图片来源:由 Maze AI 生成
本篇文章是对 Delphi Digital 与 Naavik Gamefi 2023 年报告的梳理。主要反思 Gamefi 行业面临的困境、取得的进步与未来走势。
Web3 游戏这一术语不断发展,可以被描述为集成了区块链机制和经济的电子游戏。在整个炒作周期中,人们更关注玩家收益最大化,而不追求有趣的游戏体验和可持续性。
Axle Infinity 经济上的巨大成功为该领域创下先例,带来巨大的连锁效应——几十个 P2E 模式的游戏对其竞相模仿:STEPN、Pegaxy、Townstar、Defi Kingdoms、Crabada 等。这些模式需要不断有新玩家涌入才能生存。
尽管团队雄心勃勃,但这种商业模式导致收入被用户增长的速度所累,而非取决于玩家总数和游戏中的消费。当大多数玩家提取的价值 / 资源多于他们增加或创造的价值 / 资源时,经济就会陷入死循环。
如今大多不良行为者和过高的通胀模式已基本从市场上消失,2023 年可谓是迎来「大重设」——P2E 模式在这一时期逐渐消亡,而高质量的建设者将脱颖而出。重点将转向使用加密货币技术的优质游戏。
通州区政府工作报告:试点和深入实施元宇宙创新发展三年行动计划:金色财经报道,2023年北京市通州区政府工作报告提出,继续保持千亿以上投资规模,不断优化投资结构,推动投资向高精尖产业、民生等领域倾斜,有效带动社会投资。具体到产业方面,北京通州区将重点打造“四区三镇三园”十大重点产业功能区。2023年将进一步丰富金融业态,建设“基金财富港”,加快打造全球财富管理中心、全球绿色金融和可持续金融中心。另外,推动金融业数字化创新与试点和深入实施元宇宙创新发展三年行动计划。[2023/6/25 21:58:10]
炒作、FOMO 和投机导致人才、机构和散户投资纷纷涌入。2022 年第一季度,投资达到顶峰,金额超过 37 亿美元,50% 的加密货币投资都与游戏有关。
自今年年初以来,市值最大的 10 个游戏代币平均水平下降 97%,部分原因是散户投资兴趣下降。这主要是因为 F2P 模式无法维持可持续的经济,从而丧失活跃玩家群体。
这些体验不佳的游戏表现出惨淡的收益,用户很快就选择离开。这令人沮丧,但并不奇怪,因为伟大的游戏需要 3 年以上的时间来精心制作。尽管如此,web3 游戏的数量仍在快速增长。
报告:元宇宙第一个十年可为全球GDP贡献2.8%:5月17日消息,咨询公司Analysis Group发布了一份由Meta提供资金支持的报告,指出如果元宇宙得到与移动技术类似的采用并发挥影响,其在采用后的十年内可对全球国内生产总值(GDP)贡献2.8%。如果从2022年开始采用元宇宙,到2031年的未来十年对全球GDP的贡献可达到3万亿美元。与移动技术类似,元宇宙预计将具有深远的应用,有可能改变教育、医疗保健、制造、就业培训、通信、娱乐和零售等广泛的经济行业。报告中的分析对以前突破性技术的研究进行调整,以推断元宇宙的潜在采用过程和经济影响。元宇宙仍处于形成阶段,预计将由增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)等开发技术支持的广泛的数字空间网络组成。报告分析的重点是,假设元宇宙在发展过程中的用户采用率和对GDP的影响与以前的成功技术类似,以此评估元宇宙的潜在经济影响。(美通社)[2022/5/17 3:21:31]
整体资金环境越来越紧张,获得资金的门槛越来越高,许多过去可以筹集到资金的项目在不久的将来可能会陷入困境,传统的整合(consolidation)是健康市场的标志。
表现良好的项目是那些最符合去年叙述的项目,比如 Axie、Sorare、STEPN 和 Sandbox/Decentral。
以盈利为主要目的的电子游戏必然会失败。由净收入者组成的游戏是不可持续的。游戏经济必须为那些为生态系统创造巨大价值的人提供奖励。
开发者应该尽可能使游戏充满趣味,鼓励玩家更愿意体验游戏,延迟满足对获利的需求。
