6 月,加密市场呈现出复苏迹象,比特币更是创 12 个月内新高,首度突破 30,000 美元大关。虽然市场上活跃着超过 1,000 款的区块链游戏,但相较于整体市场的复苏态势,游戏领域的发展并未能如人所愿,数据表现并不乐观。
区块链游戏领域的市值从高峰时的 63.8 亿美元跌至 55 亿美元,期间最低点甚至达到 47 亿美元,这反映出游戏代币的供给和玩家的需求之间可能产生了失衡。目前,市场上只有 19 款游戏能够成功吸引超过 10,000 名的日活跃用户,进一步揭示了区块链游戏在吸引和留住用户方面的困难。
然而,诸如 Yuga Labs 这样的知名 NFT 品牌正稳步进军区块链游戏领域,为该领域带来了丰富的知识产权和创新力量。尽管目前区块链游戏还处在发展初期,但随着基础设施的逐步完善和游戏玩法的不断创新,或许能够推动该领域进入下一阶段的增长。然而,如何提高用户的留存率以及如何使区块链游戏与主流游戏的结合更加紧密,仍然是区块链游戏面临的主要挑战。
这份报告的数据来自 Footprint Analytics 的 GameFi Research 页面。该页面提供了一个易于使用的数据面板,包含了了解 GameFi 行业最需要关注的数据指标,并实时更新。您可以通过单击此处找到有关 GameFi 相关价格、单个项目、融资轮次等方面的最新信息。
加密市场概览
2023 年 6 月,比特币经历了起起伏伏,6 月 22 日更是达到了 12 个月的最高点 31,200 美元。在波动的加密市场中,比特币币价保持了持续的上升趋势。
在 6 月 22 日,比特币出人意料地突破了 3 万美元大关。到 6 月底,比特币收盘价为 30.4k 美元,表明 3 万美元已经成为了一个坚实的支撑点。
区块链游戏市场概览
游戏代币的市值从 63.8 亿美元降至 55 亿美元,期间最低下滑至 47 亿美元。
日立开始提供支持使用区块链技术系统开发的服务:日本日立制作所30日开始提供支持使用区块链(分布式账本)技术进行系统开发的服务。未来所有事物都将连接到互联网,并整合到物联网(IoT)平台“Lumada”的服务中。(日经新闻)[2020/10/30 11:15:35]
虽然 6 月市场上有大约 1,021 款活跃的游戏,但仅有 19 款游戏的日活跃用户超过了 1 万。
区块链游戏公链发展情况
BNB 链于 2023 年 6 月 19 日推出其 Layer 2 解决方案 opBNB 的测试网。
公链 Flow 在月底的交易和用户数量显著增加,这主要是由 Joyride Games 开发的游戏 Carrom Blitz 所推动。
区块链游戏项目概览
六月份,StepN 的代币价格以 377.43% 的涨幅居首。
Bored Ape Yacht Club"(BAYC)的母公司 Yuga Labs 正在积极进军区块链游戏领域,推出了备受期待的 HV-MTL Forge 游戏的首个赛季。
区块链游戏投融资情况
本月区块链游戏领域的投资总额较上月有大幅度下降,6 轮融资共筹集 2,900 万美元。
BTC Price & ETH Price
6 月初,美国证券交易委员会(SEC)加大监管力度,对 Binance 和 Coinbase 两个全球最大的加密货币交易所提起诉讼。受这些监管行动的影响,比特币价格出现下跌,跌至 24.7k 美元。
然而,6 月 22 日,比特币突破了 3 万美元大关。到 6 月底,比特币收盘价为 30.4k 美元,表明 3 万美元已经成为了一个坚实的支撑点。这种出色的表现可能受到了加密货币领域的利好消息的推动,例如贝莱德(Blackrock)重新提交的比特币现货 ETF 申请,这可能提振了市场的乐观情绪。
肖风:央行数字货币是中心化发币 不需要用区块链技术来做征信:万向区块链实验室创始人肖风在线上直播节目中表示,世纪疫情是人类数字化迁徙的第三级的助推剂。数字化迁徙的工具包括:互联网(物联网)、区块链、云计算(雾计算 / 边缘计算)、AI,这些工具在过去五年得到了非常好的发展,使得数据由量变发生质变,成为新的经济能源。
而针对区块链以及央行数字货币相关主题,肖风表示,央行发出的数字货币,不需要用区块链技术来做征信,它是中心化的发币。合规的数字货币,除了央行的数字货币,另一种就是 Facebook Libra的数字货币,与美元挂钩,有储备的。Libra 的特点是非中心化的发币。未来二者会有竞争,而且非常精彩。他同时表示,现在的区块链不是原教旨主义的去中心化,不为去中心化而去中心化,只有为了能增加人类的福利才去用去中心化。肖风称,科学里面最重要的一点是理性。不带立场、不带偏见看问题,就是科学。如果不用科学的态度就无法理解区块链、比特币。[2020/4/27]
加密市场似乎正在进入一个整固期,渐渐能更好的面对监管动向和市场动荡。
