WEB:Web3 游戏能否跨越鸿沟 实现外部性收入?

Web3 游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。

不少小伙伴对 web3 游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成 GameFi,而不是 web3 游戏。GameFi 和 web3 游戏是两个事情,GameFi 的重点是 Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而 Web3 游戏首先是游戏,然后才是跟 web3 结合的新时代游戏。

那么,web3 游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。

Optimism:将在公共端点上禁用WebSocket服务:金色财经报道,以太坊L2 Optimism在官方推特表示,为了解决持续滥用公共端点问题,出于谨慎考虑并保护正常的HTTP流量,Optimism将在公共端点上禁用WebSocket服务支持,后续如果需要WebSocket支持可使用Alchemy等基础设施提供商,Optimism建议项目运行自己的节点或选择使用来自可信赖合作伙伴的基础设施解决方案。[2023/2/23 12:24:17]

目前 web2 游戏不少是免费玩的模式,web3 游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向 GameFi。

Web3区块链软件提供商Chain与NBA热火队建立广告合作伙伴关系:10月31日消息,Web3区块链软件提供商Chain与NBA迈阿密热火队建立广告合作伙伴关系,作为其官方Web3/区块链基础设施合作伙伴。Chain将成为第一家将其标志印在热火队篮球服上的公司,此外,Chain将与NBA球队一起参与社区节目,在球队的社交媒体平台和比赛日元素的数字内容中占据显著位置。[2022/10/31 12:01:40]

早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得 NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的 NFT 越来越多。这些 NFT 可以售出,最终成为付费玩家。

BCapitalGroup已关闭其2.5亿美元早期基金,将关注Web3等新兴主题:金色财经报道,根据该公司的一份声明,总部位于新加坡和美国的风险投资公司B Capital Group已关闭其25亿美元的早期Ascent Fund II。Ascent Fund II是B Capital的第一只专注于早期阶段的基金,投资于全球A轮融资的前种子,重点关注美国和亚洲的初创企业。

根据向美国证券交易委员会(SEC)提交的文件,今年3月,据报道,B Capital从101名投资者那里为其第三只全球增长基金筹集了至少11亿美元。该基金的目标是20亿美元,B Capital管理着65亿美元的资产。近几个月来,该公司还任命了大量高层人员,以帮助管理其扩大的投资组合。仅在2月份,它就任命了三名合伙人,Matt Levinson负责金融科技、区块链和房地产投资、Karan Mohla在印度和东南亚的早期投注、Adam Seabrook对数字健康和相关领域的后期投资。[2022/7/20 2:24:28]

付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的 NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。

Starks Network项目获Web3基金会资助:9月18日,由冰链科技公司申请的Starks Network项目获得Web3基金会的审核通过,正式进入Web3第三季度资助名单。

据了解,Starks Network项目的定位是基于zk-STARK 技术的零知识证明平行链,致力于为波卡生态内的其它平行链提供零知识证明服务。所使用的核心技术与以色列StarkWare公司为以太坊设计的Cairo项目有相似之处,都是使用zk-STARK虚拟机为通用计算提供零知识证明的验证服务。[2020/9/18]

只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。

web3 游戏早期可能达不到 web2 游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是 AAA 游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的 web3 游戏团队永远都是占有优势位置的。

这一点需要向 NFT 社区学习。web3 游戏上的角色、宝物 NFT 需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。

这一点是 web3 游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅 NFT 可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。

消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入 Play To Own(玩赚)的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是 gamefi 的博弈,而不是 web3 游戏的乐趣。

web3 游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的 NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。

随着玩家的投入(不管是免费还是付费),且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入(部分用户的主要目标还是赚取收入,这个可以理解,且也是合适的),那么,真正的消耗就产生了。

当足够规模的用户(可以支撑整体经济体系,此处需要具体计算用户比例,不同游戏会不一样)以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。

从 MAGIC 游戏生态、Illuvium、Treeverse 最近的进展看,web3 游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了 gamefi 的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的 web3 爆款游戏。

至于原生的 web3 爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在 Alpha 测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3 游戏将会迎来爆发期。

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