EOS:Q1 Dapp市场分析报告:类Dapp拉新能力不足,持续性存疑

区块链酋长联合RatingDapp、RatingToken发布《2019年Q1Dapp市场分析报告》。众所周知的抽奖类、游戏类Dapp用户数庞大、交易笔数多,此次分析发现,这2个类别的Dapp不但竞争严重,而且EOS/ETH抽奖类游戏类每个Dapp第一季度普遍拉新能力不足。市场类交易所Dapp得益于数字货币市场回调,热门交易Dapp整体拉新能力出色。2019Q1类DappBetDice新增用户数不断减少,3月份跌至三位数,说明类Dapp出现拉新存活问题,持续性增长存疑。

一、宏观趋势

1.1EOS独占热门Dapp半壁江山

2019Q1交易1w笔以上的热门Dapp总共有324个,其中EOS公链上183个,约占比56.48%。

1.2热门Dapp每月数量递增,EOS热门Dapp持续活跃更久

2019Q1月交易1w笔以上的热门Dapp数量呈现逐月递增的趋势,EOS公链月热门Dapp市场占有一直维持在58%以上。此外,TRON月交易1W笔以上的热门Dapp数量在2月份出现36.62%的下滑,大幅度减少至45个。3月份虽有小幅回升,可依旧未达到1月份71个的高值。究其原因,EOS上热门Dapp月交易笔数比较稳定,较TRON而言Dapp上线后持续活跃时间更久。

DCG在2021年Q1购买了价值8130万美元的GBTC:灰度母公司数字货币集团(Digital Currency Group)季度报告显示,该集团在2021年第一季度购买了价值8130万美元的灰度GBTC。(U.today)[2021/5/7 21:35:27]

1.3Dapp处于发展初期,交易笔数集中在百万级以下

热门Dapp第一季度交易笔数主要集中在100w笔以下,其中交易10w笔以下热门Dapp,EOS、ETH、TRON市场占有率较为接近。随着热门Dapp交易笔数提升,EOS的寡头现象突显。其中交易笔数在100w至1000w之间的Dapp,EOS是TRON的4倍之多,而ETH无百万级以上交易Dapp。交易笔数千万级别以上Dapp仅有9个,尚未突破2位数。相较于传统互联网市场动辄数千万活跃用户数的App,Dapp还处于发展初期。

1.4各热门Dapp累计单月新增用户数逼近70w

热门Dapp每月交易笔数波动较大,动辄30%的增减。其中2月份1.07亿笔较1月份1.6亿笔减少约33.13%,3月份1.42亿笔较2月份增长32.71%。各热门Dapp累计新增用户第一季度增长率维持在20%以上,单月新增逼近70w。其中2月份45.82w较1月份37.77w增长21.31%,3月份69.15w较2月份增长约50.92%。

摩根大通:Q1散户通过PayPal和Square购买18.7万枚比特币:加密分析机构Bloqport发推称,摩根大通最新提供的数据显示,第一季度散户购买18.7万枚比特币,其中散户通过Square购买约8万枚比特币,通过PayPal购买10.7万枚比特币。[2021/3/17 18:53:48]

二、分类分析

2.1TRON热门Dapp新增用户偏向严重畸形

EOS、ETH、TRON上各类型热门Dapp新增用户各有千秋。ETH除缺社交类热门Dapp,其他热门Dapp各类型引流比较均衡。EOS抽奖类热门Dapp新增用户占EOS第一季度热门Dapp新增用户总数的53%以上。抽奖和游戏2种类型热门Dapp占EOS第一季度热门Dapp新增用户总数的65%以上,而ETH仅为31.18%。TRON热门Dapp新增用户主要偏向抽奖和游戏市场,这2种类型热门Dapp新增用户数共计70.84w,占TRON第一季度热门Dapp新增用户总数接近87%,TRON第一季度热门Dapp新增用户偏向严重畸形。

迅雷2020年Q1营收符合预期,区块链业务是未来发展重心:5月14日,迅雷(XNET.US)发布了截至2020年3月31日的第一季度财务报告。财报显示,2020年Q1营收为4830万美元,低于迅雷上季度公布的业绩指引上限(5100万美元),环比增长0.1%,比迅雷上季度公布的业绩指引低1.3个百分点。迅雷董事长兼CEO李金波在财报中表示,迅雷的核心竞争力之一是在大规模分布式边缘计算能力方面处于领先地位,这是公司云计算和订阅业务的基础,展望未来,公司将优先考虑发展云计算和区块链业务,继续发展2B业务并提高运营效率,同时扩大2C产品范围以实现增长和可持续性。(36氪)[2020/5/14]

2.2EOS/ETH抽奖类游戏类每个Dapp第一季度平均新增用户普遍不足3000

同2019Q1各类型DAPP新增用户情况对比发现,每个类型的热门Dapp平均带来的新增用户普遍不足3000,Dapp推广普及进展缓慢。大家熟知拥有大量交易笔数和庞大用户数的抽奖类和游戏类Dapp不但竞争严重,新增用户也不尽如人意,除TRON外,EOS/ETH抽奖类游戏类每个Dapp第一季度平均新增用户普遍不足3000。

