。

同时,围绕着Meta力推的元宇宙业务,争议的声音也正越来越大。

对于每一个上市公司而言,股价的波动都是永恒的压力,而Meta正处于巨大的压力之下。

《绝地求生》之父:我的下一款游戏将采用NFT、元宇宙和区块链:金色财经报道,被誉为“《绝地求生》(PUBG)之父”的Brendan Greene宣布他的下一款游戏《Artemis》将采用NFT、元宇宙和区块链技术。

《Artemis》这款游戏将被打造成一个平台,除了Brendan Greene自己会参与维护之外,任何人都可以插入自己的东西或托管一些东西并将允许玩家在开放世界中制作他们想要的任何东西,不过目前尚不清楚Artemis元宇宙将如何形成。(IGN)[2022/9/28 5:57:15]

记者注意到,在公布财报之前,预感到大事不妙的资本市场就已经让Meta股价收跌5.59%,但更猛烈的还在后面:盘后Meta正式公布了Q3财报,导致股价一度跌超19%,“自由落地式”来到五年多来的最低点——Meta今年以来累计跌幅超过55%,市值蒸发了超过5500亿美元。

毕马威美国和加拿大团队推出元宇宙协作中心:6月22日消息,国际四大会计师事务所之一毕马威(KPMG)的美国和加拿大业务部门在元宇宙推出协作中心,旨在帮助其客户制定元宇宙领域的战略。

一位发言人表示,这个私人中心是其员工、合作伙伴和客户进行虚拟团队会议和分享想法的地方。他们还将能够在元宇宙中进行培训课程、工作面试和员工评估,以及展示毕马威服务和功能的会议。

毕马威加拿大数字总裁兼管理合伙人Armughan Ahmad表示,“元宇宙让我们有可能体验现实世界和数字世界相融合的‘phygital’世界。元宇宙提供价值13万亿美元的市场机会,到2030年将拥有多达50亿用户。”

毕马威在美国和加拿大的业务部门已经组建一支拥有技术和创新经验的专业团队,为元宇宙设计、NFT用例、加密资产、社区互动和更广泛的Web3集成提供支持。(Blockworks)[2022/6/22 1:24:43]

具体来看,第三财季Meta盈利43.9亿美元,合每股收益1.64美元,上年同期利润为92亿美元,每股收益3.22美元。大部分来自广告的总销售额为271.7亿美元,低于上年同期的290亿美元。

元宇宙文艺与传播实验室在浙江筹建:金色财经消息,浙江传媒学院浙江网络文学院与上海宽泛科技有限公司近日达成合作,共建元宇宙文艺与传播实验室。据悉,这是全国首家元宇宙文艺与传播实验室。

该实验室是在新文科建设背景下引入元宇宙视野,面向数字经济和文化产业,整合文学、影视、传播等各艺术学科,进行文化创意开发、文艺创作与传播创新探索的新平台,实验室将重点围绕元宇宙文化创意示范区建设、元宇宙文艺内容生产先导区建设和元宇宙文艺传播引领区建设三个方面进行探索。(中国青年报)[2022/5/21 3:32:50]

值得注意的是,虽然看起来第三季度收入下降的4%还并不起眼,但此消彼长,Meta的成本和支出同比增长了19%,高达221亿美元。

Meta的营业利润率(即计入业务运营成本后剩余的利润)同样不容乐观,从一年前的36%下降到20%。

IP游戏“最终幻想”制作商CEO称,2022 年将成为元宇宙大肆宣传的一年:1月3日消息,Square Enix (日本游戏制作厂商,知名作品为“最终幻想”)首席执行官 Yosuke Matsuda在新年贺词中透露了该公司对区块链和 NFT 领域的意图。在他的信中,松田首先讨论了 Metaverse,然后指出Facebook 更名为 Meta证明了这个概念不是一时的时尚。他预计 2022 年将成为元宇宙大肆宣传的一年,因为社会开始慢慢接受虚拟世界及其跨越地理界限连接个人的能力。?他认为扩展现实技术、云计算和5G的日益普及都将导致元宇宙的存在。在讨论这个概念时,松田写道:“随着这个抽象的概念开始以产品和服务的形式具体化,我希望它会带来对我们业务产生更大影响的变化。”(Cointelegraph)[2022/1/3 8:22:03]

