自区块链市场经历了大起大落、后又经过一轮大熊市的沉淀之后,理性对待这一颠覆性新技术的声音渐渐占据了主流位置。业内人士普遍认为区块链技术想要实现真正的普及爆发,就必须要有落地的杀手级应用,而目前来看,最有落地希望的就在金融和游戏这两大能够与区块链实现无缝贴合、并且用户基数庞大的领域。
目前来看,区块链金融领域已经出现了很多先行者,今年火热的DEFI、闪电网络、跨境支付一次次地冲击着大众的眼球。而同样被寄予厚望的区块链游戏领域,却一直不温不火,打着“第一款区块链游戏”名号、由腾讯开发的《一起来捉妖》也仅仅将区块链作为一个插件来使用,不得不说游戏领域显得略为尴尬。
当然,投资者和开发者并没有因为暂时的困境而停下前进的脚步——毕竟在金融领域已经竞争激烈的情况下,谁能率先进入游戏这片蓝海,谁就掌握了先机。
那么,目前区块链游戏领域已经有了哪些企业,他们都是什么类型呢?TheBlockchainer认为主要可以划分为以下几类:游戏公司和发行方、底层开发平台/引擎/公链、支付渠道/钱包、游戏资产管理交易平台、第三方服务公司。
阿里安徽省总经理:运用蚂蚁区块链技术打造以黄山茶叶为主的农产品溯源基地:5月18日下午,黄山市与阿里巴巴集团合作对接会在屯召开。市委副书记、市长孙勇主持会议并讲话,副市长毕普民,市政府秘书长汪德宝,阿里巴巴集团战略发展部安徽省总经理戴华一行等出席。戴华表示,阿里巴巴集团拟重点围绕电商直播、文旅行业数字化转型、区块链技术三个方面加强合作。运用蚂蚁区块链技术打造以黄山茶叶为主的农产品溯源基地,并以此为试点和抓手,力促溯源平台成为黄山乃至安徽特色产业的利润倍增器。(新浪网)[2020/5/19]
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游戏公司和发行方
相比于传统游戏已经成熟的产业链,目前已经进军区块链游戏领域的公司和发行方并不是特别多,比较著名的有GUMI、SquareEnix、BANDAINAMCO、网易、盛大、腾讯、NEXON、NCSoft、YJMGames、一块游戏、Fig、Eon、Playway等等。
网易作为国内首个推出区块链游戏相关《网易星球》的大厂,在2018年9月就已经在《逆水寒》中上线了“伏羲通宝”来试水区块链技术,并且表示他们将在《倩女幽魂》、《流星蝴蝶剑》中引入区块链技术。
分析 | 2019全球区块链政策亚洲数量最多, 美、日、俄均以监管为主:根据统计数据,互链脉搏对2019年的区块链政策信息进行了分月梳理。其中数量最多的月份是1月,共有77则区块链政策信息;其次是4月和3月,分别有61则、58则区块链政策信息。下半年的9月,是今年全球区块链政策数量的低谷,仅有27则。而在10月后,区块链政策数量有了明显的增长,11月、12月分别有56则、51则区块链政策信息。基于此,互链脉搏进而关注每月区块链扶持、监管相关政策信息的数量。由统计可见,全年以扶持为主的月份和以监管为主的月份各占一半。其中,2019年开年是以扶持为主,而在5月至8月间,政策多以监管为主,其后9月至12月又以扶持为主。这与“6月份Libra白皮书发布、10月末我国将区块链升至国家战略高度”两件大事不无关联。区块链政策信息的月度分布受中国和美国两国影响,地域的数量分布同样受到两国影响。互链脉搏统计,全球各大洲中区块链政策信息数量最多的便是亚洲地区。中国、韩国、日本、印度等20个亚洲国家,2019年共公布了396则区块链政策信息。位列第二的是美洲,美国、巴西、加拿大等11个美洲国家,2019年共有96则区块链政策信息公布。此外,欧洲是公布区块链政策信息的国家最多的地区,俄罗斯、英国、法国、德国等29个国家,共公布了95则区块链相关政策信息。大洋洲和非洲的国家则分别有12则、11则区块链相关政策信息。[2020/1/6]
腾讯在运作了一年之后,也于2019.4.11开启了《一起来捉妖》的正式不删档测试。
动态 | 韩国电信巨头KT公开基于区块链技术的区域货币平台:据韩联社消息,4月16日,韩国电信巨头KT公司公开了基于区块链GiGA Chain的区域货币平台“友好支付”。[2019/4/16]
相比于这两个在国内大名鼎鼎的游戏大厂,其实国外也涌现了许多优秀的游戏公司和发行方。
比如日本游戏巨头GumiInc.,继2018年5月成立了一只3000万美元的加密货币基金来布局区块链行业、2018年12月26日与波场的1亿美金区块链游戏投资基金建立战略合作伙伴关系之后,他们又在今年1月收购了区块链游戏开发商DoubleJump的部分股份——DoubleJump是区块链游戏MyCryptoHeroes的开发商,而MyCryptoHeroes是以太坊上活跃用户最多的区块链游戏。
