原作者:Scott Sunarto (/img/202386162946/0.jpg">
World Engine 的核心是围绕我们的排序器设计的。虽然其他的排序器,如共享序列重构,优化了原子可组合性,但我们认为原子可组合性被高估了,特别是在游戏的背景下。因此,我们完全异步,消除了在 EVM Base Shard 运行时下需要锁的需求。
我们有一个全局的 EVM 链,玩家可以在上面部署智能合约来与游戏进行组合,创建市场和 DEXes。我们在 Polaris 之上构建了这个,Polaris 是一个与 Cosmos SDK 兼容的 EVM 模块,允许我们比其他解决方案能够实现的更大程度地定制 EVM。
Kyber Network宣布整合Uniswap V3流动性,并将部署在Arbitrum网络:7月15日消息,去中心化流动性协议 Kyber Network 在社交媒体上表示,Uniswap V3 的流动性现已通过 KyberSwap 路由实现聚合,将为 Arbitrum 用户带来更深层次的流动性。[2022/7/15 2:15:28]
在 EVM Base Shard 排序器之上运行的是 Game Shard,一个设计为高性能游戏服务器的高性能迷你区块链。Game Shard 被设计为对状态机和 VM 无感知。我们构建了一个类似于 Cosmos SDK EBCI 的抽象层,允许你定制你的分片,或者通过实现一套标准的接口来构建你自己的分片。
Pocket Network成为Fuse DeFi区块链的基础设施提供商:2月22日消息,Pocket Network是一个Web3 RPC基础设施中间件协议,通过遍布全球的3万多个节点,为运行于Ethereum, Polygon, Solana, Avalanche 以及Harmony等37条区块链上的Web3应用提供区块链带宽。开源支付系统的区块链Fuse也是其中之一,Pocket Network近日宣布加深与Fuse的合作关系,通过深入合作,Pocke网络将为Fuse 20%的RPC流量提供中继服务。Fuse是首批开始利用Pocket网络的区块链之一。[2022/2/22 10:07:06]
我们还构建了第一个游戏分片实现,以提供一个示例。我们使用了一个 ECS 实体组件系统,这是游戏引擎中的一个常见特性,我们的构造优先考虑将实体组件系统作为一等公民。这意味着状态机本身的每一个对象或原语都被视为一个实体。该系统还有一个可配置的 tick rate,允许你定制你的游戏的速度。
Taichi Network将于10月16日零时停止所有服务:9月30日消息,以太坊网络基础设施Taichi Network宣布将于10月16日零时起停止所有服务,包括Taichi Network网站和Taichi Network API。[2021/9/30 17:18:08]
最好的部分是,你不需要依赖索引器。你可以在区块链上快速读取,而不必处理索引器中最终一致性的缺失。此外,你可以用 Go 编写你的代码,无需与限制性的智能合约语言斗争。
由于我们的抽象层,分片本质上是无感的,所以你可以构建其他的分片构造,如一个坚实的游戏分片来补充你的 cardinal 游戏分片。你还可以构建一个带有自定义规则的 NFT minting 分片,一个使用 NFT 表示你的游戏身份的游戏身份分片,并允许交易游戏身份。我们不使用锁,所以我们不必阻塞主线程,使游戏分片运行时尽可能可靠,避免任何延迟。我们不再需要依赖加密经济构造。
波卡隐私DeFi项目Manta Network宣布加入波卡DAO联盟:官方消息,波卡隐私DeFi项目Manta Network宣布加入波卡DAO联盟。至此,波卡DAO联盟成员数已扩大至17家波卡生态项目,涵盖了DAO、智能合约、DeFi、隐私、存储等多个领域。Manta CSOVictor表示:“Manta非常荣幸加入波卡DAO联盟,与众多波卡生态项目一起打造公开透明高效的去中心化社区组织。希望Manta可以借助SubDAO的力量更好地与其它生态成员相互协作、也通过Manta的隐私DeFi基础设施为波卡生态提供隐私支持,共同赋能波卡生态。”[2021/5/26 22:45:06]
每个分片可以有不同的 DA 批处理压缩策略。你可以对分片进行地理定位,以减少游戏延迟。你也可以将游戏分片作为一个独立的游戏服务器运行,所以你不必担心在第一天就要部署 roll-up。
我们在游戏分片之上构建了各种游戏,比如一个 Agar.io 的克隆,这在传统上是不可能的。我们也使用了一个混合模型,你可以在 solidity 上使用现有的游戏引擎框架,并将其与 World Engine 结合。未来由你来决定。你可以使用我们的 cardinal 堆栈,做一个混合,或者构建你自己的游戏分片。这就像是全链游戏的 Kubernetes,一个你的游戏的混合和匹配乐高。
World Engine 现在在我们的 GitHub 上开源,我们欢迎新的贡献者。如果你对构建你的第一个 World Engine 游戏感兴趣,我们今天晚些时候会举办一个研讨会。明天,我们也将主持游戏跟踪,一个面板,和一个关于全链游戏的讲座。
总的来说,让我们构建更酷的 roll-ups。我们现在正处于 roll-up 的复兴时期。roll-ups 允许我们扩展区块链,并利用底层 L1 的安全性。然而,我们仍然生活在一个非常以 EVM 为中心的 roll-up 架构的概念中。这只是起点,而不是终点。我们的目标是以用户和应用为中心的 roll-up 构造。感谢你的聆听。
英文版链接:
https://captainz.xlog.app/World-Engine-Sharded-Rollup-Framework-for-Onchain-Game
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