虽然Web3是非常新的技术,但是似乎已经遇到了非常多“劲敌”。
这些“敌人”正在阻碍web3应用程序和区块链游戏的发展,因为在web3里,应用程序和游戏将允许用户自主相互交易数字资产所有权。
所以,那些大公司,如任天堂、苹果等,都在努力让用户远离加密货币与NFT。
Web3的信徒为互联网描绘了一个数据可移植、激励透明、消费者选择比以往任何时候都更有权重的未来。开发人员正在为这一理想主义蓝图努力奋斗。
但显然,科技巨头公司不会坐视不管,他们并不想让互联网朝着这个方向发展。
苹果公司,似乎在确保iPhone用户拥有最糟糕的Web3体验。其继续阻止着基于区块链的平台的最基本功能,同时对一些点对点交易征收30%的苹果税。
苹果CEO库克:我还不确定普通人能说清楚元宇宙到底是什么:金色财经报道,最近苹果首席执行官蒂姆 · 库克(Tim Cook)在接受采访时表示,我还不确定普通人能说清楚元宇宙到底是什么。在谈到 Facebook 的 \"元宇宙 \" 时,库克表示,人们对产品的理解非常重要。我真的不确定普通人能告诉你到底什么是元宇宙,他补充道。元宇宙这个词出现在 Facebook 创立之前,最早出现在 1992 年的科幻小说《雪崩》 ( Snow Crash ) 中,但 Facebook 显然已经全盘接纳了这个词,甚至把公司更名为 Meta。[2022/10/2 18:37:39]
Epic Games CEO: 必须阻止苹果商店对Web2公司征收30%非赢利税:金色财经报道,苹果允许在App Store应用程序上买卖NFT的决定并没有得到Web3支持者的接受。因为苹果决定对应用内非付费内容的销售收取30%的标准佣金,而OpenSea对非营利性交易收取2.5%的佣金。
Epic Games首席执行官Tim Sweeney抨击写道,该公司正在“扼杀所有无法征税的非盈利性应用业务,摧毁另一项可能与其定价过高的应用内支付服务相抗衡的新兴技术。必须要阻止苹果这么做。(decrypt)[2022/9/27 22:31:27]
照片由Faris Algosaibi 拍摄
Coinbase上周宣布,将在其iOS 应用程序上禁用NFT交易,以符合苹果公司的规则。
苹果CEO库克:我不用元宇宙这个词,我们称它AR:9月20日消息,据《时代》杂志报道,苹果 CEO 蒂姆·库克 (Tim Cook) 在专访中谈及元宇宙时表示,比起元宇宙这类流行语,他更喜欢将其称为 AR(增强现实),并称这些新技术令他感到兴奋。
据悉,库克表示:我相信科技可以给世界带来很多好处。当然,这取决于创造者,取决于他们是否全面考虑过新技术如何使用和误用的方式。我对增强现实能带来的东西感到非常兴奋。这是虚拟世界与现实世界的叠加,而且不会分散你对现实世界和现实关系的注意力,而是加强彼此之间的关系和合作。[2021/9/20 23:38:35]
根据 Coinbase 的说法,苹果公司希望所有NFT传输gas费用的30%通过他们的应用内购买系统支付,但Coinbase或任何使用区块链技术的公司都不可能满足这样的要求。
苹果联合创始人称被偷走7枚比特币:苹果联合创始人史蒂夫·沃兹尼亚克在纽约时报全球商业峰会上说,“我有7枚比特币通过欺诈被偷走了。有人在网上用信用卡从我这里买走了它们,但他们取消了信用卡支付。”据纽约时报报道,史蒂夫·沃兹尼亚克仍然是比特币的支持者,他最初以700美元购买了这种加密货币。[2018/2/27]
多年来,苹果已向许多科技行业宣战,以确保它们的利润保持稳健。往往苹果会是最后的获胜者,但这场“战争”有点不同。
苹果的规则并没有攻击到Coinbase本身,而是在破坏像以太坊这样的区块链生态系统。
去中心化系统正在被前端征税。对于对加密技术着迷的iPhone用户来说,这确实是一种令人尴尬的局面。
平台是要收费的,web3平台也是如此,但不会收取很多。
OpenSea、Magic Eden 和 LooksRare 等web3平台都会收取2-2.5%的销售费用,不过用户可以通过转赠并简单地支付发送资产所需的gas费来规避这些费用。
苹果则通过30%的税,抑制了web3平台的发展。苹果从web3初创公司那里榨取的每一分钱都会让开发人员少花相应的资金来推动他们自己的想法。
OpenSea和Rarible等主要NFT市场正在尝试通过在交易时跳转平台来规避苹果30%的税。
像亚马逊这样的传统企业也试图通过让用户从苹果设备跳转到其网站的方式来为电视剧或歌曲等数字内容付费。
但这些变通的办法在2D市场比较有用,像在游戏行业就不太合适,玩家们通常不会通过跳转网站来购买游戏内资产。
Netflix在推出游戏时,就不得不接受苹果的30% 税。对于像 Decentraland、The Sandbox 或任何想要提供应用内NFT交易的web3游戏公司也是如此。
不仅仅是苹果公司收取税,许多硬件和操作系统平台都有类似的操作。像苹果最大的竞争对手谷歌,对安卓系统也征收同样的税。
30% 的标准可能会一直保留下来。
这是一个可以追溯到 1980 年代的行业标准。它是从视频游戏行业继承而来的,正如马修巴尔(Matthew Ball)在他的著作《元宇宙(The Metaverse)》中所说:
“1983 年,街机制造商 Namco (万代南梦宫)与任天堂接洽,希望在其任天堂娱乐系统 (NES) 上发行其游戏的版本,例如《吃豆人》。当时,NES 并不打算成为一个平台,相反,它只播放任天堂制作的游戏。Namco同意向任天堂支付 10% 的许可费,以支付其在 NES 上推出的所有游戏,另外还有 20% 的费用让任天堂制造Namco的游戏卡带。这 30% 的费用最终成为行业标准,被雅达利、世嘉和Play Station等公司效仿。”
到现在,30%的标准仍然存在于任天堂商店、索尼 Play Station 商店、微软 Xbox 商店和 Valve Steam 等主要游戏市场。
加密市场的开发商的选择有限,想摆脱苹果和谷歌围墙花园束缚的唯一方法是在这些大公司无法触及的开放网络上最大限度地提高销售量。
当然,还有另一种选择,制造加密手机。Solana计划于 2023 年发布的“Saga”智能手机为行业带来了一线希望。其CEO Anatoly Yakovenko 已承诺在其智能手机上免收应用程序内佣金。
这是一场艰苦的战斗,即使在熊市中,科技巨头也不会轻易接受加密市场。苹果对于web3的态度,让我们有理由相信Web3的未来可能不会有iPhone的身影。
来源:newsletter
编译:Bowen@iNFTnews.com
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