撰文:Robin Guo ( a16z 游戏投资合伙人)
哪些人是 Web3 游戏玩家,是休闲玩家还是硬核玩家?对此,A16z Games 进行了一项调查,以进一步了解情况。
以下是该调查结果中的几个亮点:
87% 的 Web3 游戏玩家之前在游戏中交易过数字物品 ??
72% 的 Web3 游戏玩家是男性(传统游戏玩家大约为 59% )???
相比传统游戏玩家,Web3 游戏玩家喜欢 MOBA 游戏的可能性增加 2 倍 ??♂?
让我们从市场开始,在我抽样调查的现有美国游戏玩家群体中,crypto 的普及率越来越高,但 Web3 游戏在其中还处于起步阶段,只有 6% 的游戏玩家玩过这类游戏。
美国参议院银行主席敦促FDIC调查由A16z支持的金融科技公司Tellus:金色财经报道,美国参议院银行、住房和城市事务委员会主席、美国参议员谢罗德·布朗致信FDIC 主席马丁·格伦伯格,表达了对 Tellus 索赔的担忧。在信中,布朗敦促 FDIC 审查 Tellus 的商业行为,以确保客户免受金融欺诈和滥用。Tellus 是一家由 Andreessen Horowitz 支持的金融科技公司,声称它可以通过使用这笔钱为某些美国单户住宅贷款提供资金来为人们提供更高的储蓄余额收益率。[2023/5/5 14:43:19]
在这些玩家当中,一小部分人是反对 crypto 的,而批评者往往来自两个群体:要么是新接触这个领域的休闲玩家,或者是玩了很多游戏的 hardcore 硬核游戏玩家。
a16z Crypto建议开发人员在部署ERC-4626前使用其编写的标准属性进行测试:10月28日消息,a16z Crypto编写了代币化资金库标准(ERC-4626)的标准属性,并针对约100个ERC-4626 Vault测试了该属性,发现许多Vault未能遵循标准要求。
a16z Crypto表示,ERC-4626的创建旨在使协议整合更加容易,但调整现有Vault并不简单,每一个ERC-4626 Vault都必须准确执行标准的描述要求,这种复杂性很可能导致安全漏洞。因此 a16z编写了ERC-4626标准属性以捕捉要求中容易被忽视的细节差异,建议开发人员在部署前进行测试以检查潜在问题,Vault集成商也可以在将集成前检查给定的Vault是否符合标准。
根据介绍,ERC-4626于3月正式推出,目前支持该标准的协议包括 Balancer、Maple Finance、Yearn Finance V3、Convex等。[2022/10/28 11:52:25]
Web3媒体公司Tally Labs完成1200万美元融资,a16z Crypto领投:5月18日消息,Web3媒体公司Tally Labs完成1200万美元种子轮融资,a16z Crypto领投,Sterling VC、Dapper Ventures、Roham Gharegozlou(Dapper Ventures CEO)、Odell Beckham Jr、Allyson Felix等参投。[2022/5/18 3:25:23]
除了关于扩展这个领域的明显建议(例如玩家至上、解决 UX/FTUE went、提高安全性等),我将在这个帖子中深入探讨以下几个方面:
A)思考一个重置平衡可能会产生重大财务影响的经济体。
b) NFT 投放创建了一个需要积极管理的激励持有者社区。
a16z合伙人:NFT 让艺术、音乐、写作、游戏和其他创意内容更加丰富:金色财经报道,Web3支持者、a16z合伙人ChrisDixon发推表示,NFT 让艺术、音乐、写作、游戏和其他创意内容更加丰富,而不是更加稀缺。很多 NFT 的批评者声称相反——NFT 限制了对创意内容的访问。这不是对 NFT 的批评。这是对评论家梦想中的 NFT 虚构漫画的批评。NFT 增加了一个新的价值层——数字所有权——这在 NFT 之前是不存在的。这种独立于版权的所有权概念在离线世界中被广泛理解。一件艺术品或其他文化艺术品可以有很多副本。随着对原作的描述被更广泛地分享,拥有原作变得更有价值。最具前瞻性的 NFT 项目使内容本身成为公共领域。您复制和共享的内容越多,项目就越受欢迎,从而增加了 NFT 变得有价值的可能性。互联网是一个巨大的模因传播机器。NFT 与互联网合作而不是对抗互联网,增加了创意作品的丰富性,同时也让创作者能够为他们的作品获得适当的报酬。此外,尽管短期内令人沮丧,但从长期来看,这是一个非常积极的信号,表明对 NFT 的主要批评是基于错误的前提。最终真相会大白于天下。[2022/1/2 8:19:51]
c) 找到适合的玩家类型,也就是找到乐趣。
外媒:风险投资公司a16z正投资于顶级NFT市场:风险投资公司a16z正在领导加密市场的两项筹款活动,其正在投资于顶级NFT市场。据悉,NFT市场OpenSea和贸易技术公司Talos都在筹集资金。(The Block)[2021/3/11 18:33:58]
让我们继续深入吧?
