原文:《The Beacon 与 Web3 的初启动》
The Beacon 游戏在当下出现给大家较大的惊喜,即便在 web2 游戏中算不上顶级,但在 web3 游戏里面算是不错的。这也说明了 Web3 游戏还在早期,Web3 游戏会有更多各种探索。
把好玩放在首位
上个周期的游戏大多是 GameFi,核心是 Fi,而不是 Game,Game 只是手段,Fi 是目的。所以,GameFi 往往很难实现正向的外部性收入,从而陷入旁氏经济的困境。如果团队首先是为自己创建游戏,那么好玩就会到来。
多种游戏模式
The Beacon 是奇幻动作类 RPG 游戏。The Beacon 还融入了 Roguelite 的元素,让它变得更具挑战性。地下城的关卡是程序生成,每次通关都会面临一组独特的挑战,也带来不同的体验。
The Beacon 支持多种游戏模式,包括单人 PvE,多人合作 PvE,社交等。单人 PvE 适合玩家独立通关,在过程中获得 NFT 的奖励。多人 PvE 通过团队作战增加团队合作的体验乐趣。社交方面,则是通过房屋系统、酒馆等来进行社会化交友,可以向其他玩家展示自己的房屋,在酒馆交流等。
最后活跃5-7年的ETH供应量达到4个月高点:金色财经报道,据Glassnode数据显示,最后活跃5-7年的ETH供应量刚刚达到9,932,933.528ETH的4个月高点。[2022/12/22 21:59:36]
游戏挑战性
The Beacon 是基于技能的游戏。如果游戏过于简单,玩家很快探索完了,那就没有什么可持续性。The Beacon 的玩家需要摸索,需要攻略,需要提升技能。有部分武器学习的曲线较低,有部分武器学习的曲线较高,通过满足不同技能水平的用户,从而让玩家获得满足感,也有机会获得不同价值的 NFT。
低进入门槛
The Beacon 是免费玩模式,之前的加密游戏大多是玩赚模式,需要玩家先付费才能玩。这会将早期很多玩家拒之门外,或者通过公会系统才有机会加入。The Beacon 是让任何人都可以玩,即便用户没有创世角色,也可以玩。如果玩家没有付费角色,系统会给予用户一个默认的角色以及默认装饰的房屋。
Hut 8 Mining建立市场股权计划,可酌情出售2亿美元普通股:金色财经报道,北美上市矿企Hut 8 Mining宣布已与Canaccord Genuity和Stifel(代理)签订股份分配(ATM)协议,根据该协议,公司建立了市场股权计划(ATM计划)。根据ATM计划,公司可酌情在ATM协议期限内不时通过代理出售公司的普通股,使公司的总收益高达2亿美元。公司打算将ATM计划的净收益(如有)主要用于一般公司用途(包括为持续运营和/或营运资金需求提供资金),也可用于偿还未偿债务、可自由支配的资本计划和潜在的收购。[2022/8/20 12:36:52]
免费玩家可以体验游戏的基本玩法,进入地下城跟怪物作战通关等,可以获得非 NFT 的角色装饰品和房屋装饰品。与此同时,免费玩家还有机会在未来获得游戏代币和其他的奖励。这让免费用户也有机会通过玩游戏获得收入,从而迈入付费玩家的角色。
付费角色玩家机会更多
分析师:资金短缺依然是限制BTC和ETH价格上涨的主要原因:8月4日消息,链上分析师Phyrex发推表示,从Glassnode的数据统计来看,目前尚未有明显的数据表明有大量的资金从外部转移进币圈,所以按照目前的局面来看,资金的短缺依然是限制BTC和ETH价格上涨的主要原因。[2022/8/4 12:01:53]
付费角色玩家相对于免费玩家来说,付费玩家拥有的创世角色会有初始的角色装饰 NFT、房屋装饰 NFT,以及其他的一些福利。这些 NFT 属于玩家个人所有。
免费玩家在游戏过程中只能获得非 NFT 装饰品,而付费玩家可以获得 NFT 角色装饰品和房屋装饰品。此外,跟免费玩家不同,付费玩家有资格在排行榜上亮相,并获得相关奖励。
角色 NFT 是 The Beacon 游戏中的核心资产。创世角色不会有稀有度,在这一点上所有角色都相同。除了形象在视觉上的差别之外,创世角色拥有的装饰品 NFT 和房屋装饰品 NFT 是具有稀有性的。玩家通过拥有不同的角色装饰 NFT 和房屋装饰 NFT 来展示其独特性,这种与众不同可以显出玩家角色的差异化。
