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区块链1.0时代
区块链1.0,基本代表了各种加密的数字货币。在不同的应用上、技术上都有一定的创新。其中,比特币占约90%的市场份额,真正能颠覆其地位的创新加密数字货币尚未出现,市场参与者大体只是在比特币的基础上进行改良。
区块链2.0时代
区块链2.0,其中的创新空间非常大。它将信用扩大到金融以外的领域。除货币交易,人类的诸多互动均涉及信用,如协议、小额借贷、遗嘱等。传统的信用普遍建立在中心化的基础之上,如协议,除直接涉及的利益相关方,还涉及司法机构,如果法律不认同,则协议为无效。
Web3游戏平台NAGA计划6月上线,已提供多链游戏库:5月25日消息,Web3 游戏平台 NAGA 计划 6 月上线,已提供开放的多链游戏库,支持 10 条公链,收录 3000 多款游戏,包括链上游戏数据分析、Web3 游戏成就系统、内置游戏 NFT 市场、提供游戏市场的 Launchpad,并正计划上线 Bitcoin Ordinals NFT 权益 Pass 卡。[2023/5/25 10:39:18]
当然,传统社会还可以基于熟人关系建立信用,如中国的民间金融活动很多是以家庭、宗教和朋友关系为基础进行的,但这种做法局限很大,不是现代经济所能依赖的。再如小额的跨国协议,违约的追偿成本往往高于协议标的金额,这也就造成了建立跨境信用的成本太高,因此阻碍了全球经济的市场信用建立,使得全球市场的小额信用十分受伤。
动态 | EOS VC宣布投资区块链游戏开发商 Biscuit:今日,Block.one 发推宣布,EOS VC投资区块链游戏开发商 Biscuit。
Biscuit 是《EOS Knights》的开发团队,一款运行在 EOS 主网上的 RPG 手游。[2019/11/27]
使用区块链建立可靠信用
现在有了区块链,有了全球记账的方式,自然也可以全网执行某个协议来保证信用。如果说互联网时代,我们的自由和权利在某种程度上可以依靠代码保护,那么区块链在推进一步,通过协议,保障我们的权益可以依靠代码来自动执行。
动态 | 区块链游戏Last Winner被黑客攻击 1200W人民币被盗:区块链游戏Last Winner风靡以太坊网络,然而Last Winner则被黑客利用,AnChain.ai通过态势感知发现了一个攻击合约正在不断从Last Winner中攫取ETH!根据AnChain.ai提供的数据,这个由黑客创造出来的攻击合约发起了将近5W笔交易,仅花费4天时间,就累计获利5194ETH,价值将近1200W人民币。[2018/8/17]
最近出现的以太坊是图灵完善的,也就是可以在上面进行任何编程。这意味着参与者可将任何协议编写到合约中,并让其自动执行。在此意义上,区块链某种程度上可发挥法院执行庭的作用,而成本则低得多,使用者支付一笔可能仅相当于比特币万分之一的手续费,就可以建立自己的信用。
区块链同物联网相结合
IBM将区块链同物联网结合在一起,此种尝试的前景在于,可以让实体经济和智能协议结合在一起。比如,当你自驾去国外游历,途中现金耗尽,信用卡在当地无法使用。在过去,你肯定不能指望向完全陌生的当地人借贷。
但如果你的车是登记在区块链物联网上的,而且对方也是登记在区块链上的,那么双方就可以签订协议:
如果一个月后你完成还款,那么协议终止;如果违约,那么你在物联网上登记的车辆所有权将自动转到对方名下,对方可以委托在中国的某个人拿着私钥去开你的车,完全不需要法院。可以想象,这样的低成本之下,未来个人的资产将可全球内流转,几辈中国人“汇通天下”的梦想将有望真正实现。
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