7月29日,Cocos-BCX正式宣布测试网1.0期间,COCOS生态合伙人贡献评分细则,以下细则按照节点类型分类,生态合伙人只与同类型合伙人做横向对比。
一、工具类
工具类作为Cocos-BCX测试网的润滑剂,将按照以下四个维度进行评分。
开发成本
开发的难度
开发的工作量
产品完整度
核心功能齐全度
附属功能完备度
产品体验
可用性
波卡创始人:将提高Rococo上验证人数量至上百个:近日,有社区成员在Element频道中询问Kusama平行链的上线时间,波卡创始人Gavin Wood回复道,“我们将提高Rococo上的验证人数量至上百个级别,来确认网络层运行良好。如果顺利的话,在这之后我们就会把代码集成到Kusama上并进行部署”。Gavin还表示,“在平行链功能上线Kusama后,会先等几条平行链能够较为稳定地运行,再做进一步优化(如将出块时间控制在6秒,执行上下文等),并且对网络进行一些提升,然后再部署更多的链”。Parity核心开发者Basti也表示 “目前已重启了Rococo网络,还在修复一些bug”。(PolkaWorld)[2021/3/11 18:37:14]
易用性
《精灵达人3D》正式首发 Cocos-BCX 主网:据官方消息,近日,由生态合伙人 DAPPX 参与开发的《精灵达人3D》正式首发于游戏公链 Cocos-BCX 主网。《精灵达人3D》是一款以精灵宝可梦为题材的抓宠游戏,游戏美术采用全3D 制作。用户可通过 CocosWallet , DAPPX 或 IMCOCOS 登录 COCOS 主网账号即可体验。截至目前,Cocos-BCX 主网已上线《加密骑士团》《恶龙必须死》《XPEX怪兽世界》《Go Block》《可可夺币》《熊猫运动会》等多款玩法多样的趣味性链游,游戏公链生态在逐步壮大和完善。[2020/8/20]
用户反馈
ECOC CBO:ECOC将为区块链提供更便捷简单的使用方式:5月14日20:00,ECOC CBO Albert做客MXC抹茶社区,就《ECOC激励层——反传导性释放机制模型的崛起》进行主题分享。
Albert表示:“ECOC的技术性结构,采用了 POS 共识算法的同时,还融入了UTXO、 VM虚拟机、原子计算、神谕系统、POL定位系统传输,尽可能通过技术手段为区块链行业应用提供更加便捷简单的使用方式。”[2020/5/14]
正向反馈
负面反馈
二、游戏类
游戏类作为Cocos-BCX测试网上核心体验部分,将依据“传统游戏评测机制与Cocos-BCX测试网结合程度”进行评分。
游戏品质
核心玩法和功能完善度
特效、音效、美术等品质
游戏Bug和体验流畅度
合作的深度
区块链的技术接入深度
运营宣发等方面的合作度
介入后游戏更新及维护度
游戏品级
游戏深度及用户生命周期
游戏开发成本
三、社区类
社区类作为Cocos-BCX测试网的血液,承担着Cocos-BCX热度的重任,Cocos-BCX测试网阶段针对社区类将有四条加分项,分别为社区质量第五条,以及贡献度三条。
社区质量
KOL能量
自有社区用户数量
Cocos-BCX主题群数量和总用户数
用户质量
Cocos-BCX主题群和总用户增长数
社区活跃度
周期型社群发言人数
发言次数
社区活动
活动参与人数
活动影响力
贡献度
内容分发数量
内容质量
促成合作数
四、内容类
内容类为Cocos-BCX测试网声音,将深度影响到项目的知名程度与项目口碑。Cocos-BCX对内容类的评价将围绕内容类的质量与数据进行。
内容输出
质量好坏
多语言数
是否原创
内容分发
多语言平台数
分发平台数
阅读数
点赞数
转发数
评论数
贡献度
促成合作数
流量真实度
Cocos-BCX是下一代游戏数字经济平台,提供完整游戏开发工具的同时,配备有更完善公链生态,致力于在游戏领域构建更友好、便捷的区块链技术应用解决方案。今年6月6日,Cocos-BCX正式宣布开启测试网1.0版本“冈仁波齐”公测,6月21日,Cocos-BCX正式启动首期2.1亿枚COCOS的生态合伙人计划,共同建设Cocos-BCX测试网生态。
更多项目详情,请访问Cocos-BCX项目官网:www.cocosbcx.io
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