WEB:区块链游戏的成长之痛 Web3 游戏有什么样的未来

来源 | cointelegraph

编译 | Dali/img/202315231743/0.jpg">

Axie Infinity是最具代表性的P2E游戏之一,它在新冠肆虐期间成为许多人重要的收入来源,并多次登上新闻头条,但随着熊市的到来和自身盈利潜力的急剧下降,Axie Infinity最终失去了用户。

动态 | 丹佛市将在即将到来的选举中试行区块链投票应用程序:据coindesk消息,美国一个城市计划利用区块链系统在5月即将举行的市政选举中存储和跟踪选票。科罗拉多州丹佛市周四宣布,它将实施一项试点计划,允许海外选民,现役军人及其合格家属使用基于区块链的智能手机应用程序与Tusk Philanthropies和Voatz合作投票。[2019/3/7]

Axie Infinity并非个例,许多类似的Web3游戏都是如此。

由于经不起时间或重大经济冲击的考验,许多Web3游戏在无法提供可观的经济收益的情况下,便快速失去了粉丝和用户。

这也让许多区块链游戏批评者认为,Web3游戏的发展已经到头了。

然而,回溯一下近几十年的科技发展——特别是手机游戏的崛起——就会发现,根据最早的产品判断项目或技术未来的潜力是错误的。

声音 | BFGA David:促进市场接纳区块链应用要考虑用户体验:金色财经11月27现场报道,今日首届B2 FinTech科技金融全球峰会暨颁奖盛典在香港举行。

BFGA David指出,促进市场大规模的接纳区块链的应用,首先要考虑用户体验;其次,我们不应该去颠覆巨头,应该从小着手,可能巨头们没有精力顾及到的地方,你就可以利用技术解决这些问题,用成功的案例证明自己,解决别人所不能解决的问题。[2018/11/27]

如果看一下2005年前后的掌上游戏,你便会发现情况非常类似。

那个时候的掌上游戏过于简单,并且往往给用户带来较差的操作体验,此外游戏在图像设计方面也缺乏亮点。

当诺基亚将经典游戏《贪吃蛇》装配到手机时,《贪吃蛇》成为早期最受欢迎的手机游戏之一——当时全球有数百万人在玩。

在那个时代,玩手机游戏的人被称为休闲玩家。

那个时候,许多人只是把手机游戏看作休闲玩家用于娱乐的新奇事物,并且认为手机游戏永远无法与游戏机和台式机上的游戏竞争。

时至今日,像Fortnite和Arena of Valor这样的游戏已经大受硬核游戏玩家的欢迎,甚至影响了整个游戏行业的发展。

现在,没有人会说手机游戏比不上传统游戏,因为技术的发展使两者之间的差异变得极小(只是媒介的不同)。

事实上,到2022年,手机游戏已经主导了游戏行业60%的市场,并成为游戏行业最大的组成部分。

虽然传统的游戏平台仍然存在,并且发展状况良好,但移动端的成功已经表明新技术成熟后将变革整个行业。

不管你如何看待P2E游戏的运行方式和成功,这个指标都不应被用来判定Web3游戏的发展潜力。

新一代游戏已经在开发中,它们将实现对传统游戏的继承与突破,其中一些游戏仍然具有P2E元素,而另一些则运用了NFT;但重要的是,游戏行业认识到了,游戏在提供经济机会之外,需要创造真正引人入胜的游戏玩法来吸引和留住玩家。

虽然目前许多人将Web3游戏、P2E游戏和区块链游戏这些概念混在一起使用,但它们实际上并不完全等同。

在未来几年,这些分支可能会进一步细分,甚至会产生关于该技术如何实现的新子类。假设所有未来的产品都将大同小异,那么目前手机游戏市场所显现的多样性就不复存在。

Web3会变成什么样子?只有时间会告诉我们答案,但那些断定它不会成功的人可能要三思了。

加密游戏现在遇到的状况,我们也可以在手机游戏发展早期看到。什么样的应用会杀出重围,推动加密游戏普及还有待观察。

不过在未来10年,这些类型的游戏大概率是与家庭游戏机和手机游戏并存的。

iNFTnews

企业专栏

阅读更多

金色早8点

金色财经

去中心化金融社区

CertiK中文社区

虎嗅科技

区块律动BlockBeats

念青

深潮TechFlow

Odaily星球日报

腾讯研究院

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金星链

瑞波币WEB:Web3 迟早也是印度人的?

撰文:0xmin最近,印度人成为了全球舞台上的明星。继印度人占领硅谷之后,最近,他们又接管了英国。42 岁的苏纳克成为了英国首位印度裔首相,印裔精英不断出圈.

[0:0ms0-0:813ms