6 月,比特币与区块链游戏代币的市场表现形成了鲜明对比。当比特币涨至 12 个月的最高点,达到了31,200 美元。同时,游戏代币的市值却从 63.8 亿美元降至 55 亿美元,期间最低下滑至 47 亿美元。
GameFi Tokens Market Cap vs. BTC
作为一种更为稳定的资产,"数字黄金"比特币本月表现坚挺,更显示出了游戏代币对市场变动和情绪波动可能更加敏感。
游戏代币市值的下滑也反映了投资者偏好的转变。在市场动荡时,投资者可能倾向于寻找更为稳定的资产进行投资。
动态 | ZB 创新智库:问卷调查显示 73% 的中国企业使用区块链技术:ZB 创新智库消息,根据 Forkast.Insight 发布的《中国区块链报告》数据,截止到 2018 年底,在全球启动的全新区块链项目中,中国企业主导的项目占据了其中 25%,达到 263 个。德勤的一项问卷调查结果显示,2019 年有高达 73% 的企业受访者表示已经在业务中使用区块链技术(2018年同期为49%),高于美国的 56%(2018年同期仅14%)。中国的区块链技术应用到食品溯源、物联网、慈善金融、医疗药品和供应链等各个行业。[2019/12/11]
Active Games
虽然 6 月市场上有大约 1,021 款活跃的游戏(用户在当月与游戏合约有所交互的游戏),但数据显示,仅有 19 款游戏的日活跃用户超过了 1 万。即使是像 Axie Infinity 这样的知名游戏,6 月 30 日的日活跃用户数也只有 8,569 人。
大部分区块链游戏正在面临用户参与度低的问题。即使是像 Axie Infinity 这样的成熟游戏,也无法幸免。同时,活跃用户高度集中在少数几款游戏上,可能表明玩家更倾向于选择某些特定类型或知名度较高的游戏。
此外,这也揭示了区块链游戏存在的另一个重大问题:游戏过于强调区块链技术的应用,却未能提供优质的游戏体验。
Daily Active Users
本月区块链游戏的日活用户在 70 万到 100 万之间波动。然而,在 6 月 23 日,活跃用户数量上涨到了 16.6 万,其中 Walken 相较前一天增加了 47,459 名用户,对此次增长贡献显著。这一数据激增反映了加密货币游戏用户基础相对较小,单个游戏的增长就可以影响整体市场的数据。
动态 | 列支敦士登议会通过新的区块链法案:据Cointelegraph 10月5日消息,列支敦士登议会一致通过了《基于可信技术的令牌和实体服务法案》(TVTG),也被称为区块链法案。该法案旨在加强投资者保护,打击活动,并建立透明度。新法律将于2020年1月1日生效。议会的声明称,该法案将使列支敦士登成为第一个对代币经济进行全面监管的国家。[2019/10/6]
Walken Daily Active Users
区块链游戏所面临的关键问题在于如何持续地吸引并保持玩家的兴趣。这个行业急需创新,通过吸引人的游戏玩法、引人入胜的故事线以及独特的游戏元素,再结合区块链技术,有可能使这个行业更好的发展。我们应该更加关注如何构建可持续的游戏经济和繁荣的社区,而不是单纯依赖区块链这个名词和加密货币奖励来吸引用户。
Game Projects Shared by Chain
各公链上的游戏数量分布维持相对平稳,没有某条链占据绝对主导地位的情况出现。BNB 链上承载的游戏项目最多,其次是以太坊和 Polygon,它们三者合共占据了市场 71% 的游戏项目比例。
在公链相争的背景下,BNB 链于 2023 年 6 月 19 日推出其 Layer 2 解决方案 opBNB 的测试网,无疑是一种战略性部署。opBNB 基于 Optimism,目标是解决可扩展性问题,并兼容以太坊虚拟机(EVM),极大地简化了开发者创建和运行应用的流程,同时方便以太坊链上的应用迁移和扩展到 BNB 链。这使得 opBNB 成为游戏开发者的一个优选方案。我们期待会有大量高质量的区块链游戏涌入 BNB 链,借助其卓越的性能和与以太坊的兼容性,为区块链游戏领域的创新和发展提供推动力。
现场 | Hotnode创始人王明远:区块链创业要顺势而为:Hotnode创始人王明远在12月19日举办的体育产业与区块链创业创新论坛之《区块链创业机遇》圆桌论坛上表示,现在整个区块链技术还处于非常早期,底层技术限制了区块链应用的大规模落地,技术的成熟可能还需要3—5年。很多人初始可能因为“造富”效应被这个行业吸引,现在熊市阶段又有很多人离开,在我看来这都是正常的市场起伏。从创业的角度来看,我们一定要顺势而为,选择当前的市场的环境下应该做的事情。当前熊市要好好积累能量,等待春天的到来。[2018/12/19]
新推出的大部分区块链游戏通常选择在三大公链——BNB 链、以太坊和 Polygon 上发布。然而,从活跃用户和交易数量来看,WAX 链占据了领先地位,其交易量约占全体的 85%,活跃用户则占 35%。尽管 WAX 链拥有庞大的用户基数和交易次数,但在总交易额中的份额却相对较小。这一现象揭示了 WAX 链独特的技术架构特性,使得用户在 WAX 链上需要进行的交易次数较多。
