据Coindesk报道,一份关于区块链游戏的新兴生态系统的新报告显示,该模型最引人注目的特性之一——在游戏之间混合和交换数据的能力——并没有实现。游戏之间的交互并不是一个全新的概念。任天堂的SuperSmashBrothers等系列游戏或许是这种方法的最好例证,区块链游戏正是在这一领域承诺了一种新的模式,即玩家辛苦获得的进步可以在一款游戏中得到利用,并根据自己的选择转移到另一款游戏中。UnionSquareVentures的FredWilson在7月下旬发表的一篇文章中,谈到了将游戏中的知识产权与区块链绑定在一起可以实现“可扩展性”。但是,根据目前可用的数据,这种“可扩展性”似乎并没有发生——至少目前还没有。NonFungible.com的研究人员发现,一般来说,大多数NFT领域的玩家今年到目前为止只尝试过一款这样的游戏。也就是说,许多NFT的收藏者或游戏玩家不会有第二次类似的尝试。
报告:日本因朝鲜加密黑客攻击而遭受的损失占全球的30%:金色财经报道,根据区块链分析公司Elliptic的一项研究,日本因朝鲜加密货币黑客攻击而造成的损失居世界首位,占总数的30%。根据 2022 年估计损失的 6.4 亿美元加密货币,日本在这些攻击中遭受了 7.21 亿美元的损失,占全球总损失 23 亿美元的 30%。
根据该报告,越南是第二大受攻击的国家,在此期间损失了 5.4 亿美元。美国以 4.97 亿美元的损失位居第三,香港以 2.81 亿美元的损失位居第四。[2023/5/16 15:04:39]
摩根大通报告:机构投资者的抛售和加拿大比特币ETF的推出导致GBTC溢价变负:摩根大通(JPMorgan)的一项分析显示,灰度比特币信托(GBTC)的溢价已经变为负数,而这一转变背后可能有两个因素。 第一个原因是一些机构投资者现在正在出售GBTC,以将溢价货币化。这种抛售压力不仅给GBTC相对于资产净值的溢价施加了下行压力,而且由于GBTC的高流量和重要信号,也给比特币价格带来了下行压力。第二个原因是加拿大最近推出了新的比特币ETF,引入美国投资者可获取的比特币ETF将会削弱GBTC的流量,并导致其相对于资产净值的溢价下跌。(TheBlock)[2021/3/1 18:05:03]
报告:以太坊DeFi项目交易量比去年增加近800%:金色财经报道,分析网站DappReview发布的新报告显示,过去一年DApp交易量激增,基于以太坊的DeFi项目处于领先地位。报告显示,在2020年第一季度发生的DApp交易数量比2019年同期增长了10倍。2020年第一季度,超过12个区块链的交易量略低于80亿美元,增长超过82%。此外,EOS、Tron和以太坊网络占DApp交易的99%。报告称,基于以太坊的DeFi项目表现突出,交易量比去年增加了近800%。这些DeFi项目大多数都使用ERC-20代币而不是ETH。[2020/4/9]
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