作者:William M. Peaster,Bankless;编译:金色财经xiaozou
1、全链游戏解析
在加密世界里,“onchain”(链上)一词有两种不同的含义。其中一种更新、更宽松的含义是指区块链的一般应用。“把你的音乐放到链上”,比如把你的歌曲作为NFT放到sound.xyz上,等等。这一含义正在被越来越广泛地使用。
但请记住,你可以在以太坊上铸造代币,同时仍然将该代币的艺术或其他资源存储在链下,即存储在私人服务器或IPFS等外部存储器上。
而“onchain”的第二个更早、更技术性的含义是,某NFT系列或基于区块链的项目的所有内容都直接存储在链上,例如直接存储在以太坊上。
法国竞争监管机构希望了解加密货币等对支付行业影响:金色财经报道,法国竞争监管机构Autoritede la concurrence正寻求公众和金融科技行业对支付行业发展的反馈。据称,该监管机构希望了解区块链、云、加密货币和数字钱包的最新发展,以及它们对支付的影响。[2020/5/29]
虽然与链下存储相比,这种方式的链上存储相对昂贵,但却可提供相当大的持久性和开放性,因为只要以太坊存在,链上项目就会存在,并且能够无期限地围绕其进行构建。
当然也有一定的范围划分。有些项目对区块链的依赖程度最低,有些项目使用链下存储与链上存储相组合的形式,而有些项目则是完全链上存储。这个范围也适用于区块链游戏场景。
声音 | Blockstream首席策略官:不了解市场的投资者应该选择退出:Blockstream首席策略官缪永权、莱特币创始人李启威、门罗币核心开发人员Riccardo Spagni最近在接受采访时讨论了加密货币市场相关问题。李启威表示:“与比特币相比,山寨币下跌了很多,这让我很惊讶。我真的没想到。”缪永权认为,一些“投资者”必须选择退出这个领域,主要是因为他们不了解市场。他强调,在这种情况下,代币的logo、名称和网站就足以成为投资的动机,而非对底层技术有“基本的理解”。Spagni则提到,在试验有前景的山寨币项目的同时,应该将大部分资金投入比特币,这样可以将此类风险降至最低。(AMBCrypto)[2019/10/22]
Autonomous Worlds(自治世界)则属于“完全链上”游戏。在这类项目中,游戏的逻辑和状态完全存储在链上,这意味着它们的规则和进展动态在智能合约中被跟踪,所有的游戏数据都在区块链上,这为互操作性铺平了道路。因此,自治世界也与客户端无关,任何人都可以创建自己的界面与底层游戏进行交互。
动态 | 关于Facebook新加密货币Libra需要了解10件最重要的事:据theblockcrypto消息,经过几个月的期待,Facebook 刚刚推出了称为Libra的加密货币,据theblockcrypto观点,将其白皮书重点总结为以下10个方面:1.“低波动性”加密货币;2.由非营利组织管理;3.计划过渡到无权限(的网络);4.伪匿名交易;5. Libra的储备;6. STO;7.运行节点的成本;8. FinCEN注册实体9.规定;10. 2020年启动。[2019/6/18]
2、为什么自治世界很重要?
自治世界可以是infinite games,即独立于其创造者运行的游戏,向所有人开放,并随着时间的推移而发展。游戏本身变成了协议和自主的世界,让用户在其基础上进行相应的建设。
声音 | 救助儿童会Paul Ronalds:慈善机构领导者也应去了解区块链等技术如何运作:根据Coincryptorama消息,救助儿童会首席执行官Paul Ronalds在关于区块链对慈善事业的潜在影响的小组讨论后表示,慈善机构对区块链的使用还处于初期阶段”,要在其潜力被夸大之前需要进行更多的讨论和研究。慈善机构面临的主要障碍之一是,当涉及区块链这种存储数据的方法时,行业领导者并不能很好理解,我们需要确保慈善机构领导者同样参与、了解数字世界以及如何运作区块链等技术,来帮助他们的做好慈善事业。[2018/9/3]
因此,这些游戏的“开源系统+持续在线”的性质对于互操作性来说是一个巨大的福音,并且从根本上改变了传统游戏的做法,传统游戏是由其创造者控制的封闭系统。在自治世界中,玩家可以根据自己的条件创建自己的扩展,从而形成不断发展变化的自下而上的生态系统。
此外,以这种全链方式制作的游戏本身也可以成为经济系统。它们可以拥有自己的货币、市场和经济规则,创造可以与传统经济并存的新形式的经济组织。这些游戏不只关乎娱乐,同时还是通往虚拟世界“新经济社会结构”的道路。
3、自治世界游戏引擎
自治世界的场景目前还很小,但有望在未来十年大幅增长。为了实现这一目标,现在一些重要的早期努力主要围绕着“链上游戏引擎”的开发,即用于发布自己的自治世界框架,或进行自治世界的相关建设。
例如,现在你应该关注的一些链上游戏引擎有:
MUD:由Lattice团队开发,这个“多用户地下城”框架可以直接在以太坊虚拟机(EVM)网络上创建复杂的链上应用程序。你可能还记得,去年它被用来在Optimism上创建链上voxel游戏OPCraft。
Keystone:由Curio团队构建,这个框架是一个真正的基于Optimism的L2链,具有一个专用于并行游戏活动的内置引擎。Curio目前正在使用该技术栈构建自己的链上外交游戏Treaty。
Dojo:一个基于StarkNet的链上游戏引擎和“工具链”,支持Rust和Cairo编程语言。
Argus:Argus是一家游戏发行商,致力于开发自己的链上游戏开发者工作室栈World Engine,这是一个支持分片的L2平台,因此游戏可以在该网络上进行横向构建。
4、结论
在2022年12月版的Zora Zine上,作家兼企业家Yancey Strickler预测,链上时代正在到来,他预测这个时代将被定义为“世界上大部分创意文化产出、共享历史和信息基础设施将在链上建立、存储和访问的时期。”
我完全赞同Strickler的观点,我认为Autonomous Worlds的崛起是链上时代蓬勃发展的一部分。或许10年后我们回过头来看,会认为这些类型的游戏是显而易见的后见之明,但现在我们正站在该领域的起点。这着实令人兴奋,如果Lattice最近的百强项目自治世界黑客马拉松是个迹象的话,乐趣才刚刚开始!留心关注,大展身手吧!
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