WEB:Web3 游戏全景图:各类玩家群像解读

主要观点

即使市场深陷寒冬,但 web3 游戏每天依然有八十万的用户。

Web3 游戏正在逐步完善,从 DeFi 演变出的 Web3 游戏 ,到增强了叙事的 X2E,再到 AAA 游戏和元宇宙。

未来,Web3 游戏需要共识和更多优质项目来共建行业生态系统。

加密市场在逐渐回暖了。Web3 游戏这一引人瞩目的领域也在吸引着更多 buidler 来贡献。

虽然经济激励在 Web3 游戏的早期阶段吸引了许多人,但最终仍会有相当大的一部分玩家主要受到游戏体验和社区的驱动来进入 Web3 游戏的世界。了解不同用户如何以及为何参与 Web3 游戏十分重要,可以窥见这个行业的未来趋势。

Web3 游戏是建立在区块链技术的去中心化、点对点结构上的游戏。

从游戏中赚钱的概念并不新鲜,但 Web3 游戏代表了用户真正对游戏生态系统有了所有权和控制权。玩家拥有游戏内的资产,这些资产以非同质化代币(NFT)或加密货币的形式完全属于他们,并可以自由地进行交易或出售。

Web3 游戏正处于快速发展的阶段,代表着游戏行业的未来。虽然像开放性元宇宙这样的概念仍处于初级阶段,但 Web3 游戏已经展示出了强大的的潜力。随着 Web3 游戏从新兴市场向主流市场转变,我们有充分的理由对该行业的增长前景保持乐观态度。

Web3文档管理SaaS提供商ShelterZoom完成500万美元融资:6月28日消息,Web3文档管理软件即服务提供商ShelterZoom完成500万美元融资,参投机构未披露。该公司称截至目前融资总金额已超1750万美元,新资金将用于拓展新市场并强化旗下Document GPS解决方案。

ShelterZoom支持文档内容代币化以保护原始记录所有权,使企业能够跟踪或撤销所有敏感数据的访问,目前其安卓版应用已在GooglePlay上架。[2023/6/28 22:04:47]

Web3 Game Users & Projects

由于有许多不同的交互方式可用于不同的目的,很难对 Web3 游戏的用户进行分类。有一些平台基于唯一钱包地址的数量来做决定,但这种措施忽略了对游戏的积极参与程度和原因的评估。

Web3 游戏的用户参与到游戏之中有各种各样的理由,包括真正的玩家寻求放松、投资者希望赚钱、机器人账户操纵系统等等。为了评估 Web3 游戏的健康状况和潜力,了解不同领域用户的动机和行为很重要。

此外,Web3 游戏玩家通常比普通游戏玩家更年轻、受教育程度更高、技术上更精通。普通游戏玩家的平均年龄为 35 岁,而 Web3 游戏玩家的平均年龄在 25 至 30 岁之间。

Web2.5金融基础设施公司Brassica完成800万美元融资:4月11日消息,Web2.5金融基础设施公司Brassica宣布完成800万美元融资,Mercury Fund领投,Valor Equity Partners、Long Journey Ventures、NGC Fund、Neowiz、Broadhaven Ventures、Armyn Capital、VC3DAO、Alpha Asset Management等参投,截止目前该公司的融资总金额已达到1200万美元。Brassica主要为私人投资和数字资产行业提供服务,在传统金融和Web3创新之间提供安全无缝过渡,其机构级解决方案使数字资产投资更加合规和安全。[2023/4/11 13:57:18]

早期Web3 游戏:游戏外壳与 DeFi 的结合

早期的 Web3 游戏是从 DeFi 发展而来的,将 DeFi 的资产配置原则与游戏元素相结合。这些 Web3 游戏主要是将 DeFi 原理直接放入游戏中,基本没有真正完善的游戏系统。

