WEB:区块链游戏的成长之痛

在过去十年中,手机游戏已成为互动娱乐产业的重要支柱,得益于智能手机的普及,来自世界各地的用户都成为了硬核游戏玩家。

现在,区块链技术的出现正在推动一种范式的转变,让玩家能够真正拥有他们在游戏中赚取或购买的资产,并可以在游戏过程中创造有形价值。

这种新模式可以提供许多机会,但大多数现有项目根本无法与传统的同类项目相提并论。

这也使得许多人认为这种新一代游戏可能不会被主流所接受。然而,这种看法可能是短视的。

事实上,这并不是人们第一次依据早期成果来否定一项新技术了。

Web3游戏利用智能合约、NFT等去中心化的区块链元素来创建虚拟资产,玩家可以在没有第三方干预的情况下以可验证的方式拥有和交易这些资产。

报告:韩国忠诚度计划市场正在转向区块链,允许会员赚取加密货币:5月16日消息,根据Research And Markets.com的最新报告,韩国的忠诚度计划市场规模预计将以每年12.0%的速度增长,到2022年将达到63.077亿美元。

在价值方面,韩国的忠诚度计划市场2017-2021年的复合年增长率为12.5%。在预测期内,韩国的忠诚度计划市场将继续增长,预计2022-2026年的复合年增长率为11.4%。到2026年,该市场规模将从2021年的56.16亿美元增加到97.037亿美元。

报告还指出,韩国的忠诚度平台正在转向区块链技术,允许会员赚取加密货币。(Globe Newswire)[2022/5/16 3:20:07]

这一创新将高度的权力交还给了玩家。

两会:加强我国区块链自主创新 提升服务民生能力:今年全国两会上,“区块链”一词成为代表委员们口中的高频词,作为数字经济的基础设施之一,区块链在全球数字经济竞争中扮演着重要的角色,也是我国核心技术自主创新的重要突破口,其中,加快区块链在关键技术、基础研究以及行业标准等方面的突破,成为新焦点。区块链技术在社保、医疗等领域发挥着“去伪存真”的作用,可以保障政策真正执行到位,进而进一步提升政府的治理能力。(证券日报)[2020/5/29]

不过,加密游戏仍处于萌芽阶段,许多早期项目被认为过于简单和缺乏独创性,并且没有提供新颖的或具有吸引力的游戏体验。

因此,许多自称是游戏玩家的人并不想玩NFT游戏,因为他们认为NFT游戏缺乏深度,而且过分强调经济收益。

动态 | 蜜罐合约利用区块链浏览器显示特性游戏参与者:近日,安比实验发现一种利用区块链浏览器显示特性的新型蜜罐合约正在泛滥。这是来自 QSP 安全研究人员 Martin Derka 披露的蜜罐合约事件。这个名为 QUESTION 的以太坊合约游戏,利用了区块链浏览器 Etherscan 部分合约调用显示不全的缺点,精心隐藏特定交易调用记录,从而游戏参与者。[2018/8/8]

这些游戏拥有被称为“边玩边赚”或P2E的模式,即玩家可以在这些游戏中利用加密货币和NFT来产生真实的现金流。

报告:2024年全球区块链技术在供应链管理市场将达到66661万美元:据globenewswire消息,锡安市场发布的一份研究报告称,全球区块链技术在供应链管理市场的价值在2017年约为4099万美元,预计到2024年将达到66661万美元,2017年至2024年将以49.16%的CAGR增长。[2018/6/19]

Axie Infinity是最具代表性的P2E游戏之一,它在新冠肆虐期间成为许多人重要的收入来源,并多次登上新闻头条,但随着熊市的到来和自身盈利潜力的急剧下降,Axie Infinity最终失去了用户。

Axie Infinity并非个例,许多类似的Web3游戏都是如此。

由于经不起时间或重大经济冲击的考验,许多Web3游戏在无法提供可观的经济收益的情况下,便快速失去了粉丝和用户。

这也让许多区块链游戏批评者认为,Web3游戏的发展已经到头了。

然而,回溯一下近几十年的科技发展——特别是手机游戏的崛起——就会发现,根据最早的产品判断项目或技术未来的潜力是错误的。

如果看一下2005年前后的掌上游戏,你便会发现情况非常类似。

那个时候的掌上游戏过于简单,并且往往给用户带来较差的操作体验,此外游戏在图像设计方面也缺乏亮点。

当诺基亚将经典游戏《贪吃蛇》装配到手机时,《贪吃蛇》成为早期最受欢迎的手机游戏之一——当时全球有数百万人在玩。

在那个时代,玩手机游戏的人被称为休闲玩家。

那个时候,许多人只是把手机游戏看作休闲玩家用于娱乐的新奇事物,并且认为手机游戏永远无法与游戏机和台式机上的游戏竞争。

时至今日,像Fortnite和Arena of Valor这样的游戏已经大受硬核游戏玩家的欢迎,甚至影响了整个游戏行业的发展。

现在,没有人会说手机游戏比不上传统游戏,因为技术的发展使两者之间的差异变得极小(只是媒介的不同)。

事实上,到2022年,手机游戏已经主导了游戏行业60%的市场,并成为游戏行业最大的组成部分。

虽然传统的游戏平台仍然存在,并且发展状况良好,但移动端的成功已经表明新技术成熟后将变革整个行业。

不管你如何看待P2E游戏的运行方式和成功,这个指标都不应被用来判定Web3游戏的发展潜力。

新一代游戏已经在开发中,它们将实现对传统游戏的继承与突破,其中一些游戏仍然具有P2E元素,而另一些则运用了NFT;但重要的是,游戏行业认识到了,游戏在提供经济机会之外,需要创造真正引人入胜的游戏玩法来吸引和留住玩家。

虽然目前许多人将Web3游戏、P2E游戏和区块链游戏这些概念混在一起使用,但它们实际上并不完全等同。

在未来几年,这些分支可能会进一步细分,甚至会产生关于该技术如何实现的新子类。假设所有未来的产品都将大同小异,那么目前手机游戏市场所显现的多样性就不复存在。

Web3会变成什么样子?只有时间会告诉我们答案,但那些断定它不会成功的人可能要三思了。

加密游戏现在遇到的状况,我们也可以在手机游戏发展早期看到。什么样的应用会杀出重围,推动加密游戏普及还有待观察。

不过在未来10年,这些类型的游戏大概率是与家庭游戏机和手机游戏并存的。

NFT中文社区

个人专栏

阅读更多

金色早8点

金色财经

去中心化金融社区

CertiK中文社区

虎嗅科技

区块律动BlockBeats

念青

深潮TechFlow

Odaily星球日报

腾讯研究院

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金星链

[0:31ms0-1:28ms