报告:到 2024 年,加密货币资金和勒索软件加密支付的成功盗窃将下降 30%:金色财经报道,在此前的一份报告中,Gartner 将“区块链数据和行为分析的持续改进”列为有助于“使加密货币黑客攻击的可能性大大低于过去五年”的因素之一。Gartner 预计,到 2024 年,加密货币资金和勒索软件加密支付的成功盗窃将下降 30%。报告称,该行业的主要参与者包括 Chainalysis、Elliptic、TRM Labs 和万事达卡去年收购的 CipherTrace。[2022/3/21 14:08:05]
元宇宙大热催生地产泡沫。与 Web2 相比,Web3 世界中地产的市场估值和活跃用户之间仍然明显差距。尽管顶级 Web3 项目的市场估值下降 71%,但其人均估值(以每位用户算)仍是游戏 Roblox 的 200 倍。
土地所有者会影响用户和创作者之间的关系,他们往往只是为了获取价值,而不进行创造。
这一领域需要创造者加入,从而吸引新的用户。许多基于土地的第一代项目若不做出重大调整,将无法成功。基于土地的 web3 游戏可以不局限于 UGC(用户生成内容)。
P2E 的兴起催生游戏公会,希望向玩家提供游戏经济活动来实现产业化,从而赚取利润。但由于代币价格崩溃,现在许多公会现在都在为生存而调整定位。
中币(ZB)市场研究报告:比特币价格下一目标为45000美元:据中币(ZB)市场研究报告显示,昨日比特币交易开盘看涨,随后在36776和37664美元处生成支撑位与阻力位。多头推动价格进行突破,一度升至40363美元的历史新高,之后由于交易员获利套现而下跌。技术上看,4小时图表预期在出现健康修正之前比特币价格仍有上顶空间;RSI指数为78.18,为超买区域;比特币价格于36434美元处重新测试2/1的Gann扇形通道,致使多头快速恢复39133美元高点。预期如果多头突破40397美元的价格水平,下一目标则为45000美元。此外该报告还对XRP做出了日内技术分析,更多详情请查阅中币(ZB)官方发布的研究报告。[2021/1/8 16:43:27]
由于原生公会代币价格下跌,P2E 游戏资产缺乏需求,缺少流动性,许多工会的资金都出现蒸发。
据估,现有大约 2.4 万个 web3 公会中,只有 1% 在缺乏资金的情况下仍能存活。剩余的资金需要用来发展价值产品和商业可持续性。用户的价值认可在于社区规模,这一价值也可以为游戏构建用户基础。
多链策略被迅速采用,但钱包仍然是 web3 世界中的重中之重。多链世界带来了更多的可寻址玩家和更深层次的流动性机会,也使玩家不再受到物流的限制。
Web3 游戏仍发展不足,缺乏恰当的生态系统发布者来支持游戏制作者和项目。一些公司已筹集大量资金来建立和发展自己的基础设施。
动态 | 报告:今年加密货币基金发行数量不到去年的一半:总部位于旧金山的加密货币基金研究公司(Crypto Fund Research)表示,今年加密货币基金发行数量不到去年的一半。2019年北美共闭关了38个加密货币基金,欧洲关闭了23个,亚太地区关闭了14个,其他地区关闭了3个。[2019/12/4]
比如:Animoca 市值为 4.7 亿美元,Fenix Games 市值为 1.5 亿美元,Mythical games 市值为 2.25 亿美元。这些发行商并不局限于服务 web3 产品,更希望能够发挥技术创新,为游戏的货币化和管理提供全栈解决方案。
最初的 web3 游戏出现在 ETH 上。其他 L1 解决方案不断受挫,如 Solana 宕机和 Robin Bridge 上 6.5 亿美元被盗,都证实 ETH 是目前 web3 游戏最值得信赖的基础设施。
因此,现在所有的关注都集中在 ETH L2 扩容方案上。一些值得关注的项目包括:
ImmutableX:无手续费即可铸币、交易,交易快速,吸引了高质量的游戏,如 Gods Unchained、Illuvium 和其他 50 个游戏,还有其余 1000 多个游戏在测试中。
Polygon:通过合作关系不断建立生态系统,致力于打造 Zk-rollup 基础设施,改善当前单体链设计的扩容缺陷,这种不足在推出链上游戏 Sunflower Land 时体现出来,当时由于交易负载过高,导致其表现不佳。
Arbitrum:Treasure DAO 生态系统的所在地
Nova:以游戏和社交为重点的 L2,以提高网络的可扩容性
The Beacon_GG:在其一周的开放版本中筹集了 68 万的资金,彰显用户对高质量游戏体验的天然需求。