Axie Infinity的用户主要关注盈利。

早期 Web3 游戏的主要目标是吸引对快速获利感兴趣的用户,而不是创造真正沉浸式的游戏体验。因此,游戏设计和图形缺乏传统游戏的深度和复杂性,从而导致用户体验较差。

Web3初创公司Unikbase完成200万欧元融资:2月22日消息,Web3初创公司Unikbase完成了由Weber Investissements牵头的200万欧元融资。Unikbase提供将实物贵重物品代币化服务,通过NFT的形式为贵重物品创建“数字护照”,将数字孪生数据加载到NFT令牌中,以提供“真实性和所有权证明”。它主要迎合与拍卖行、二手古董和其他高价值商品供应商打交道的保险公司,以及其他生命周期服务,如存储、运输、融资和转售。[2023/2/22 12:22:43]

Axie Infinity Daily Active Users

然而,目前据 Footprint Analytics 数据,Axie Infinity已经进入停滞期,每日活跃用户量仅约为9,000人,而在其高峰期间则有数百万活跃用户。

Axie Infinity Weekly Retention Rate

用户留存率是用户分析中的重要指标,它显示在特定阶段有多少用户依然在使用产品。Axie Infinity 的主要用户群体关注的是赚钱,而不是游戏本身。这创造了一种 Play to Earn 的模式,玩家主要受潜在的财务收益所驱动,而不是游戏的乐趣,导致市场风口过后的留存率较低,约为10%。

Web3药物发现初创公司Druglike完成300万美元融资:10月22日消息,Web3药物发现初创公司Druglike宣布完成300万美元融资,但目前尚未公开投资方信息。据悉,Druglike公司致力于构建一个任何人都可以参与的个人交易计算分布式网络,类似于比特币挖矿,尽管目前其平台通过AWS提供支持。(bizjournals)[2022/10/22 16:35:14]

开发成功的 Web3 游戏生态,需要超越 DeFi 的形态,探索将创造性地整合到游戏中的方法。开发独特而复杂的游戏经济,使用区块链技术的创新变现模型,并将用户体验作为游戏设计的优先考虑都是破局之路。

尽管如此,早期的 Web3 游戏也引入了一些创新的游戏机制,例如繁殖和战斗,尽管与传统游戏相比设计仍然相对基础,但也让人们看出了 Web3 游戏经过基础设计之后成为一个成功的生态系统的潜力。

X2E 阶段:注重叙事和现实意义

X2E 产品常常将有意义的现实生活活动或创意行为作为核心游戏机制。与早期阶段完全以盈利为驱动的游戏不同,X2E 非常重视社区文化和价值观。例如,STEPN 不仅通过体育运动促进健康生活方式,还通过 STEPN 基金会为慈善活动贡献。

STEPN整合了现实生活的叙事情节,吸引了更多用户。

Gamefi玩家社交平台LAPLAP将对非洲地区青少年推出Web3入门免费课程:1月15日,Gamefi玩家社交平台LAPLAP的部分社区成员接受尼日利亚媒体DiutoCoinNews访谈,表示Gamefi的核心是去中心化的玩家关系,是他们在游戏过程中凝聚起来的坚固网络。为此LAPLAP将与全球教育机构合作对东南亚和非洲地区的青少年推出合适的Web3入门免费课程,从构建Gamefi流量和Web3社区开始,通过Pb2E和SubDAOs推动新一代游戏文化的形成,助力游戏的再次变革。据了解,LAPLAP新产品将于2022年Q1上线。[2022/1/17 8:54:24]

STEPN 将现实生活的行为变成游戏的一部分,游戏机制更加用户友好,有更大的长期参与潜力。游戏设计鼓励用户参加体育活动,达成特定目标,并通过 STEPN 应用程序提交完成证明。游戏奖励用户的努力,激励他们继续保持健康活动的习惯。

STEPN Weekly Retention Rate

在 2022 年 3 月的活跃期间,STEPN 的周留存率能够达到 30% 以上。这是因为 STEPN 非常重视建立社区文化和价值观,吸引了有强烈社交属性和互动需求的用户。

