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据市场研究公司Newzoo发布的《2019全球游戏市场报告》显示2019年的全球游戏市场收入达1521亿美元,这一数据到2022年将达到1960亿美元,未来游戏行业有望成为娱乐界盈利能力最强的行业。
不过,预期或许并没有那么乐观,Newzoo公司将增长预期下调了3个百分点,华尔街的分析师更是认为2019年和2020年游戏行业将出现衰退。主要原因在于移动游戏增长出现回落,经典IP移植到移动端的红利消耗殆尽,中国作为最大的移动游戏市场由于版号限制而难以维持高速发展。
DAI现报价0.8911美元,24小时跌幅达10.9%:金色财经报道,据CoinGecko最新数据显示,DAI现报价0.891195美元,24小时跌幅达10.9%。行情波动较大,请做好风险控制。[2023/3/11 12:56:37]
回顾近30年的游戏历史,从单机到端游到页游到手游,每次新媒介的出现都带来了超过百亿量级的行业增量。传统游戏行业增长乏力,需要引入新的玩法、新的模式和逻辑来打破现有行业的天花板,为游戏产业带来可观的增量,或许,区块链技术是一个新的发展方向。
外媒:韩国对Do Kwon发出逮捕令不久后,LFG钱包转移了3313枚BTC:9月27日消息,韩国检方于9月14日在对Terra创始人Do Kwon发出逮捕令不久后,3313枚比特币从LFG在币安上创建的钱包中突然被转移至两个韩国境外加密交易所,韩国检察机关冻结了一家交易所的BTC。截止当地时间9月27日下午1时,这些被转移的BTC价值约6659万美元。
此前消息,韩国检方对Terra创始人Do Kwon等5人发出逮捕令,并要求外交部强制注销Do Kwon等人的护照。国际刑警组织已向Terra创始人Do Kwon发出红色通缉令。今日早些时候消息,韩国国会将于10月份对Luna-Terra事件展开国政监察。(CoinDesk Korea)[2022/9/27 22:33:07]
传统游戏采用中心化方式运作,市场份额掌握在少数几个巨头公司当中,游戏厂商随意更改规则,玩家辛苦获得的游戏装备要么变得一文不值,要么无法变现。此外,游戏核心数值不透明,暗箱操作;虚拟资产难以确权;流动性差等问题由来已久,这种霸权式的诟病问题严重影响了用户体验,但却一直未能解决。
央行数字货币研究所最新专利申请公开:一种数字货币存取款机:6月30日消息,中国人民银行数字货币研究所最新的一个专利申请,在本周被公开。该专利名称为“一种数字货币存取款机”,旨在实现在存取款机中与用户持有的数字货币钱包进行交易,便捷地完成数字货币的存取款,且可以具有较好的安全性。该专利摘要称,该发明实施例提供了一种数字货币存取款机,包括防护舱,以及设置于防护舱内部的存取款装置;其中,所述防护舱设置有防护舱门;所述防护舱用于检测到用户位于所述防护舱内部时关闭所述防护舱门。(上证报)[2022/6/30 1:42:17]
幸运的是,中本聪打开了区块链世界的大门,通过区块链技术,可以实现游戏规则无法被篡改,更不能人为操纵游戏结果,传统游戏中暗改装备“掉率”、宝箱”、爆率“及数值算法等黑箱行为将不可能在区块链游戏中出现。同时区块链开源的精神也将重新定义游戏开发者与玩家之间的关系。而通过区块链通证经济的设计,可实现玩家资产上链,确保游戏装备完全属于用户,不在被平台操控,而token的设计方便资产流通和保值,也将催生专业的游戏交易平台,游戏资产交易规模未来有望超越以5173和steam平台为首的传统游戏平台。
而随着几款爆款区块链游戏的出现,市场注意力开始转移。加密猫、莱茨狗、Neoworld的火爆程度,远远超过预期,不论投资者还是玩家,均取得了非常丰厚的回报。市场目前并未出现行业巨头,行业前景十分广阔。
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