CRYP:真能赚钱?回顾三款经典的区块链游戏

亲爱的加密原生代,

曾几何时,这只小猫咪卖了17万美元。

今天你可以用13.8万美金的价格买下她。

之前,我们已经写过关于如何通过加密游戏赚钱的文章。

但是加密游戏玩家赚了多少呢?

这很酷。以太坊已经有答案。我们只需要分析数据。

例如,您知道吗?

CryptoKitty(加密猫)的中位数价格在2017年底为25美元,现在价值2.71美元?

46%的《Gods Unchained》(一种数字集换式卡牌游戏)玩家从购买中获利?

顶级加密货币游戏玩家赚了70万美元以上?

当我从FlipSide 看到这些数据时,我知道我们必须找出更多信息。所以我问他们,一般加密游戏玩家能赚多少钱?

他们带着这篇文章回来帮助我们。

Uniswap部署至Base一天内交易量已突破1万笔:金色财经报道,在集成上线一天之内,Uniswap(特别是V3)在 Base 上记录了超过 11,700 笔交易和约365 万美元的交易量。根据 CoinGecko 的数据,这使其成为 Base 上交易量第四大的 DEX,仅次于 RocketSwap、BaseSwap 和 SushiSwap。[2023/8/9 21:32:50]

开放的数字经济是一个疯狂的新领域……

在加密货币之前,我们不可能以一种不可信的方式来证明一种数字资产的稀缺性。虽然许多网络游戏试图提供一种内部货币,但这些数字资产的供应和控制权是由发行它们的公司随意决定的。你对这些币的所有权也可能在任何时候被撤销或修改。

加密收藏品是区块链如何为数字游戏带来价值、稀缺性和自主所有权的完美诠释。

加密收藏品是不可替代的代币。这意味着它们是唯一的,不能像加密货币那样交换。就像所有的全新网球都是可替换的(有效地互换),直到有一颗被罗杰·费德勒签了名,它就成为了独一无二的收藏品。到那时你就可以通过出售它来赚钱了。

数据:7月份加密市场损失4.86亿美元,是2022年总损失的六倍多:金色财经报道,根据De.Fi发布的一份报告,加密货币市场经历了2023年以来最糟糕的一个月。7月份加密市场的损失总计4.86亿美元,是2022年总损失的六倍多。目前报告的追回总额仅为615万美元,7 月份被盗的所有加密货币和数字资产中近99%仍未追回。

De.Fi 的研究人员认为,项目团队在快速追回损失的资金方面做得还不够。根据该报告,绝大多数损失发生在以太坊网络上,36 个案例中损失了 4.47 亿美元,其中包括涉及 2.31 亿美元的Multichain黑客攻击和损失约1亿美元的Alphapo漏洞。[2023/8/1 16:10:17]

人们玩加密收藏游戏可赚多少钱? 

上周,我们研究了三种最受欢迎的以太坊收藏游戏的总收入:《CryptoKitties》,《Gods Unchained 》和《My Crypto Heros》。这周,我们正在研究个人玩家的收入。

让我们来统计一下各个玩家的最高收入……

Coinbase将于3月4日暂时下线,届时将无法交易和转账:金色财经报道,Coinbase发布公告称,由于系统将进行升级,将于太平洋时间3月4日上午9点暂时下线,届时所有交易和转账都将无法进行。[2023/2/4 11:46:34]

这些总和将使您想重新考虑您的职业选择。

#3 ... GU玩家赚了$ 5k!?

一名玩家通过交换《Gods Unchained 》的卡牌赚了5000美元。

《Gods Unchained 》是一款区块链竞技卡牌游戏。玩家在游戏的测试阶段购买了他们需要的卡牌。从去年10月起,他们还可以在公开市场上买卖卡牌。与其他在线卡牌游戏不同的是,在区块链上出售卡牌可以让玩家完全拥有他们所购买的卡牌,这就是将传统卡牌游戏带到区块链上的好处。

你可以用基本的免费的卡包来玩这个游戏,但如果你真的想赢,你就需要花钱花钱。

知情人士:火币真正收购者是孙宇晨:10月10日消息,火币真正收购者仍为孙宇晨。多个知情人士表示,百域资本旗下并购基金实际的核心出资人其实是波场创始人孙宇晨,孙宇晨本人在10月8日新加坡交割现场,目前孙宇晨方面正在大力招聘,火币部分部门也正在接管中(原C字头高管已陆续收回权限与提出离职),收购价格为10亿美金往上。对此,孙宇晨回应吴说称“没有参与”。但随后孙宇晨官方社交媒体宣布成为火币全球顾问。

报道称,目前火币日本、火币韩国等正在协调切割与出售中。李林仍会负责国内用户资产的清退完成工作。百域资本台前人士陈亦骅曾是号称中国第一私募的景林资产合伙人,因此误传景林是收购火币的背后金主。但景林并未参与此次收购,百域更多只是孙宇晨收购的“桥”。SBF曾表示没有打算收购火币,但市场传闻FTX有出资帮助孙宇晨。这有可能将一直支持孙宇晨的币安,推至其竞争对手的位置。在不久前的TOKEN2049时,孙宇晨已出现在火币活动现场与前员工的Party中。上半年孙宇晨与FTX CFO也常常在新加坡一起沟通收购事宜。(吴说区块链)[2022/10/10 12:51:59]