比如《最终幻想》研发公司、视频游戏发行商SquareEnix,作为曾经日本RPG游戏的巨头,在失去市场主导地位之后,他们正在讨论在未来的游戏流中使用区块链技术。CEOYosukeMatsuda甚至在公开的新年信中透露了该公司对区块链和游戏流媒体等新兴技术的兴趣。
声音 |欧盟议会报告: 加密货币匿名问题严重 区块链不应该受到责备:据ethnews报道,欧洲议会最近发表了一项研究讨论了加密货币相关犯罪的现状,包括,逃税和恐怖主义融资,该报告由安特卫普大学两名研究人员Robby Houben博士及Alexander Snyers撰写。作者认为,在考虑加密犯罪时要解决的关键问题是匿名,匿名使加密货币交易难以得到充分的监控,允许在监管范围外发生阴暗交易,犯罪组织使用加密货币轻松。此外,税务机关可能难以知道哪些人参与了应税加密交易,因此几乎不可能发现或惩罚逃税者。该研究指出,根本没有公布任何规则规定加密货币相关的匿名性。作者表示支持欧盟提出的第五项反指令(AMLD5),因其定义了加密货币,要求交易所和钱包提供商遵守客户的尽职调查要求,并向金融情报机构报告可疑的交易活动。作者建议创建一个强制注册系统,以揭示加密货币用户的身份,以及禁止某些活动,如混合交易历史的过程。此外,AMLD5的一个明显缺点是未能考虑加密空间中不同的参与者,作者称之为可能被利用的“盲点”。因此,他们建议欧盟扩大“AMLD5下的“有义务实体名单”。此外作者认为,将区块链与,恐怖主义融资或逃税联系起来太过生硬。区块链只是一种技术,不是为了促进这些行为,而是在合法范围内存在很多应用。因此,他们认为在考虑与加密货币相关的非法活动时,不应触碰区块链技术。[2018/7/20]
比如盛大,作为曾经的游戏第一厂,在被腾讯、网易后来居上之后,他们也希望在区块链游戏中扳回一城,并推出了《区块传奇》——《区块传奇》是基于传奇1.76版本基础上的衍生,是一款基于区块链技术的新型游戏。
狗狗币联合创始人:分布式账本和区块链技术转变为向社会提供实际的价值回报是至关重要的:狗狗币联合创始人Jackson Palmer于2013年创建了狗狗币,然而在接下来的几年中他明确表示他不喜欢该项目社区和文化的一部分,于2014年底开始退出该项目。他目前在加州湾区担任产品经理,最近还推出了一个YouTube频道上传加密货币和相关主题的教育视频。Palmer在接受cointelegraph的采访时表示,他认为分布式账本和区块链技术从寻求问题的新颖技术解决方案转变为向社会提供实际的价值回报是至关重要的。[2018/3/31]
除了上述几家之外,像BANDAINAMCO、NEXON、NCSoft、YJMGames、一块游戏、Fig、Eon、Playway等等也都是非常优秀的区块链游戏公司和发行方,这里就不一一介绍了。
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底层开发平台/引擎/公链
对于区块链游戏领域的底层开发平台,除了大家熟知的四大公链ETH/EOS/TRX/ONT之外,像Iost,Cocos-BCX,Egretia,LayaOne,LoomNetwork,ENJ,GTC,PlayBlock,Qtum,GameCell,MagnaChain,Contentos等等也都已经在区块链游戏领域完成了初步布局。
尽管区块链的公链常常被吐槽为“菠菜”公链,但是依旧有一些优秀的游戏在其上跑了出来,并长期占据DApp排行榜前列,最著名的就有基于EOS的《EOS骑士》、基于ETH的《我的加密英雄》和基于ONT的《HyperDragonsGo!》:
在这其中,Ontology不欢迎菠菜类DApp,而是对游戏开发者进行高额奖励的做法也是吸引到了一大批忠实粉丝,在其上开发的HyperDragonsGo!也是区块链游戏历史上寿命最长、玩家忠诚度最高的游戏之一。
当然,除了这些知名公链,其余的竞争者们也没有放慢脚步,他们中有很多从诞生伊始就只专注于游戏领域。
比如Cocos-BCX,曾经获得了来自BinanceLabs和NGC等著名机构共计千万美元级别的投资,而cocos在游戏引擎领域占据了大半壁江山——像《梦幻西游》、《开心消消乐》、《欢乐斗地主》都是基于Cocos引擎开发出的游戏。而在进军区块链一年之后,Cocos-BCX也成功上线了开心水果机、幸运女神、CocosShooting等链游。
