区块链:金色观察 | Bankless:加密游戏赛道指南

文/Ben Giove,Bankless作者;译/金色财经xiaozou

吸引下一波用户进入加密世界的将会是什么?

这是Bankless团队和许多其他degens在这轮熊市里问自己的问题。在思考答案时,我们的脑海中出现了一个明显的领跑者:游戏。

与传统游戏相比,加密游戏为玩家提供了许多好处,例如拥有游戏内资产和进度、获得真实收入的能力,以及跨游戏的互操作性。

这种潜力是诱人的,在2021年牛市的尾声随着Axie Infinity的大获成功吸引了许多人的兴趣。尽管事实证明,由于严重的代币通胀,Axie的“边玩边赚”(P2E)模式是不可持续的,但这款游戏引发了人们对该行业的兴趣和投资的激增。

在牛市的阵痛中,宣传炒作大大超越脱离现实。许多人已经对此不屑一顾。但尽管如此,游戏领域仍在本轮熊市里悄然发展并成熟。

那么加密游戏到底是怎么一回事?有哪些游戏类型?有哪些不同种类的资产?目前最有前景的游戏生态都有哪些?

我们将在本篇加密游戏指南中解答这些问题并介绍更多内容!

游戏类型

有很多方式可以对加密游戏进行分类。而我们将按照目标用户对每款游戏进行分类,也就是按照游戏所面向的玩家类型分类。

(1)Web 2.5 游戏

Web 2.5游戏是面向“普通”玩家的游戏。

这些游戏旨在重塑传统的游戏体验,补充了加密元素,如通过NFT拥有游戏内物品。一般来说,web 2.5游戏会将这些加密元素置于背景之中或作为一个可选择的功能。在理想情况下,用户玩这些游戏时不会意识到自己正在与区块链互动。

金色财经行情播报 | BTC重回高位持续震荡整理:据火币行情显示,比特币本周五在美国公布非农业人口7月就业数据后,比特币出现了快速的回调行情,从11,750USDT一线快速下探至最低11,322.1USDT。周六上午在11,600USDT横盘整理后重新拉回上方11,750USDT一线。周末币价持续窄幅震荡,震荡区间在11,500-11,800USDT。日线级别行情窄幅震荡行情已经持续7天,上升形态趋势并没有减弱的迹象。截至10:00,火币平台的主流币的具体表现如下。[2020/8/10]

玩家通常可以通过传统的电子邮件/密码登录或通过连接他们的Web3钱包来访问Web 2.5游戏。这样可以轻松吸引传统玩家和加密原生玩家的加入。

web2.5游戏的典型例子包括Midnight Society开发的FPS游戏Deadrop、基于Immutable X的自动战斗游戏Illuvium,以及正在开发中的fantasy RPG游戏The Fable。

 

(2)Web3游戏

Web3游戏是面向现有加密用户的游戏。

这些游戏是为那些已经活跃于并熟悉加密世界的玩家设计的,因此,通常充分参与游戏需要与区块链进行密切互动。例如,用户可能需要购买NFT(通常可以代表他们的可操控角色)才能访问游戏和/或获得奖励。

金色晚报 | 4月3日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:央行、数字货币、工信部、日本、Bakkt

1. 央行:加强顶层设计,坚定不移推进法定数字货币研发工作。

2. 央行将于4月对中小银行定向降准,并下调金融机构在央行超额存款准备金利率。

3. 工信部开展新型信息消费示范项目申报工作,面向区块链等前沿技术。

4. 日本包含虚拟货币相关规定的修订版资金结算法将于5月1日生效。

5. 俄罗斯央行副行长:央行正与其他监管机构就全球稳定币问题进行磋商。

6. 科技部:加大区块链等关键核心技术的攻关支持力度。

7. 数据:CME和Bakkt昨日交易量分别升至5.95亿美元和2700万美元。

8. 报告:3月份新币上线最多的国家为美国,下架项目最多的国家是韩国。[2020/4/3]

Web3游戏通常将加密货币作为游戏主循环和体验的核心。这种经济成分有助于创造粘性模式,用户可以通过玩游戏赚钱。

当然,天下没有免费的午餐,这些模式的可持续性程度不同。例如,玩赚模式(P2E)让玩家通过参与核心游戏循环获得代币,但这种模式因缺乏可持续性受到批评,因为它通常依赖于高度膨胀的代币奖励来弥补乏味的游戏玩法。

因此,游戏项目现在纷纷开始尝试更可持续的模式,如Risk-To-Earn(R2E)模式。在这一模式下,玩家将能够在PVP模式中下注代币,获胜者将赢得输家代币获取收益。这种模式可以缓解可持续性问题,因为它不依赖于通胀,特别是当代币注是独立于游戏的资产时,如ETH或MAGIC或IMX等游戏代币。

