NFT:web3游戏:跨越鸿沟

web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。

不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。

那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。

目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。

NFT Tech完成对Web3开发公司Run It Wild的收购:金色财经报道,NFT Tech宣布完成对Web3开发公司Run It Wild的收购,Run It Wild创始人Adam是前元宇宙平台Decentraland合作主管,该公司为数字身份管理服务商Linktree开发了Web3策略,也为澳网公开赛元宇宙项目AO Metaverse提供支持,本次收购价格暂未披露,但据悉NFT Tech将发行10,000,000股普通股并支付50,000加元现金以换取Run it Wild公司所有已发行和流通股。(businesswire)[2023/2/25 12:29:28]

早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。

Quadrata与Polygon合作集成Web3 Passport网络,以提供身份和合规解决方案:9月29日消息,将身份和合规层引入区块链的护照网络Quadrata正在将其护照身份技术与Polygon集成,该合作关系将为在Polygon上构建的应用程序提供身份和合规性解决方案的访问权限。Quadrata还计划在所有与以太坊虚拟机(EVM)兼容的链上部署其身份和合规技术。(businesswire)[2022/9/30 6:03:20]

付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。

只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。

中国香港前财政司司长:香港可通过Web3的参与来为全球社会服务:金色财经报道,中国香港前财政司司长曾俊华周三表示,虚拟经济对香港很重要,鼓励年轻一代积极主动通过Web3参与和技术采用。

曾俊华进一步阐述,他很欣赏Web3上的新商业模式,这是一个进行大规模、去中心化活动的平台,是基于Web2的基础基础设施。他希望人们能够从中受益。

然而,曾俊华也表示,由于加密货币的波动性,他仍然对加密货币持怀疑态度,建议公众在金融方面应采取保守的态度,并补充说加密货币与NFT在本质上会有所不同。[2022/8/10 12:15:41]

web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。

Web3娱乐公司Adim完成500万美元种子轮融资,a16z领投:6 月 8 日消息,由知名演员兼制作人 Rob McElhenney 成立的 Web3 娱乐公司 Adim 完成 500 万美元种子轮融资,此轮融资由 a16z 领投。

Rob McElhenney 曾出演热门电视剧《费城总是艳阳天》,此次其创立的 Web3 娱乐公司 Adim 将通过开放式的形式招募 100 名创作者,这些创作者将获得核心角色NFT。该 NFT 不可转让,将作为持有者所创作 IP 的版权收益凭证。[2022/6/8 4:10:08]

这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。

这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。

消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入Play To Own(玩赚)的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。

web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。

随着玩家的投入(不管是免费还是付费),且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入(部分用户的主要目标还是赚取收入,这个可以理解,且也是合适的),那么,真正的消耗就产生了。

当足够规模的用户(可以支撑整体经济体系,此处需要具体计算用户比例,不同游戏会不一样)以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。

从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。

至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。

风险警示:以上所有分析仅是对技术和市场的片面观察,不一定对,请务必保持自己的判断并做好风险控制。

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