驼驼给大家讲过早期的VR,需要重温的同学可以点击这里《早期的VR是什么样的?》。今天就接着上一期的内容,给大家讲讲90年代的VR浪潮都发生了什么?
在80年代VR技术有了重大突破之后,最先想到把这项技术落地的是广大游戏厂商。1991年,家喻户晓的世嘉公司想把VR带入游戏领域,计划打造首个针对C端的VR游戏产品。
1991年,世嘉的VR体验店现状
他们的工程师信心满满,在家用VR头显开发虚拟现实产品,计划两年后发布。他们先推出了VR设备,如下图,我们可以看到当时的VR设备已经和现在的差别不大了。
Gains Network发布针对GNS代币经济学的计划:Dev基金收入100%重定向至GNS质押:7月21日消息,链上衍生品协议Gains Network贡献者和社区代表针对GNS代币经济学合作制定一项计划,要点包括:
- Dev基金收入100%重定向至GNS质押(Dev基金目前收取约16%的平台费用);
- 用新的6/11多重签名取代当前的治理基金;
- 弃用GNS NFT;
- NFT bot收入将按照80%/20%的比例重定向到GNS质押和预言机;
- 供应量增加436万枚GNS代币,或14%(dev:100万枚GNS,NFT:336万枚GNS);
- GNS收益获取份额从33%增加到60%以上;
- 平均现有GNS质押者在相同收入下多赚60%;
为了补偿Dev基金的费用调整,Gains Network将铸造100万枚GNS代币进行补偿,按照目前的GNS价格,这相当于1至1.5年的Dev基金收益。铸造的GNS代币至少一年内不能出售,并且有资格抵押以获得协议收益。据悉,该计划预计将于9月1日或稍后上线。[2023/7/21 15:50:41]
世嘉的VR设备
防作恶 MEV 协议 Shutter Network 获得 236 万美元捐赠:6月27日消息,防作恶的 MEV 开源协议 Shutter Network 宣布获得 236 万美元捐赠(contributions),贡献者包括 Alphemy Capital、coinix、Equilibrium、FishDAO、Factor(Gnosis Chain 战略风险基金)、JDAC Capital、JLH Ventures、OKX Ventures、Owl Ventures、Own.fund 和 Timothy Lowe 等。[2023/6/27 22:03:38]
同时,世嘉还向媒体发布了一条世嘉VR的宣传片,一个小男孩戴上VR设备后,拿着游戏手对着虚拟场景的敌人进行射击。这个宣传片给人们带来极大震撼,世嘉VR也成为当时游戏界讨论最广的话题之一。
蚂蚁链宣布正式推出并开源跨链协议AntChain Bridge:金色财经现场报道,蚂蚁集团数字数字科技开发者大会4月26日在杭州举行。蚂蚁链在会上宣布,向全球开发者正式开源旗下高安全异构跨链协议AntChain Bridge,以促进技术普惠与万链互联。该协议基于IEEE跨链标准打造,也是全球首个跨链通用国际标准。开源后,开发者可以使用蚂蚁链的跨链代码,共建Web3开放生态。在会议现场,蚂蚁链和云象区块链、树图链以及国内高校区块链DYNO,四家机构共同演示了数字资产在不同链之间进行跨链转移,真正实现了异构链之间的互联互通。[2023/4/26 14:27:40]
在这之后,世嘉一口气开发了4款游戏,分别是NuclearRush、IronHammer、MatrixRunner、OutlawRacing。
我们可以感受一下这款赛车游戏.
虽然世嘉把游戏做出来了,也克服了硬件限制,但却始终解决不了成本问题,产品还没上市就内部夭折。当时世嘉认为,产品制作成本过高,而高昂的售价不会有太多人买单。
据当时媒体报道,由于画质太差,当时的用户体验过后都会出现眩晕、呕吐症状。
到1994年,世嘉正式宣布停止VR游戏的计划。
不过世嘉的尝试,却给当时最大的竞争对手任天堂带来了紧迫感。几乎同一个时间点,任天堂发起了VIRTUALBOY研发计划,由横井军平主导开发。他是一个VR迷,自信地认为这项技术将为游戏产业带来前所未有的革命。
尽管这项计划遭到任天堂元老们的反对,但当时的社长山内溥力挺横井军平,并向公众许诺,“VRBOY将在发售第一财务年度里,为任天堂带来800亿日元的利润,股民也会获得额外红利。”
所以,世嘉在1994年宣布退出VR游戏,任天堂也没有停止开发VRBOY,甚至被社长山内溥定为最终杀招。
然而这个杀招未能杀死对手,却险些杀死自己。当时任天堂为了赶在暑假前上市产品,不得不把尚未完全一体化的设备匆匆推出市场,导致玩VRBOY必须保持下图这个奇怪的姿势。
据数据显示,该主机销售两周后仅卖出14万台,期间还不得不以三折价格恐慌性抛售。
压死骆驼的最后一根稻草是一份专家报道,报道认为VRBOY使用的VR技术会严重损害青少年视力。该报道在日本国内引起强烈反响,人们纷纷指责任天堂。
最终,有着传奇社长之称的山内溥,在股东说明会上向合作伙伴和股民代表们鞠躬谢罪。
好了,90年代的VR,基本上是世嘉和任天堂两大游戏巨头的斗法。这也是人们第一次尝试把VR技术带入到游戏领域,可惜都以失败告终。也许正因为有这些尝试,直到今天,无论资本如何追逐VR,这两大游戏巨头也不为所动。
下一期,驼驼讲讲21世纪VR技术都有哪些突破?跟以前相比,落地场景是不是更加丰富了?
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