金色相对论 | Layla Dong:政府,行业,教育机构都各自有短板的部分,只有三方联动,才能行之有效的推动发展:在今日的金色相对论中,针对“当前区块链教育面临的师资问题可以从哪些方面进行完善”的问题,Blockshine博聚科技的创始人兼CEO Layla Dong表示,任何一项社会变革的发展,科技的普及单靠一方是无法完成的,政府,行业,教育机构都各自有短板的部分,只有三方联动,才能行之有效的推动发展。以高校来说,任何一门学科从诞生,行业的发展,提炼到教材,再由老师输出进高校课堂,都有很长的道路要走。区块链教育在我们国家起步较晚,因此师资力量的缺乏也是在所难免。因此,在现阶段,借助区块链企业或组织的力量,和高校一起合作推出区块链课程、成立研究中心,进行区块链技术的前沿研究,是一个比较理想的解决方案。另外,我们一定要在学研的同时,想到“用”,这个“用”就更好通过合作来完成了。目前,国内区块链的应用还是不够,原因有很多,我觉得教育机构是一个比较中立的机构,反而可以在这方面更天然的跟行业与政府互动起来,把“用”的问题,提上日程,区块链行业的发展才更有前景。另一方面,由区块链行业专家、工程师直接进入高校给大学生授课,也是一种理想的模式。我本人也一直坚信,拥有一定从业经验之后的人才再进入高校当老师,能够给学生带来更及时性的内容,更有助于学生了解行业的真实状况,也有助于帮助学生将来的就业。[2019/9/12]

一些Web3游戏提供电子邮件登录方式,但许多游戏只支持Web3钱包登录。

Web3游戏的例子不胜枚举,如Axie Infinity、Worldwide Webb、Pixels、The Beacon等。

行情 | 金色盘面:市场调整 考验前低:金色盘面分析:经过2天的反弹,市场再次进入调整模式,除去BTC外,多数标的跌幅在2%以上,市场考验之前的支撑位,不过杀跌动能有所减缓,从技术指标看,筑底迹象依然明显。提醒投资者理性看待市场波动,做好风控。(登录金色财经APP—发现,查看更多币种的独家点评。)[2018/10/15]

(3)链上游戏

链上游戏超越了Web3游戏,吸引的是加密货币高级用户。

这些游戏的新颖之处在于,游戏逻辑完全通过智能合约存在于链上。链上游戏可以是非常简单的PVP战斗游戏,也可以是非常复杂的策略游戏,但它们的独特之处在于,它们拥有其他智能合约的全部属性,如可组合性和不可篡改性。

这意味着开发者和玩家可以基于链上游戏进行无许可交互、分叉和构建,从而创造出前所未有的互操作性和用户生成内容。

我们才刚刚开始触及完全链上游戏功能的表面,这些游戏仍处于早期阶段,还需要可扩展性技术来支持它们的最终上线。

比较显著的链上游戏有Dark Forest、Lattice的OPCraft和StarkNet的Influence 和Realms。

游戏资产类型

游戏相关资产已数不胜数。然而,从广义上讲,游戏资产可以分为以下不同三类:

金色财经数据播报 BTC短时间内下跌至6500美元位置以下:金色财经数据播报,根据Huobi Pro数据显示BTC短时间内下跌至6500美元位置以下。受此影响,主流币普跌,ETH目前价格469美元,XRP价格0.5338美元。[2018/6/13]

(1)游戏代币(Console Token)

你可以将游戏代币视为代币化的Xbox或PlayStation。从广义上讲,这些代币和传统的游戏机一样,是将多个不同游戏联系在一起的代币。游戏代币可以有很多不同形式,包括L1、L2或共享资源游戏生态中的传统治理代币。

每个代币在各自生态中的使用方式都不同,但一般来说,除了治理或网络安全之外,游戏代币将用作游戏生态系统中的货币。

例如,NFT通常会交易游戏代币或以游戏代币计价,而个别游戏将在P2E和/或R2E游戏模式中使用代币。游戏代币还可用于在多个游戏之间协调激励和共享资源,Treasure DAO和Echelon就是这么做的。这些特性意味着游戏代币与货币最相像,其价值来自于各自游戏生态中的供需关系。这也意味着它们提供了一种接触各种不同游戏的方式,而无需押注于任何一款游戏的成功。

游戏代币的示例有IMX(Immutable X)、RON(Ronin Network)、MAGIC(Treasure DAO)、Prime(Echelon)和GALA(Gala Games)。

(2)单项游戏资产

与DeFi等其他加密领域不同,获得游戏敞口并不总是像购买治理代币那么简单。

每款游戏通常都有多个不同的资产,如治理代币、奖励代币、PFP收藏、工具类NFT、代表角色/游戏内道具的NFT等等!这意味着获得敞口的最佳策略因游戏而异,且高度依赖于游戏设计。没有万能的方法——真正了解游戏的唯一方法就是亲身体验游戏并沉浸其中。