随着市场参与者取得进步,游戏的竞争将转移到 L2 之间。
Solana:通过「Star Atlas」和「Aurory」等作品守住阵地,在努力改善用户体验和在 web3 中的移动端分发。
Avalanche:市值 2.9 亿美元的「多元宇宙奖励基金」,以吸引游戏、defi 和 nft 项目。
模块化区块链使区块链的核心功能被分离出来,避免了传统区块链的三难问题,这意味着更低的费用和更好的游戏体验。
针对应用程序的特定链:Polygon 超级网,Avalanche 子网(DefiKingdoms,Crabada,Shrapnel)
这种灵活性适合于游戏,使团队对用户体验有更多掌控,而不必从零开始构建。
Web3 游戏的广泛采用将受到现有行业巨头的影响,他们目前控制着 web2 世界中主要的基础设施。比如:
威乐在 Steam 平台上全面禁止使用加密货币和 NFT。
游戏制造 Mojiang 与微软:禁止在 Minecraft 内使用 NFT。
苹果:强制要求所有交易必须通过他们的系统,确保他们对所有应用的购买获得 30% 分成,并限制其他 Web3 工具
但也有一些平台支持 Web3 游戏,比如 Blankos 和 GalaGames 的游戏 Grit。
目前的市场合规仍不清晰,因此导致项目在构建计划时无从下手,对提升创新、招聘员工、投资等都带来阻力。
2022 年合规方面发生了以下几件大事件,也许会对决定未来走向:
SEC 调查 NFT 与 $APE 是否能被认定为证券
BlockFi 因借贷服务被罚款 1 亿美元
SEC 将可能继续大刀阔斧地调查加密领域,尤其关注那些大型、利润高的公司。
免费铸币:这是一种强大的获客策略,可防止资产被视为证券(另外避免苹果 30% 的费)。
当前消费者市场情绪低迷、预期较低,这种策略能够帮助 NFT 项目上线。
更多合作:目前空间太小,公司之间不应过度竞争。越来越多的协议正在开放其基础设施供所有人使用,比如 Sequence, HyperPlay。
更多游戏:越来越多的优秀游戏将入场,比如 Ember Sword、Illuvium、Guild Of Guardian 和 DigiDaigaku。
早期阶段过热:游戏物品的代币化会导致管理的复杂,从而导致经济的脆弱性。与这些尚未开发完全的游戏进行互动,往往会在游戏发展和经济的早期阶段造成过热。
在游戏的早期阶段限制消耗品的转让,只有在一段时间后,才可以申领与该账户相关的资源。尽早设定目标,保证资产不会无限期地产生投资回报。
限制游戏中资产的经济相关性或寿命,可以采用战斗通行证系统或季度性经济重置,这些做法被《暗黑破坏神 2》、《流放之路》和《逃离塔尔科夫》、《堡垒之夜》等游戏采用。
新模式:链游仍处于起步阶段,技术执行风险高,技术性强,吸引了大量人才。其独特的概念在于建立完全存在于链上的自主世界,用户可以永恒存在于这个虚拟世界中。
理论上,如果这些模型能够运作并持续下去,玩家将会愿意在这些世界中投入大量的时间、金钱和精力,一些可以关注的项目有:@darkforest_eth、@0xPARC、@topology_gg、@latticexyz、@matchbox_dao、@influenceth。
PlayFi 和电竞货币化:PlayFi 模式指的是核心游戏循环不受资本影响。货币化是通过一系列围绕游戏的元游戏进行的,比如、票务、奖金池等。
尽管该领域中黑客事件、欺诈、庞氏局层出不穷,代币也曾自由落体式下跌,但大量人才和资金涌入,也令人欢欣鼓舞。在过去的 24 个月里,有大约 120 亿美元的资金涌入该领域。
该领域许多的第一代团队和项目将在未来一年面临生存威胁。2023 年可能不是加密货币游戏真正进入主流的一年。上一个炒作周期将在短期内影响消费者的消费欲望。
在分销限制、监管不确定性和用户体验摩擦(如用户与钱包的互动)等方面,仍然存在巨大的阻力。加密货币解锁了数字产权、二级市场流动性、共享所有权等,为开发者提供了更多的筹资选择。
制作高质量的产品和体验需要耐心——但这恰恰是在这样一个迅猛发展的领域中所缺失的。
撰文:Insightful,Delphi Digital 研究员
编译:倩雯
来源:DeFi之道
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