第一财经:有数字藏品平台月用户增长量在50%-80%:7月10日消息,今年以来,数字藏品热度持续攀升,包括天猫、京东等各大互联网平台和文创机构纷纷入局。记者采访业内了解到,当前数字藏品仍处在高速增长的萌芽阶段,有平台月用户增长量在50%-80%。
此前消息,公开报告显示,截至2022年6月中旬,国内数字藏品平台已超过500家,5月一周工作日平均藏品发行量超过10万件,预计2026年中国数字藏品市场规模或将超300亿人民币。(第一财经)[2022/7/10 2:03:31]
虽然任何玩家都可以参与游戏,但设立创世角色(付费)玩家,并推出一些差异化,可以为游戏的可玩性和经济机制设计带来一定的空间,兼顾了游戏的可玩门槛,也兼顾了游戏的经济机制设计。
具有稀缺性的宠物
在 The Beacon 游戏中,创世宠物一共 4096 个,它们跟主人绑定,是玩家在游戏中的伙伴。创世宠物是第 0 代宠物。宠物具有不同的视觉特征,每个特征的稀有度都不同。
Terra研究员:Zhu Su正变卖其3500万美元房产,但不打算用出售所得偿还债务:7月1日消息,Terra研究员在社交媒体上发文表示,一位经过核实的消息人士证实,三箭资本联合创始人Zhu Su正急于出售他在新加坡价值3500万美元的房产,目前该房产由其子的信托基金持有。他要求将这些资金转入迪拜的一个银行账户,但无意用出售所得向债权人偿还债务。[2022/7/1 1:44:18]
宠物可以养育,可以传递其特性。宠物养殖会有显性和隐性特征。显性特征更有可能传给后代,还会有随机的突变特性。宠物会有繁殖次数的限制。宠物的作用是让持有者获益,比如可以获得更高的 NFT 掉落率等。
上述的设计在不同的加密游戏中也比较常见。这 4096 只创世宠物能否成为游戏亮眼的部分,主要取决于这些宠物跟游戏玩法的融合程度,同时也需要做好经济机制的设计。目前还不清楚具体的情况。
可互操作性
TheBeacon 是 TreasureDAO 生态的游戏之一。随着生态内部不同游戏的发展,The Beacon 可以联合生态内其他游戏创造出新的玩法。当然,具体怎么做,目前还不清楚。(推荐阅读:《一文详解打造现象级游戏The Beacon的TreasureDAO》)
The Beacon 的经济机制部分
目前 The Beacon 游戏还没有推出其经济机制设计,只是简单说明其使用 MAGIC 和 BCN 作为游戏内代币。The Beacon 跟 TreasureDAO 高度集成,TreasureDAO 的生态代币 MAGIC 计划融入到 The Beacon 游戏中。
BCN 则是其游戏的原生代币,MAGIC 和 BCN 在游戏中用于购买不同类型的商品。The Beacon DAO 将 BCN 作为其 DAO 的治理代币,玩家通过在 The Beacon 游戏内的行为来获得 BCN 代币。按照 MAGIC 生态的惯例,BCN 代币会通过 MAGIC 获得流动性。
在 The Beacon 游戏的发展中,除了可玩性之外,其经济机制设计是否合理将决定其可以抵达的高度。具体如何设计,目前还不清楚。
The Beacon 游戏所处的阶段
目前 The Beacon 游戏完成了可玩原型的启动,主要是单人 PvE 模式,在这个时期,参与用户地址超过了 2 万。
The Beacon 接下来会进入宠物生成阶段;明年第一阶段推出 ALPHA 发布,单人 PvE 游戏为主;第二阶段推出多人合作的 PvE。一切都还在演化中。
The Beacon 游戏并不是说有多惊艳,它在 Web3 领域中引起大量关注,重要原因之一是在 web3 游戏中,真正好玩的没有几个。而 The Beacon 游戏在当下出现给大家较大的惊喜,即便在 web2 游戏中算不上顶级,但在 web3 游戏里面算是不错的。这也说明了 Web3 游戏还在早期,Web3 游戏会有更多各种探索。
The Beacon 游戏距离真正的成功还有很远的距离,只有它获得较大规模的用户群体,比如至少几十万上百万用户,且这些用户确实是为了可玩性而进行消费,不是为了赚钱而投入。在这个时候,才有机会产生正向的游戏收入,才算是进入初步的成功阶段。
风险警示:以上所有分析仅是对技术和市场的片面观察,不一定对,请务必保持自己的判断并做好风险控制。
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