OIN:微软正利用区块链技术开发新服务,帮助游戏开发商维护版权

2月18日消息,微软正在研发一项新服务,目的是利用区块链技术特有的智能合约机制,彻底解决游戏领域的版权纠纷问题。

相关报道显示,在游戏领域,内容提供商往往需要付出巨大代价,才能良好维护自己的知识所有权。而微软正计划构建一个世界上最大的企业区块链生态系统,每天能够处理数百万笔交易、可以实时访问并深入了解交易进程,确保使用者权益不受损失。

微软中国首个工业元宇宙应用中心项目落户昆山:金色财经报道,昆山市政府与微软(中国)有限公司签署战略合作备忘录,微软(MSFT.O)中国首个工业元宇宙应用中心项目落户昆山。据介绍,此次落户昆山高新区的微软中国工业元宇宙应用中心,将聚焦推动跨国企业工业元宇宙应用创新和数字化转型,构建工业元宇宙产业创新生态,助力昆山打造元宇宙产业集聚高地、技术创新高地和行业应用示范高地。[2023/3/3 12:41:07]

微软已经与银行巨头EY签约,以帮助支持该服务,游戏发行商Ubisoft将成为第一个测试对象,即将全面启动,并将逐步在全球范围内推广。

微软更新其政策条款,未经批准不得进行在线加密货币开采:金色财经报道,微软更新了其政策条款,明确规定未经事先批准,不得在其在线服务上进行加密货币开采。该更新于 12 月 1 日生效,适用于所有用户,包括微软的付费客户。[2022/12/15 21:47:36]

这一服务的基础网络使用Quorum区块链协议以及Microsoft的Azure云基础架构和区块链技术构建,并实现实体间协议的机密性。

动态 | 微软开放6万项专利 包括一个开源区块链项目:据thenextweb消息,微软昨日宣布,将加入开源专利联盟开放创新网络(Open Innovation Network, OIN),并将其所有专利组合全部开源。微软将向OIN增加近6万项专利,而OIN现有仅1300项全球专利。微软的专利库包括即将推出的技术,如LF Energy(一个面向电力行业的开源项目)和HyperLedger(一个开源区块链项目)。[2018/10/12]

安永区块链全球创新负责人保罗·布罗迪谈到了自己对于区块链技术在游戏等数字版权领域的看法:“数字版权和特许权使用费交易的规模,复杂性和数量使其成为区块链的完美应用……区块链可以处理数字版权所有者之间每个合同的独特性,并且可以以可扩展,高效的方式处理参与者的审计跟踪,并为参与者提供审计线索。通过在MicrosoftAzure上部署它,我们相信这将在数千个对象中实现高度可扩展性版税和内容合作伙伴”。

笔者通过整理此前行业内的相关报道发现,微软对于区块链技术的规划远不止于游戏版权领域。2019年12月1日,微软游戏开发商宣布正与游戏开发商Eidos和FabledLands一道,联合开发一款基于上世纪80年代畅销游戏书的区块链卡牌游戏“死亡竞技场”。该游戏在Vechain区块链上使用不可替换的代币(NFT),以确保游戏内资产的所有权。

总而言之,区块链技术特有的分布式存储机制、信息透明可溯源特性,已经得到微软公司的充分肯定。我们有理由相信,区块链技术未来能够在数字版权、代币系统等领域,展现更大的商用价值。

本文来源:小链财经

作者:朝云

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UniswapUMB:关于PLC钱包升级公告

亲爱的BithumbGlobal用户:?????由于PLC钱包升级,BithumbGlobal将于2020年2月12日18:00暂停PLC的充提业务,交易不受影响,预计完成时间24小时.

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