纵观中国的游戏产业近20年的发展,从最初的端游、页游到如今马太效应显现的手游,可以说中国的游戏产业正寻找下一个突破口。而区块链技术的出现,会不会给游戏产业带来新的可能呢?
拨开迷雾见真相,金色沙龙第35期上海站“‘游戏-能否掀起区块链落地的引爆点”进行深入探讨。纯白矩阵CEO吴啸现场分享《浅谈跨链游戏设计》解析行业现状。
他从脸书、Cocos-BCX、BCDB谈起。他认为,首先,脸书是社交领域的霸主;其次Cocos-BCX马上要落地。最后的BCDB已经被国务院批准,国家也对此非常重视。
瑞信:今夜美联储决议有可能打破市场僵局:瑞信表示,今夜美联储决议有可能打破市场僵局,当前全球市场特征是资产价格波动率下降和再通胀交易升温,尽管近期印度市场不稳,今日汇市依旧保持平稳,市场静待美联储利率决议。
我行认为未来市场新的波动和趋势有可能由美联储决议推动,虽然很有可能复制上周欧洲央行利率决议那样的“哑炮”市场行情,而不是上周加拿大央行那样的“焰火表演”。另外日本央行本周重申鸽派立场,我行建议通过逆向出局期权(RKO)做多美元兑日元USD/JPY。[2021/4/28 21:07:26]
脸书的LIBRA满足了所有的技术人员的终极幻想,LIBRA前段时间被美国国会禁止了,他们担心LIBRA颠覆美元的霸主地位。全世界有几百个国家每天都想颠覆美元的霸主地位,最后美国动用行政命令去禁止一家民营企业的一个区块链项目,禁止了做开发,到底是什么样的魅力让美国的国会如此过激反应?它不光是改变了世界,而是改变世界格局的东西。至于Cocos-BCX,它在中国有超过百万的开发者,它开发出的教学资源可以影响到几十亿的教学用户,可以让更多传统主流的开发者进来开发更多有创意的应用。最后是BCDB,数字货币和智能合约有很大的突破,区块链赋能实体经济。
声音 | 万睿诚:Libra的出现直接打破了传统投资边界:6月24日讯,今日,在“火讯Facebook Libra周”线上沙龙上,IntelliShare联合创始人、美国注册管理会计师CMA 万睿诚表示,从股权融资、债权融资、并购的角度上来看,Libra的出现直接打破了传统投资边界(当然,各种政府的合法合规,以及政策监管是前提)。传统跨国的投资巨头对新兴产业做投资,往往注重本地企业标的,传统法币的国家界定性决定了其投资的相对局限性,当然不包括已经发展成型具有相当规模的投资企业,相对于体量较小的投资机构,因为资金的流通不变,其往往的投资局限于本地,因为相对投资其他地区,例如中国 日本等,相应的投资成本会增加,这不只包括对国外公司投资的税务及汇率,还包括各种跨国见的转账成本。当这个Facebook的libra发布之后,币安等传统区块链机构强调了几个观点,从投行角度来看,其中的两个核心点即:提供新型金融服务,促进更自由的金钱流通解除全球资本限制最为重要。[2019/6/24]
以上三个其实是从许可链、公链到联盟链,我们今天探讨的是到底要不要跨链,或者跨链有什么意义?
声音 | 挪威工程院院士容淳铭:区块链是人工智能打破数据孤岛的唯一方式:挪威工程院院士容淳铭表示,我们要看到区块链对于人工智能的贡献,因为人工智能里最重要的是数据,区块链可以打破数据孤岛,实现数据的动态分享。现在很多做人工智能的都会碰到一个问题,就是拿不到数据,尤其是在需要多方数据融合的时候,解决方法是一刀切式的,要么公开数据,要么不公开数据,数据分享非黑即白,但是我们的世界是彩色的,我们要保证数据分享可以多层次、多方式,还可能根据时间差来进行分享,这时候就需要区块链帮助做数据的动态分享,这是打破数据孤岛的唯一方式。[2019/5/16]
当前各大公司互为封闭,联动片面,但跨链技术可以让不同游戏不同链全面打通。不仅于此,游戏只是一小部分,未来的艺术、科研、教育等方面能真正在虚拟世界中发挥强大的价值。现在的区块链是一个信息孤岛,接近局域网,链与链之间的信息互为封闭,互不相同,我们需要从局域网推到互联网,这才是区块链跨链的核心,缺少这个应用,我们就是无数个局域网在自嗨。
我们可以看到,真正的巨头对于区块链是非常看重的,包括腾讯前段时间的行动,包括脸书会把自己传统领域积累全部带到区块链,但我们也有弯道超车的机会,比如大公司有自己的利益、有自己上市公司的标准,也有对于股东会交代的盈利模式,我们可以把所有的资产、角色、模型、数据等全部进行流通,做成一个像头号玩家的世界,倒逼巨头。比如我们看到腾讯做抽奖,是因为它的概率远没有想象的那么高所以利润才会那么高。当我们一些小的游戏厂家把游戏上链之后,我们会发现说不定有一天我们可以倒逼大厂家也全部开放,你怎么给玩家进行可信的验证,这些都是需要区块链去解决的问题。
在跨链方面也遇到了一些实际的思考,比如联盟游戏,比如有些是公链,有些是许可链,不同的链之间怎么跨链,可能有数据污染的问题,我怎么保证这个节点往里面插的数据是真实可靠的。还有社会化的游戏性,假设我们全在链上,一个王者荣耀是区块链版的王者荣耀,我在下一个版本更新的时候,假设官方想要调整一个技能,如果社区不同意我就可以分叉,之前魔兽玩家因为生命值改了他就不玩魔兽了,但其实它是可以合并的,我们可以把两个游戏合并在一起,这些都是传统游戏不可能完成的任务,我认为区块链理论加入这些概念才会更有意思,有经济系统的调控这些都是非常重要的。
因此,针对跨链的扩展思考中还应该注意6个方面:双生游戏和联盟游戏、数据污染、社会化游戏性、经济系统的调控、社会化的平衡、效率与速度。
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