究其原因,一方面,是广告业务的前景及其“悲观”。

元宇宙价值指数下跌至310.26:金色财经报道,据同伴客数据显示,7月27日元宇宙价值指数为310.26,较前日下降24.98。

构成元宇宙价值指数成分的上市企业或NFT平台皆为目前在虚拟经济领域表现出巨大市场价值和未来潜力的头部机构,该指数能够有效反映元宇宙虚拟经济整体价值的发展趋势。

注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并产生第一个收盘价,故选取3/11日为本指数首次推出的基准日,初始值为100。[2021/7/27 1:18:16]

Meta表示,其广告平均价格同比下降18%,这几乎可以肯定是苹果隐私政策变化所致。目前,在苹果最新隐私政策的影响下,Meta旗下的多款应用都难以对苹果用户的网上行为进行“跟踪”,从而无法像过去那样提供精准的个性化广告,这对其广告业务的负面影响将是极为深远的。也受此影响,Meta预计其四季度营收将在300亿美元至325亿美元之间,弱于分析师预期的322亿美元。

但另一个不可忽视的“利空”,则是目前Meta负责元宇宙业务的核心部门之一:现实实验室(Reality Labs)。

据数据显示,现实实验室部门负责开发VR/AR技术,以支持尚未建成的元宇宙。但据财报显示,其收入比一年前下降了近一半,达2.85亿美元,Meta首席财务官Dave Wehner将其归因于“Quest 2的销售额下降”;但其亏损则从去年同期的26.3亿美元扩大至36.7亿美元。如果算“总账”,该部门已经亏损了94亿美元,并丝毫看不到亏损将逐步缩小的趋势。

Meta自身也无法回避该问题,其表示“我们确实预计,现实实验室2023年的运营亏损将逐年大幅增长。”

所以,从实际情况来看,这两年Meta真实证明了研发元宇宙=烧钱钱钱钱钱...这个公式。

即便如此,扎克伯格仍然没有(至少在口头上没有)做出让步,他表示,“我们正在接近2023年,重点是优先级和效率,这将有助于我们驾驭当前的环境,并形成一个更强大的公司。”

电话会议上,扎克伯格告知参会者,Meta明年将会重点发力三个关键领域,其中元宇宙(Metaverse)仍然是重点——听起来,下不来自己设的局的扎克伯格,是铁了心要梭哈了。

但外界对Meta的元宇宙业务前景并不乐观。Insider Intelligence分析师Debra Aho Williamson就表示:“就目前的业务而言,Meta的状况并不稳定,扎克伯格决定把公司的重点放在元宇宙的未来前景上,这让他的注意力从今天不幸的现实转移了。”

目前来看,自去年十月正式改名“Meta”后,扎克伯格尽管带领其在元宇宙领域做出了一些业绩,但难言出色。

2021年,VR头显出货量达1095万台,Oculus份额高达到80%。但基于目前其主要定位在游戏方面的属性来看,距离年销量1700万台的PS5来说还差的很远,更别说今年的大幅度涨价,证明了此前的低价销售颇有“赔本赚吆喝”的意味,也难怪2021年现实实验室的亏损达到了近102亿美元。

而从长远来看,在VR硬件上是否能持续这种销量上的高光表现尚未可知,在今年的Connect大会上,Meta一宣布全新VR头显Quest Pro 1499美元(约合人民币10748元)的价格,如此高昂的价格和与微软的突然联手,显示出Meta正在努力转向B端用户,消费端市场还能赚到钱吗?这可能是扎克伯格也想不明白的问题。

另外在软件上,Meta主推的Horizon Worlds也不乐观。这个月初,Metaverse副总裁Vishal Shah的内部信件被曝光,他抱怨“对于我们中的许多人来说,我们没有花那么多时间在Horizon上,我们的数据统计非常清楚地显示了这一点,这是为什么呢?为什么我们不喜欢我们构建的产品,以至于我们一直在使用它?简单的事实是,如果我们不爱它,我们怎么能指望我们的用户喜欢它呢?”

其内部文件显示,Horizon Worlds的月活跃用户数(MAU)不到20万,远远低于Meta的预期,也远远无法支撑一个社交平台的运转。而在Connect大会上,扎克伯格宣布Horizon Worlds中的角色可以“长腿了”,更是引发了行业内部的群嘲。

目前看来,Meta对元宇宙的未来接近上一切,但究竟能否熬到产业成型,就只有天知道了。

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