WEB:Web3游戏营销指南:如何吸引大量真正的游戏玩家

大多数 Web3 游戏的营销方式都是错误的。如能做出以下这些改变,你会大大增加营销成功几率。

Web3 游戏在其目前的状态下,更多的是投资者而不是游戏玩家,在 Web3 中,可满足的游戏玩家市场总量实际上是相当低的。然而,大多数 Web3 游戏却使用 Twitter 作为他们的主要营销网站,这是错误的。

传统游戏玩家并不在 Twitter 上寻找他们要消费的东西,他们在:

TikTok

YouTube

Twitch

那么,为什么大多数 Web3 游戏都把精力放在 Twitter 上呢?

1000 名活跃玩家在你的游戏上花费要比 10000 名投机者更有价值,投机者并不是你的日活跃用户或目标受众。以下是你找到你的 DAU 的方法。

数字资产管理公司Xalts招募Web3交易员,计划向新加坡扩张:10月19日消息,香港数字资产管理公司Xalts发布公告称,正在招聘负责数字资产交易所交易基金 (ETF) 的董事、加密交易员以及投资组合经理;计划本月在港雇佣大约 8 人,到今年年底将扩大到30人。此外,Xalts还计划在印度招聘五名员工,并正在向新加坡扩张。

此前消息,Xalts完成600万美元种子轮融资,花旗集团旗下Citi Ventures与Accel联合领投,Polygon联合创始人Sandeep Nailwal等参投。(eFinancialCareers)[2022/10/19 17:32:28]

改变你的信息传递,你不是在建立 NFT 游戏(这听起来让传统的游戏玩家感到害怕)。你要做的是一个游戏,一个通过数字资产所有权赋予玩家权力的游戏(MMO、FPS、RTS)。

Epic Games CEO: 必须阻止苹果商店对Web2公司征收30%非赢利税:金色财经报道,苹果允许在App Store应用程序上买卖NFT的决定并没有得到Web3支持者的接受。因为苹果决定对应用内非付费内容的销售收取30%的标准佣金,而OpenSea对非营利性交易收取2.5%的佣金。

Epic Games首席执行官Tim Sweeney抨击写道,该公司正在“扼杀所有无法征税的非盈利性应用业务,摧毁另一项可能与其定价过高的应用内支付服务相抗衡的新兴技术。必须要阻止苹果这么做。(decrypt)[2022/9/27 22:31:27]

根据这一观点的变化,这里有可操作的营销步骤:

你的数字资产必须有一个名字,不是"NFTs "。NFT 是你 IP 利用的技术,它不是营销术语。

Web3数据提供商Spice AI完成1350万美元种子轮融资:9月7日消息,Web3数据仓库基础设施提供商 Spice AI 宣布完成 1350 万美元种子轮融资,Madrona 领投,Blackbird Ventures、Basis Set Ventures 和 Founders' Co-op,以及前 GitHub 首席执行官 Nat Friedman、现任 GitHub 首席执行官 Thomas Dohmke 和 Microsoft Azure 首席技术官 Mark Russinovich 参投。

Spice AI 正在为 Web3 构建基础平台,让开发人员无需构建自己的基础设施并处理复杂且昂贵的数据工程,Spice AI 能够对比特币、以太坊和 Solana 等主流区块链上的数据进行索引,然后在平台上存储和分发这些数据并允许客户访问。(geekwire)[2022/9/8 13:15:08]

我们不把 iPhone 称为 "无线电话"--它被称为 "iPhone",营销术语很重要,要想出一些吸引人的东西,然后关注 Tiktok、YT 和 IG。

Kathryn Haun:将与a16z合伙人Chris Dixon在明年初推出专注于加密货币和web3的基金:金色财经报道,前联邦检察官、a16z合伙人Kathryn Haun在推特中表示,我将与a16z合伙人Chris Dixon在明年初推出自己的基金,专注于加密货币和web3。目前的加密货币基金将是我在公司的最后一个基金。今天,比以往任何时候都更明显的是,web3将改变互联网,a16z加密货币的团队将继续由cdixon、alive_eth、AriannaSimpson和 AAlbaneseNY领导。我依然会与他们合作,他们就像家人一样。作为董事会合伙人,我将继续致力于管理现有的a16z加密货币组合,并将保留我的董事会席位。[2021/12/16 7:42:30]

短视频是地球上消费水平最高的内容形式,如果你没有短视频战略,你的游戏业务就会亏损。

与了解趋势的内容创作者合作(除了在 TikTok 上跳舞之外),围绕你的游戏创造内容,这能帮助你直接找到你的目标客户。

想要创作者帮助你,你可以为创作者提供以下列形式的价值。:

金钱

宣传(内容分享)

访问

弄清楚内容创作者需要什么,并提供支持。

给他们发 DM 说 "嘿,看看我们的游戏,我们会给你一个 WL 。"是最不受待见的方式。你需要带来真正的价值。

不要害怕指标,它们是衡量你游戏的真实情绪的唯一标志。出去看看那些对你游戏持反对意见的人在说什么。采访这些人,获得真正的反馈,这是你改进的方式。

一旦你能确定你最大的问题,迭代并做出改变,然后重复步骤。这就是当前 Twitter 上的 Web3 游戏面临的问题。

每个人都认为他们的游戏是有史以来最伟大的游戏,但没有人得到真正的反馈。

如果这种情况继续发生,当数以百计的游戏在虚假的指标上推出并表现不佳时,Web3 游戏将陷入更陡峭的衰退。

你不能把成功留给机会或共鸣。

做出本文中建议的改变,你成功的机会就会大大增加。

大多数 Web3 游戏都不是这样想的,你这样做你就超越了它们。打造一款令人难以置信的游戏必须是你的首要任务,做到这一点你就赢了。

回到内容创作者的话题上,如果我是在建造一个游戏,而不是在 NFT NYC 举办一个 2 万美元的派对,我就会:

1. 接触 Web3 游戏领域的 30 位最大内容创作者。

2.开展活动,用他们制作的最好的内容突出我们的游戏。

3.可以让他们写一篇文章,开一次直播等等。

但关键是要让他们制作的内容让人感觉井然有序。或者将他们连接到更大的 Web2 创作者并进行交叉协作。

好处:

- Web3 创作者通过与更大的创作者合作而成长

- Web2 创作者以安全的方式适应 Web3

- 两种创作者都感到自己的价值是他们的报酬

- 你的游戏从交叉合作中获得所有积极好处

现在,你已经与创作者建立了一种关系,不仅仅是付款,而是增长价值的机会。如果游戏是好的,我就会毫不犹豫地为这个游戏进行无偿工作。这才是你应该设置的网络效应,而不是所谓的 NFT NYC 派对。

撰写:Brycent

编译:深潮 TechFlow

来源:bress

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