游戏于20018年9月推出:

数据:比特币全网7日平均算力二季度增长7%,大幅低于一季度的15%:7月18日消息,Hashrateindex统计显示,比特币全网7日平均算力在2022年第二季度仅增长了7%,相比之下2022年第一季度增长15%,去年第四季度增长27%。

此外2022年初至今,低于38J/T的比特币矿机价格下降了51%,38-68J/T的矿机价格下降了66%,68J/T以上的矿机价格下降了56%,目前中等级矿机在0.07美元每KWh以下的电价仍然可以勉强工作。[2022/7/18 2:19:56]

最高净收入:$ 4,580

净收入中位数:5美元

平均净收入:$ 45

#2…我的Crypto Heros玩家赚了$ 57k!?

一名玩家在玩My Crypto Heroes上赚了$ 57K。

《My Crypto Heroes》是一款基于以太坊区块链打造的日式角色扮演战斗游戏。用户可以与历史上的英雄一起作战,去完成找稀有物品的任务,并与其他玩家争夺奖励。

初期,你可以免费使用,但一旦你开始购买新的英雄和配件,游戏就会真正变得有趣。和其他两款游戏一样,你也可以拍卖你拥有的资产来赚钱。与其他两款游戏不同的是,玩家还可以赚取推荐费。

游戏于2018年7月推出

最高净收入:$ 57,189

净收入中位数:2美元

平均净收入:$ 950

#1…一位CryptoKitties玩家赚了70万美元!?

一名玩家通过养CryptoKitty赚了$ 700K

CryptoKitties允许玩家在以太坊区块链上购买、收集、繁殖和出售虚拟猫咪。每只最终产生的猫都是独一无二的,而且竞争激烈,这意味着它们一次只能由一个用户拥有。

你不能免费玩,因为你必须购买猫来繁殖它们。繁殖新的猫咪只需要支付交易费。然后你可以出售你的猫咪,收取少量的佣金费用。

游戏于2017年11月推出

最高净收入:698,887美元。 

净收入中位数:$ 53

平均净收入:1,307美元

三种见解

研究开放游戏经济是一门新科学,但这是我们从这些数据中学到的三件事。

1)游戏之间的重合度不高

我们发现只有105位玩家在两款不同的游戏中赚到了钱,没有一位玩家在三款游戏中都赚到了钱。最常见的组合是在CryptoKitties和Gods Unchained中挣钱的玩家。

我们预计这三款游戏之间会有更多的重叠。

2)大多数玩家都亏了钱(但也有少数人获得了巨大的收益)

在每场比赛中,大多数玩家花的钱比赚的钱多——他们会赔钱。

以下是每个游戏的收益分布图。

虽然有少数玩家通过买卖web3游戏资产获得了丰厚的收益,但大多数玩家并不一定能一直获利。我们认为这相当正常,因为不应该指望大多数玩家花时间去了解每款游戏经济背后的细微差别。他们只是想玩游戏,也许有一天能把钱赚回来。

3)游戏选择和时机最重要

Gods Unchained的玩家最有可能赚钱——46.0%的玩家通过交易卡牌获利;其次是My Crypto Heros,占41.7%。GU和MCH玩家有很大机会通过转卖游戏内资产赚取额外的ETH,而持有CryptoKitties的玩家则比较艰苦,目前只有22.3%的玩家获利。

这背后也是有原因的。2017年,CryptoKitty的中位数价格飙升至每只25美元以上。但到今天,每只小猫咪的中位数价格已经跌到了2.71美元。随着CryptoKitties在ICO泡沫中急剧走红,许多涌入市场的持有者随着他们数字猫的价值暴跌(以及更广泛的加密市场)而远远落在了后面。

然而,2017年资本的大量流入,让CryptoKitties成为了迄今为止最赚钱的web3游戏。根据我们的数据,CryptoKitties玩家平均赚了1307美元,相比之下,《 My Crypto Heroes》赚取了950美元,《Gods Unchained》只赚取了45美元。

大趋势

加密收藏品和可验证的数字稀缺性概念为游戏和电子竞技世界提供了一种新的模式。

玩家如果花时间去了解游戏中各自经济背后的细微差别,通常可以盈利(同时还能享受乐趣!)。最优秀的玩家甚至可以靠此谋生。

而这种趋势才刚刚开始。Web3游戏开始变得有趣。它不再是执行以太坊交易来饲养猫咪(只是为了持有它们并转售)。像Gods Unchained,My Crypto Heros,Axie Infinity这样的游戏已经越来越接近专业游戏工作室的发行版。

最棒的是什么?只需要一款游戏打入主流,以太坊和DeFi就能带动整个行业的发展。一旦有一个,其余的多米诺骨牌就会倒下。

这只是时间问题。 

Ryan Sean Adams   作者

凌杰   翻译

凌杰   编辑

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