为了增加游戏的渗透率,STEPN 需要进一步改进其游戏机制和用户界面,创造更具吸引力和互动性的体验。通过提供更有意义和具有奖励性的游戏体验,STEPN 可以培养用户的忠诚度,助力建立更强大的用户群。

STEPN Active User

然而,球鞋价格的显著上涨导致了抛售压力的激增,如果没有足够多的新用户进入生态系统,可能会让 STEPN 陷入风险。

AAA 游戏:强调游戏性和用户基础

AAA 游戏以高质量的图像、丰富的内容和卓越的玩家体验闻名,这些因素都可以显著提高 Web3 游戏的质量。AAA 游戏工作室和资本的参与还可以为 Web3 游戏带来宝贵的资源和专业经验,进一步推动其各项指标的增长。

Illuvium 旨在通过其丰富的游戏背景和卓越的游戏机制长期运营。

Illuvium 是一种高级别的Web3 游戏项目,具有产品质量和用户体验方面固有的优势。Illuvium 花费了很大力气创建了令人惊叹的 3D 环境和模型,以迎合玩家的需求,其控制系统也非常优秀。游戏提供了各种 PVE 和 PVP 游戏玩法选项。所有这些因素结合在一起,使Illuvium成为一个高度吸引人且长期吸引用户的游戏。

Illuvium Active User Trend

尽管据 Footprint Analytics 数据,Illuvium在熊市中的表现要好于其他游戏,但该平台仍然保持着相对较低的日活跃用户水平(数百名用户)。这可能是因为该平台的总用户人数较少,而Web3 游戏中只有很少的用户长期活跃。

Illuvium Weekly Retention Analysis

此外,为了解决低留存率的问题,Illuvium 需要优化其玩家回归机制。仅凭该平台高质量的的游戏图像和强大的团队背景无法留住用户。通过增强用户参与度措施和改善用户体验, Illuvium 可以进一步提高其在市场中的知名度和影响力,吸引更多喜欢更沉浸式游戏体验的新用户。

根据 Report Linker 的报告,全球元宇宙游戏市场预计将在 2027 年达到 4478 亿美元,从 2020 年到 2027 年的年复合增长率(CAGR)为15.3%。这种增长将受到一些因素的推动,例如互联网普及率的提高、智能手机和移动游戏的普及以及虚拟现实和虚拟世界越来越受欢迎。

元宇宙和虚拟世界代表了区块链技术和 Web3 游戏 发展的必然趋势和方向。它将为用户创造一个持久和开放的数字空间,使他们能够体验各种娱乐和社交活动。这无疑将成为 Web3 时代用户数字生活的重要组成部分。

然而,目前,元宇宙和虚拟世界仍处于概念阶段。尽管早期的产品如 Decentraland 和 Sandbox 已经推出,但在开放性、社区活动和商业化程度方面仍有很大的改进空间。这需要社区和项目方不断地优化和丰富内容,以吸引更多的用户和资本进入。

Web3 游戏 1.0 证明了 Web2 和 Web3 玩家属性之间的差异。项目需要通过内部循环吸收前期的投机行为,而不仅仅依靠外部循环模式。

目前,大多数 Web3 游戏的可玩性仍然不足,并且技术还没有反映出区块链的优势。为了构建一个过渡性的 Web3 游戏模型,我们需要从 Web3 用户和经济模型的角度出发。

未来,Web3 游戏需要共识和更多优质项目来共建行业生态系统。随着不同的项目发展,需要建立标准化的协议和框架,以使游戏开发人员更有效地实现跨平台交易、游戏组合和交互。

Web3 游戏的未来需要更多研究游戏内容、游戏玩法和生态系统架构。强大的背景对项目的发展有利,而维持社区共识对延长游戏生命周期更是至关重要。

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