根据2016年6月,普华永道会计师事务所发布《2016-2020年全球娱乐及媒体行业展望》显示,全球的视频游戏行业总收入将从2015年的至2020年飙涨百亿美元,年均复合增长率增长速度加快。VR和在线微支付业务模式的扩张成为未来游戏产业的发展支柱。2015年,在线微支付游戏总收入已经超过实体游戏,预计到2020年,像亚洲市场的这一类别收入将跻身全球第三。报告显示,中国的互联网广告是亚洲最大、全球第二大市场,2015年行业收入232亿美元,2020年将达446亿美元。
bitFlyer与Paypal集成,允许欧洲用户即时存入法币以购买加密货币:金色财经报道,欧洲加密货币交易所bitFlyer今天宣布与全球支付平台Paypal集成。根据公告,Paypal的欧洲用户现在可以将资金直接存入bitFlyer平台以购买加密货币。通过与PayPal集成,bitFlyer用户可以几乎即时将法币存入他们的帐户。传统的付款方式,例如电汇,通常可能需要三个工作日才能完成存款。[2020/9/22]
互联网技术;网络的融合、参与企业、终端的融合、媒介的融合等。这一领域的创新将围绕基于5G的应用程序进行。技术巨头们将继续投资于网络部署,改革创新是不可阻挡的。
Bitfly已将基本API添加至开源eth2区块浏览器:Ethermine矿池母公司Bitfly官方发推称,现已将基本API添加至开源eth2区块浏览器beaconcha.in。[2020/8/13]
在这种情况下,经济发展,科技进步,消费便捷.娱乐全球化趋势日益加剧,而传统娱乐行业依旧面临的支付手续费成本高,传统渠道话语权过大、原创者的版权不能得到很好的保护,娱乐业参与门槛高、失败率高,法币支付不便捷、换取法币不方便,创作者缺乏足够的激励性,存在不透明问题、内容受到监管、内容获取不自由、内容霸权等问题。
动态 | bitFlyer USA宣布上线ETH:据CryptoNinjas消息,bitFlyer USA宣布上线ETH,届时美国46个州的用户将能够购买和交易ETH。[2019/8/23]
FLY是一个基于多链架构的公有链生态系统,在生态系统中的数字商品均可以使用基于区块链技术执行的无信任的智能合约作为流动资产出售。FLY主要服务于影视、游戏、动漫三大类娱乐产业,各产业形成三条独立子链。与传统的侧链架构不同的是,在FLY多链系统中,所有的链都无需同步主链数据,公用同一套虚拟加密货币FLY,维护系统基础设施及相关技术研发均围绕着FLY而交换和激励。无论是用户参与消费、项目方募集资金、内容创作者发布内容、还是广告主投放广告,都需要FLY来作为唯一价值交换工具。在FLY基础主链中,默认共识机制为POS+PBFT,弥补了DPOS趋向“中心化”、“富人化”的缺点,实现了真正意义上的去中心化。
FLY系统总体架构默认采用POS+DPBFT共识机制。业务逻辑层为影视、游戏、动漫区块链衍生产品服务,基础模块为用户账号、用户钱包管理、智能合约网关等。FLY通证作为一条公链,具有开源、匿名的两大特性。开源:由于整个系统的运作规则公开透明,这个系统是开源系统;匿名:由于节点之间无需信任彼此,所有节点也无需公开身份,系统中每一个节点的匿名和隐私都受到保护。
FLY建立多个独立的链并行工作,链和链之间可以通过跨链服务进行交互,如发送交易,查询交易结果,读取配置数据等。不同区块链间的智能合约数据交互,使得区块链之间构建了互操作性,在复杂的业务场景下,可以设计出细粒度运作的独立子链,不同子链可以根据业务需求选择不同的共识机制,如POW、DPOS、PBFT。
FLY以区块链独有特性,发现娱乐产业经济更多潜在价值。前瞻性的探索数字价值。目前全球数字化,信息价值化的娱乐时代新篇章已开启,FLY将运用自身技术实力,创新打造产业新标准,解决行业问题,加速产业升级,打造价值共识!
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