COI:Web3 游戏是伪命题吗?

作者:雨中狂睡

和好友聊Web3游戏的时候,好友提到,Web3游戏是伪命题,包括资产上链的确权、去中心化等市场预期的应用方向,好友认为游戏最重要的点在于好玩。

对于好友的观点,我部分认可,部分不认可,之前也没有仔细聊过我个人对于Web3游戏的看法,趁这个机会就好好聊聊。

先说在最初抛出的问题:Web3游戏玩家是如何变成输家的?

我们可以把当下大部分加密游戏以及当下的一些DeFi协议看作是一个ponzi游戏,通过代币激励来吸引流动性的注入。并且,它们为了延长寿命,或为代币创造一些应用场景和销毁场景,或锁定代币延缓释放,但依旧解决不了代币释放所带来的抛压,最终走向死亡。

Web3自动化解决方案Doxy Chain完成220万欧元种子轮融资,Level2 Ventures领投:9月6日消息,Web3 自动化解决方案 DoxyChain 完成220万欧元种子轮融资,Level2 Ventures领投,CVVC、Polish Satus Starter 和 Müller Medien 参投。

据悉,DoxyChain是一个为传统文档管理向Web 3.0世界的过渡构建解决方案。

目前该公司推出了两项新的SaaS功能,允许构建一个模块化的基础架构,让客户能够在此基础上开发自己定制的高级工作流程和用例。 10 月,该公司将推出NFT平台DoxyCert和数据交易平台DoxyConnect。[2022/9/6 13:11:00]

最终,早期参与者和聪明人赚钱离开,希望玩到游戏的Web3玩家成为输家。

Web3社区Coinfeeds获得200万美元种子融资,FTX和Coinbase领投:金色财经报道,FTX和Coinbase的风险投资部门已经加入了Coinfeeds的200万美元种子融资。Coinfeeds是一家初创公司,让人们监控web3和NFT项目的社交媒体提及和活动。

Coinfeeds由前Uber数据科学家Moyi Dang和Uber、Robinhood和微软资深人士Bhavya Agarwal共同创立,开发出了一款加密新闻摘要机器人和API。(finextra)[2022/7/28 2:42:25]

因此,这也引申到一个问题,P2E为Web3游戏带来了什么?

沃尔玛成立探索元宇宙和Web3的创新部门:金色财经报道,沃尔玛旗下电子商务公司 Flipkart India Pvt. 成立名为 Flipkart Labs 的内部创新部门,旨在探索向元界与 Web3 扩展的方法。未来将探索 NFT、虚拟沉浸式商店,并建立与 web3 社区的合作,并为虚拟世界中的商业设定标准。Flipkart Labs 产品战略和部署副总裁 Naren Ravula 表示,Web3 将对电子商务解决方案产生深远影响。(彭博社)[2022/4/29 2:38:07]

带来了经济奖励,为Web3游戏带去了庞大的关注量。但P2E也过度金融化了Web3游戏,似乎已经将市场的思维定势为X-to-Earn。但是事实证明X-to-Earn只会带来ponzi,即使人们在其中揉杂了运动等其他的元素。本质上,X-to-Earn只为人们提供了一种向整个经济系统索取价值的功能,而一个充满活力的经济系统应该是相互的,即人们会主动交换商品和服务,提供价值和获得价值。

a16z合伙人反驳Jack Dorsey:VC对Web3产品的掌控非常有限:12月21日消息,a16z合伙人ChrisDixon在社交媒体上回应Jack Dorsey针对Web3的相关言论时表示,在Web3中,所有代码、数据和所有权都是开源的,风投(包括a16z)拥有的很少。ChrisDixon同时表示,其本身是JackDorsey的超级粉丝,希望我们最终可以将他带到ETH和其他区块链,BTC作为数字黄金很棒,但还有很多重要的应用程序需要其他链。此前报道,Jack Dorsey今日在社交媒体上发文表示,用户并不实际拥有Web3产品,Web3的实际拥有者是项目背后的风投机构(VC)及其有限合伙人(LP),Web3永远不能脱离他们设定的激励机制。最终,Web3将是一个带有不同标签的中心化实体。[2021/12/21 7:53:14]

那么,Web3游戏就是伪命题吗?

我其实是不认可这个观点的,在我的设想中,Web3游戏或许应该不是X-to-Earn,而是Play-to-X。

P2E虽然不是Web3游戏的出路,但是Web3还是有机会将游戏引向下一个高度的,就像下图所体现的那样。当下游戏产业已经足够成熟,我期待的不是游戏经济系统的过度金融化,而是通过Web3技术来引入一种新的游戏机制,从而为游戏玩家带来全新的体验。可能这才是Web3游戏的未来之路。

比如,Web3技术有可能改变游戏厂商现有的商业模式,不需要参与Steam的众筹,在游戏制作过程中就可以获得收益,并为之后的游戏制作提供资金支持。更加智能的游戏经济体系也让游戏本身变得公开透明,而无需担心游戏发行商/制作方中心化黑箱操作产生的不公平游戏环境。另外就是资产的所有权和成就凭证,资产所有权是更加广义的,虽然一个游戏寿命有限,但是游戏发行商可以将一些通证所代表的游戏资产顺延到其他游戏,或者产生联动,从而拓展出类似于漫威宇宙的游戏。这也延伸出Web3游戏所代表的另外一个优势:可组合性。

除了以上这些外,如果游戏厂商需要引入别的类型的参与者,比如热衷于收藏和投机玩家,他们完全可以引入Web3技术,从而将游戏经济和乐趣适度金融化。

这些都是好的方面,不是吗?我对于Web3游戏的预期从来都不是颠覆以往成熟的游戏行业,它只是为游戏提供了一个新的维度,用以满足不同需求的玩家——可能当大多数玩家意识到他们虚拟资产的所有权需要保护时,更多的游戏厂商就会意识到Web3技术的重要性。

最后,好友在论证自己观点的时候提供了很多好玩的游戏,他很看重可玩性。但我个人是这样看的,每年世界上Web2游戏的产出效率并不低,但真正好玩的游戏也是凤毛麟角,这并不意味着Web3游戏做不出来好玩的游戏,而是意味着好玩的游戏本身就是可贵的,随着更多的人开始关注这个领域,随着真正有实力的游戏工作室的入驻,总会有具备可玩性的Web3游戏被产出。我更多关注的还是,它们将如何通过Web3技术来将游戏带去一个更高的维度。

雨中狂睡

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