Top Games on Ethereum on June 30
值得关注的是,排名最高的以太链游戏仅有 153 名活跃玩家,相较于以太坊在区块链领域的重要地位,这一数字显得有些微弱。
Daily Txn & Active User on Flow
另一条公链 Flow 在月底的交易和用户数量显著增加,这主要是由 Joyride Games 开发的游戏 Carrom Blitz 所推动。
特别为游戏设计的区块链网络,如 WAX 与 Ronin,对游戏有更强的适配性,可以更好地满足游戏用户的需求。从整体的游戏项目排名来看,WAX 上的 Alien Worlds 在活跃用户数量上居首位,而 Ronin 上的 Axie Infinity 则在交易量上位居首位,进一步印证了我们的观察。
Top Games by Active Users
六月份,StepN 的代币价格以 377.43% 的涨幅居首,紧随其后的是 Zodium 和 Nakamoto Games,它们的代币价格也表现出显著的增长。
Game Token Increase in June
目前在代币价格增长方面表现优异的项目,依然是一些已经在游戏领域深耕并积累丰富经验的成熟项目。这说明,在区块链游戏领域取得成功往往是持续时间较长、坚持不懈努力的结果,游戏项目需要长期耕耘以一个稳健的生态系统和建立强大的社区。
尽管总市值有所下滑,且用户主要集中在少数的顶尖游戏,本月仍有一些积极的信号出现。
Bored Ape Yacht Club"(BAYC)的母公司 Yuga Labs 正在积极进军区块链游戏领域,推出了备受期待的 HV-MTL Forge 游戏的首个赛季。HV-MTL Forge 是一款以 Yuga Labs 全新的机甲 NFT 系列 HV-MTL 为核心的空间建设游戏。持有 HV-MTL 的玩家有资格参与游戏,在其中创造或定制自己独特的空间,同时通过游戏活动将他们的 HV-MTL NFT 提升到新的形态。
这款游戏是 Yuga Labs 年度计划的一部分,他们今年计划推出四到五款游戏。我们预期这款游戏在 NFT 持有者中的参与率将会很高,他们之前的游戏 Dookey Dash 中,97% 的 NFT holder 都有参与其中。
除了知名的 NFT IP 涉足区块链游戏领域,AAA 级游戏也有些许进展。本月另一款引人关注的游戏是 Gods Unchained,这是由 Immutable Games 开发的一款基于区块链的交易卡牌游戏,最近在 Epic Games Store(EGS)上线。随着该游戏的上线,游戏原生代币 GODS 已经上涨了 50%。
Champions Tactics
另外,知名游戏开发商育碧也正式推出了他们的首款区块链游戏《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》。尽管关于区块链和 NFT 在游戏中的应用仍存在争议,但育碧却是最早全面投身这个领域的 AAA 级游戏工作室之一。游戏产业正在逐渐接纳区块链这一趋势,而像 Square Enix 和 Sega 这样的其他大型公司也正在将区块链技术融入他们的未来项目中。尽管业界巨头对于区块链游戏持谨慎态度,但他们仍然在坚持探索其未来潜力。
本月区块链游戏领域的投资总额较上月有大幅度下降,6 轮融资共筹集 2,900 万美元。相较之下,上个月的投融资活动则更显活力,共通过 8 轮融资募集到了 7,910 万美元。
Web3 Game Funding in June
Web3 游戏启动平台与多链游戏聚合商店 HyperPlay 成功获得了1,200万美元的A轮融资,这也是本月所有同类融资中规模最大的一笔。
HyperPlay
HyperPlay 公司成立于 2022 年 11 月,旨在解决区块链游戏领域的互操作性问题。该公司提出了一种创新的解决方案,允许开发者在不受苹果、谷歌和 Steam 等中心化实体限制的情况下,进行独立的开发工作。该平台允许玩家使用包含他们的 NFT、代币和成就的同一个钱包深入了解他们玩的每款游戏,从而实现区块链游戏的完全互操作性。目前其游戏商店已上架 33 款游戏。
此外,Web3 游戏工作室 Argus Labs 完成 1,000 万美元的种子轮融资,加密投资公司 Haun Ventures 领投。Argus Labs 计划使用新的资金来扩大其开发团队并建立其工作室和工具基础设施。在 Web3 熊市之中,区块链基础设施的积极发展将为市场建设注入活力。
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