对于投资者来说,游戏的诱惑有点像海妖的歌声。投资它们是高风险、高回报的终极尝试。要么是盛宴,要么是饥荒。就像电影或生物技术股票一样,游戏也是一种热门商业。但绝大多数游戏都可能失败,让早期投资者和收藏家所持资产价值所剩无几。然而,只有少数几款游戏会大获成功,为投资者带来巨大回报。

(3)支持性基础设施

一款游戏及游戏经济要想成功,必须有许多基础设施的支持,如市场、游戏启动器(game launchers)、开发者工具和资产发行协议。

这些“镐头和铲子”是获取加密游戏敞口的最普遍方式,因为它们受益于整个垂直领域的增长,不需要投资者在各游戏和/或生态中挑选赢家。

对于普通的degen来说,机会是有限的,因为这些基础设施的押注很多都局限于私人市场。然而,随着时间的推移,我们可能会在公共市场上看到更多的机会。

游戏生态

无论是L1、L2还是可兼容任何区块链,游戏生态都有很多不同的类型。让我们来看几个最有前景的游戏生态:

(1)Immutable X

Immutable X是一个使用StarkEx构建的专注于游戏的L2,为用户提供无gas费的近乎即时的交易。

虽然Immutable运行在StarkWare生态中,但它马上就会使用Polygon的技术栈发布zkEVM。由于EVM的兼容性,以及来自Polygon生态的网络效应和流动性,zkEVM的发布可以让Immutable从更轻松的登录中受益,同时保持类似(或者更高)的可扩展性。

Immutable X拥有一个不断增长的流行游戏生态,这些游戏包括卡牌游戏Gods Unchained和自动战斗RPG游戏Illuvium。还有许多其他备受期待的游戏正在开发中,如Guild of Guardians和Ember Sword。

Immutable的游戏代币是IMX,IMX用于网络的治理和gas支付,并且在发布zkEVM后,此作用仍将保留。

(2)Treasure DAO

Treasure DAO是一个由MAGIC代币连接的游戏生态。

Treasure的目标是建立一个“去中心化的Nintendo”,每个游戏都可以从MAGIC的经济价值及共享资源(如NFT市场和游戏启动器Trove、自动做市商MagicSwap、内部营销和开发资源)中受益。

MAGIC在Treasure生态中被用作货币,并通过名为Bridgeworld的游戏进行发放,玩家通过游戏内的竞争来获取权利接收代币发放。Treasure生态中还有许多其他游戏也具有一定吸引力,如地下城冒险游戏The Beacon、R2E自动战斗游戏BattleFly和怪兽驯服MMORPG游戏ZeeVerse。

Treasure DAO在Arbitrum上运行,并且从该L2空投中收获了800万个ARB代币,这些代币应该能在未来的几个月帮助生态吸引新玩家。

(3)StarkNet

StarkNet是以太坊上的zkRollup。

StarkNet有一个不断增长的游戏生态,侧重链上游戏。这些游戏受益于StarkNet的可扩展性,通过低成本交易获得流畅的游戏体验。

StarkNet生态中的热门游戏有Realms和Influence,这是两款备受期待的MMO世界构建游戏。这些游戏,以及L2上的其他游戏,可以通过一个类似于Treasure DAO Trove的游戏启动器Cartridge访问。

从长远来看,StarkNet是一个值得关注的有趣的游戏生态,虽然它在短期内可能难以获得广泛采用,因为进入非EVM兼容网络难度很大。

(4)其他加密游戏生态

很多游戏生态提供了不同的区块链游戏体验。

除了Immutable,还有其他面向游戏的L1和L2,如Ronin(由Sky Mavis开发的链,Axie Infinity运行在此链上)和Myria。

像Polygon、Avalanche和Solana等通用网络也非常注重吸引游戏开发者。尽管这些网络还没有制作出突破性的游戏,但一旦推出一款热门游戏就可以吸引更多工作室、玩家和流动性,帮助它们成为游戏的首选之地。

还有其他一些类似Treasure模式的共享资源生态也开始出现。其中最值得关注的是Echelon,它将使用PRIME代币,其团队开发了Parallel,这是一款备受期待的卡牌游戏,目前处于封闭内测阶段。

其他项目,比如基于Arbitrum的将使用R2E模式的战斗游戏Trident DAO,也已纷纷暗示要将其他游戏收入囊中。

结语

正如我们所看到的,游戏生态是广阔的,拥有多个不同的目标用户类型、各种独特的资产和众多前景光明的生态。而这篇指南只初步触及了该领域的皮毛。

我们并不知道这个新兴领域何时起飞,也不知道谁会是最大的赢家,但在未来几个月密切关注游戏领域动态一定是明智的做法。

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