动态 | 莱特币价格创Q1业绩记录 或与今年8月奖励减半有关:据coindesk消息,莱特币的价格在2019年前三个月翻了一番,创有史以来第一季度业绩记录。而这一明显增长或与今年晚些到期的挖矿奖励减半有关。8月8日,对Litecoin区块链的挖矿奖励将从25 LTC减少到12.5 LTC。这一转变意味着矿工将在8月份之后为生态系统增加更少的 LTC,可能导致供应短缺。[2019/4/1]

EOS上抽奖类热门Dapp虽然多达120个,第二的游戏类热门Dapp有27个,可这2种类型的每个热门Dapp平均带来的新增用户数不足3000。EOS上效果最好的是其他类热门Dapp18个,每个热门Dapp平均分别带来8038的新增用户。

TRON上抽奖类、游戏类、市场类热门Dapp平均带来的新增用户数分别为8338、22677、8814,这也是三条公链上最好的导流效果。风险类热门Dapp数量是TRON上第二大类型,可20个Dapp也只带来了4.27w新增用户,平均每个热门Dapp只带来了2135的新增用户也不足3000。

CoinDesk调查报告:2018年Q1 ICO依然活跃 募集资金63亿美元:2018年Q1 ICO活动依然活跃,募集资金63亿美元。其中,Telegram的17亿美元ICO是融资最大的一个项目,占Q1融资资金的25%以上。从ICO的分布来看,第一季度ICO项目融资规模更大,融资项目更少。虽然ICO数量的减少可能是一个看跌信号,但数据显示,40%的受访者参与了ICO,而上个季度的这一比例为30%。[2018/5/15]

市场类热门Dapp,ETH平均每个新增用户数超过6000最多,而EOS/TRON平均新增用户数也超过3000。这是因为交易所Dapp划分在此类别,受年后数字货币价格回调,交易用户有所回升,出现了这一独立类型热门Dapp平均带来超过3000的新增用户现象。

社交类Dapp竞争压力较小,第一季度除了EOS上的Murmur、SenseChat、Discussions,暂无交易过万笔Dapp。

三、热门分析

现象级热门Dapp进入时代,类Dapp持续性存疑

2019第一季度新上线DappTOP10交易笔数最低224.5w,其中6,1个。现象级新Dapp普遍来自于类别。

HASHBABY是其他类图片Dapp,准备说是个利用共享、挖矿的图片网站,用户可以通过上传小黄图,获得点赞来实现挖矿。HASHBABY最早交易时间2019年1月10日,2月份的交易笔数才538,到3月份就成为千万级交易笔数的Dapp,新增用户数也从15人爆发式增长到8.14w,成功霸占2019Q1新上线Dapp榜首。

相对于Dapp的简单粗暴获得流量和交易的行为,类Dapp做了玩法上的“创新”。

以TRONbet、BetDice举例。它们都是抽奖类Dapp,最早交易时间分别为2018年10月13日和2018年9月20日。TRONbet、BetDice等掷骰子Dapp都是利用哈希值,也就是业内经典的大小菠菜游戏,主要有2种玩法,一种是掷骰子大小,一种是挖矿。

当你点击掷骰子按钮,会发起一笔向TRON/EOS网络的交易转账,而每一笔交易都会生成一个固定的哈希值,游戏取哈希值的后2位数字,如果该数字大于游戏开始前设置的数字,你就获胜并得到相应的赔率。当然胜率和赔率是对应的,开始游戏前,你还可以自行调整。这些充满“创新”的玩法,并没有背离业暗藏着的凯利公式和大数定律,在理性的情况下,每次固定胜率和赔率参与,随着参与次数的增多,你的资金会越来越趋近于0。如果非理性参与Dapp,也许一把亏光也是可能的。

2019年第一季度,TRONbet和BetDice的交易笔数都超过4000w笔,官网流量超过10w。其中TRONbet官网流量达到惊人的50w,新增用户数超过2w。另一方面,2月份和3月份BetDice的新增用户数不断减少,已经从1月份2075减少到928,说明类Dapp出现拉新存活问题,持续性增长存疑。与Dapp相比,Dapp的持续增长更需要源源不断的新用户或用户无限量的资金投入,加上世界各国家地区对都有强限制或者禁止法律条款,这也注定着类Dapp很难成为拥有千万活跃用户数的盈利产品。

附录:2019Q1ETH/EOS/TRON?DAPP排行榜Top50

1.以上数据并没有过滤同一用户在不同类型或者不同Dapp进行新的尝试,可能存在与APP市场一样的叠加效应,故新增用户/新增用户数为新增用户人次。

2.热门Dapp指交易1w笔以上Dapp?。

3.本次数据报告的投放周期数据取自2019年1月1日~3月31日。

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