比如LoomNetwork,虽然没有白皮书,但是Loom一直一步一个脚印地在缓缓前行,他们已经发行了第一个百分百基于区块链的收集/交易型卡牌游戏《僵尸战场》,百分百基于区块链的社交问答网站《DelegateCall》,以太坊最受欢迎的DApp编程教程《CryptoZombies》。
比如Enjin,恩金作为拥有25万个游戏社区公会、电竞团队、Minecraft服务器、游戏社区、游戏部族、角色扮演团体、粉丝网站的在线游戏社区创作平台,在采用了区块链技术改造现有业务——其推出的Enjin可以让玩家、内容创作者和游戏发行者添加虚拟商品并为游戏和社区提供价值。而与三星手机的合作、新游戏如《加密战争》等的推出也让ENJ在二级市场的表现成了“熊市之光”。
除了上述几家之外,像Iost,Egretia,LayaOne,GTC,PlayBlock,Qtum,GameCell,MagnaChain,Contentos等等也都是非常优秀的底层开发平台/引擎/公链,这里就不一一介绍了。
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支付渠道/钱包
支付渠道/钱包常常被认为是游戏流量的入口,老牌钱包如ImToken,Cobowallet固然没有放慢前进的脚步,后起之秀如Enjin智能钱包,Trustwallet,TokenPocket,麦子钱包,BlaCat,Atoken,Cgpay等等也在紧紧的追赶之中。
比如麦子钱包,基本上上线了市场上所有热门的DApp,将手机钱包作为流量入口,让普通大众能够低门槛地体验区块链游戏:
比如TokenPocket,因为EOS钱包做得好而出名,现在也已经整合了多链数字钱包,DApp生态入口和EOS资讯站:
TokenPocket发现
TokenPocket首页
比如Enj智能钱包,不仅在2018年9月就支持了ERC-1155和ERC-721令牌,在经过大规模升级之后,更是行业内最先支持ERC-1155标准、并且拥有创建不限数量支持游戏藏品的钱包、对游戏藏品的显示速度进行了最大程度的优化、原生支持ERC-721&ERC-1155协议、针对WarofCrypto提供ERC-1155的支持、针对GodsUnchained提供ERC-721的支持、针对CryptoKitties提供ERC-721的支持、全新的带有即时载入系统的导航菜单、对游戏元数据的支持、游戏内道具的交易记录、浏览其他人钱包里游戏道具、针对基于ERC-721的游戏的轻便整合、自行变换的稀有度主题系统等特性。
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游戏资产管理交易平台
对于区块链游戏领域的游戏资产管理平台,大家的第一反应可能是币安、火币、OKEx这样的交易所,然而事实上,有许多专注于游戏领域的资管平台,值得我们关注,比如Opensea,RareBits,HashFuture,Refereum,GameFlip,OpSkins,Dmarket,Kinguin,NEXARIUM,Crycash,OFBANK和GAEX。
其中,OpenSea号称“区块链游戏的eBay”,作为一个去中心化的资产交易平台,现阶段它支持的大部分是ERC721的游戏数字资产,因此也成为区块链游戏爱好者常去的网站之一。
DMarket发起于2017年,作为一个去中心化、跨游戏的游戏商品交易平台,玩家可对任何平台,上的所有游戏中的虚拟物品一键出售或一键交易。游戏开发者可使用其API,轻易地把他们的游戏与DMarket相连接,现在已经支持DOTA2和CS:GO,玩家通过DMarket能够将自己在这些游戏中话费的时间精力与金钱转化成金钱或物品收益。
OpSkins作为全球性的P2P网络游戏虚拟商品交易市场,由全球领先的在线游戏虚拟道具交易平台OPSkins的创始团队倾力打造,Opskins作为全球最大的皮肤交易平台,月活用户逾千万,交易手续费在10%左右。之后,Wax还宣布与TerraVirtua的沉浸式平台相结合,打造了一个增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的娱乐内容平台。
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