随着时间的推移,情绪发生了一些变化,在 a16z games,我们将继续监控推动其中一些变化的因素。当 Web3 工作室推出本质上有趣且吸引玩家的新游戏时,传统游戏玩家的看法应该会改变。
有趣的是,游戏玩家似乎不太关心某些 Web3 游戏的波动性和安全问题。31% 的受访者只是对游戏“了解不够”,这是最主要的原因。理解游戏的机制可能很难,而要设置一个钱包、搞清楚自托管、买代币然后购买 NFT、智能合约签名、支付 gas 费用等等,这对很多人来说是大量的认知工作,与大家已经熟悉的手游相比,要获得 Web3 游戏乐趣的时间太长了。
与我调查的非 web3 游戏玩家(其中 59% 是男性)相比,Web3 游戏玩家的男性比例更高(73%),并且他们大多数是居住在城市的 25-34 岁的富裕年轻人。
Crypto 游戏的当前采用者,往往来自高收入的城市中心,并且也往往相当精通技术。
那么……调查结果告诉了我们关于游戏玩家的哪些信息?我们样本中的玩家,往往是硬核游戏玩家,与总体平均水平相比,Web3 游戏玩家每周在主机/PC 上玩游戏的次数要多出 22-25%。
Web3 游戏玩家还喜欢传统上更“硬核”的游戏类型,例如 MOBA 和 MMO 更受 Web3 游戏玩家的欢迎,而益智游戏和生活模拟游戏则不太受他们的欢迎。
Web3 游戏玩家似乎在以前的 Web2 市场(Steam、WoW 拍卖行等)上拥有更多的数字物品交易经验,这自然会转化为在新的 crypto/ NFT 市场上交易数字物品的经验。
有趣的是,我遇到了很多人,他们花了数千小时玩老式 MMO、交易商品、购买昂贵物品、编写机器人程序,也曾被过一两次。
与传统游戏玩家群体相比,接受调查的 Web3 游戏玩家往往对竞争、社区和品牌更感兴趣,而不是仅仅为了“打发时间”而玩游戏。
游戏工作室应该考虑,他们是想向 Web3 游戏的早期采用者的 hardcore 群体推销,还是向更广泛的休闲玩家受众推销,因为 GTM 会有所不同。
总结一下一些想法:
在美国,接受调查的 Web3 游戏玩家往往比传统玩家更为硬核和老练,他们往往对打发时间的兴趣更小,并且在数字商品交易方面更有经验。
为了实现扩展, Web3 游戏可以使用其中一些游戏动机和类型来更好地了解游戏玩家的契合度。瞄准核心或扩大广度。
除了解决 UI/UX、FTUE、等问题外,构建强大的 Web3 游戏经济是一项复杂的任务,即使在 Web2 游戏中也难以实现。暗黑破坏神、魔兽世界、Runescape 等游戏都可以提供设计方面的课程。
注:参与这份调查的 2000 多名游戏玩家均来自美国,他们每个月会玩多次游戏。
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