3月23日,Gamefam宣布筹集了2500万美元的风险投资,用于在Roblox上开发游戏,这是用户生成内容增长的另一个迹象。
Gamefam的首席执行官JoeFerencz在接受GamesBeat采访时表示,他相信他的工作室是第一个拥有超过125名游戏开发者的Roblox开发商。这家洛杉矶公司专注于制作游戏,将本地Roblox开发人员与希望接触Roblox5500万每日活跃用户的品牌配对。
稳定币跨链协议Meson完成400万美元融资:8月18日消息,稳定币跨链协议Meson宣布完成400万美元融资,BAI Capital、Plug and Play、Mirana Ventures、 M77 Ventures、SNZ Capital、A&T Fund、Smarti Labs、以及GSRV等参投。
Meson旨在促进以太坊、Layer 2和主要高性能公共链之间的稳定币稳定流通,实现几乎零成本、低滑点的快速兑换服务,目前已支持Ethereum、BNB Chain、Tron、Polygon、Arbitrum、Optimism、Avalanche、Fantom、Evmos、Aurora、Conflux、Harmony、Moonriver和Moonbeam,未来几个月将拓展更多非EVM区块链,包括Solana等。[2022/8/19 12:35:04]
这轮融资由Konvoy和PlayVentures领投,MakersFund、BessemerVenturePartners和GalaxyInteractive参投。
MineHub完成790万美元融资,已登陆加拿大创业板TSX Venture证交所:9月8日消息,加拿大企业区块链公司MineHub完成1000万加元(790万美元)融资后,已登陆加拿大创业板TSX Venture证交所,目前市值5100万加元(4000万美元)。MineHub专注于通过数字化转型解决低效问题。2020年,必和必拓和中国宝武通过MineHub的区块链平台开展了铁矿石交易。其他合作伙伴包括惠顿贵金属、ING银行、淡水河谷、木村资本和IBM等。MineHub已在中国、新加坡和日本开展业务,最近与ING联合创立的区块链贸易融资平台Contour建立了合作关系。(Ledger Insights)[2021/9/8 23:08:22]
“我认为这对于整个视频游戏行业来说将是一个令人难以置信的增长领域,”Ferencz说。“我认为每个人都看到,你不能否认数十万公民创作者、居家开发者的创造力,他们用激情制作内容。这将导致令人难以置信的想法和巨大的特许经营权。像Roblox这样的平台正在为这些创作者提供追逐自己梦想的工具,正如我们所知,他们中的一些人将不可避免地想出改变游戏和娱乐世界的东西。”
1inch获得Galaxy digital领投的280万美元融资:链上聚合交易平台1inch刚刚获得由Galaxy digital领投的280万美元融资。在本轮融资之前,1inch公司表示其总交易额超过10亿美元。(U.Today)[2020/8/11]
Gamefam为创作者提供工具、资源和流程,以更有效地管理他们的游戏,以便创作者可以专注于大创意,Ferencz说。Gamefam帮助创作者提高了游戏收入,整合了一流的分析和实时运营实践,并带来了人员配备、营销、品牌合作和广告机会。
该公司在美国拥有超过650万的独立日用户,在全球拥有1500万。它与包括美泰、迪士尼、派拉蒙、Wildbrain、索尼和育碧在内的顶级公司合作,开发定制品牌体验,提供比包括电视在内的任何传统媒体渠道更多的影响力和参与度。
动态 | Overstock子公司与媒体创业公司合作 将为影视项目建立电影融资渠道:Overstock区块链子公司tZERO与媒体创业公司BLOQ FLIX合作,将为电视、互联网和制片厂项目建立新的电影融资渠道。(CoinDesk)[2019/9/13]
Gamefam相信其创意媒体业务将引领通往元宇宙的道路。Gamefam成立于2019年,目前在Roblox上拥有30多款游戏,包括排名前25的游戏TwilightDaycare、AllStarTowerDefense和TowerofMisery。
Gamefam的产品组合每天的访问量超过2500万次,每月的游戏时间超过7500万小时。
Gamefam正在通过WowWee的基于TwilightDaycare的玩具系列将他们的IP扩展到平台之外,该玩具系列预计将于2022年7月推出,将公司的热门游戏带到Roblox世界之外。
谦虚的职业生涯
Ferencz说他的整个职业生涯都在流行文化游戏领域工作。10年前,他开始担任授权运动T恤和海报的平面设计师,但他的心放在了角色设计。他曾在迪斯尼和任天堂实习,在育碧找到一份工作,主要负责刺客信条的特许经营战略,并在美泰公司工作了三年,从事特许经营开发。
“我对这个我们现在称为公民创作者或卧室开发者的世界着迷,他们正在为创建游戏特许经营的方式以及吸引和取悦观众的方式创造全新的想法。我对它了解得越多,我就越觉得这真的会成为娱乐的未来。”
他认为Roblox将有机会成为元宇宙,即所有相互关联的虚拟世界的宇宙,就像在《雪崩》和《一号玩家》等小说中一样。他在2018年制作了他的第一款Roblox游戏,然后他决定围绕让卧室开发人员与Roblox合作开发热门娱乐特许经营权的想法建立一个真正的业务。他于2019年创办了Gamefam。
“通过在元宇宙中为这些创作者增加价值和交付,我们开始与越来越大的开发商合作,现在我们的投资组合中周末同时有250,000名玩家,”Ferencz说。“我们是Roblox上排名第二的开发者网络,拥有四款顶级Roblox游戏和一系列排名前100的游戏。”
到目前为止,该公司专注于Roblox,因为“它仍然是唯一真正具有规模的元宇宙。”但该公司已经通过类似的策略在Minecraft中取得了一些进展。它还在考虑其他平台,例如TheSandbox和RecRoom。但他说,从创意和财务角度来看,Roblox仍然是最令人兴奋的地方。
“公司的下一阶段不仅是继续为现有创作者增加价值,而且推出我们希望将是从Roblox和元宇宙诞生的下一代超级热门原创特许经营权,”Ferencz说。
成功的关键是找到了解Z世代玩家的游戏开发者和元宇宙创造者。一些创作者想要稳定的工作、薪水和股票期权,而另一些则希望有机会按照自己的时间表独立工作。
“当你开始这样的业务时,你必须准备好最大限度地灵活,”他说。“你想成为他们创意之旅的一部分。”
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