Bithumb:采访了50多家Web3元宇宙公司之后,我们得到了这些收获

原作者:加密风投TheSpartanGroup合伙人JasonChoi

在过去的一年里,我们采访了50多家Web3元宇宙公司。

今天总结一下我的收获。

“Web3元宇宙”指的是数字虚拟世界,通常通过代币或NFT包含一些用户所有权元素。

我们遇到的每个项目都属于以下三类之一:

基础设施体验层增值层

一个常见的比喻是:元宇宙=游戏。

但是一个更适合的比喻是Layer1

比特币安全专家:有人出价10 BTC让我接受采访,证明HEX不是局:比特币安全专家Andreas Antonopoulos最近表示,有人出价10 BTC,让他做一个关于HEX的采访,以证明它不是一个局。

据此前报道,多家行业媒体及分析师已提醒投资者注意,HEX疑为欺诈项目。[2020/8/16]

与L1一样,元宇宙是开发人员创建体验+服务的平台。

就像2017年的L1一样,我们看到创建元宇宙的人比在元宇宙之上创建东西的人更多。

虽然开放世界MMORPG的潜在市场规模很大,但我认为最大的虚拟世界将不仅仅包含游戏。

与“胖协议”类似,获胜的元宇宙基质层将比任何单个应用程序更有价值。

金色财经独家采访 NULS联合发起人冉小波:漏洞很正常 开发者需要万分的小心:近日,360公司Vulcan(伏尔甘)团队发现了区块链平台EOS的一系列高危安全漏洞。对此,NULS联合发起人冉小波表示:EOS有漏洞是很正常的,每一个区块链项目都要经历无数的BUG修复过程,在区块链的世界里,这些都与经济是紧密结合的,因此开发者要万分小心,要对代码进行多次review。EOS在主网上线之前发现漏洞其实是万幸,如果在主网启动之后出现这种情况,可能只能用硬分叉的方式来解决了,而这又可能会造成社区的分裂。[2018/5/29]

我们采访过的和投资的许多公司都在构建本质上增强的、用户拥有的MMORPG。

@AxieInfinity@illuviumio@staratlas@decimated_game是一些例子——即熟悉的游戏体验+通过NFT获得游戏内物品的所有权。

DragonEx在Consensus 2018峰会上被多家外媒联合采访:美东时间5月16日,DragonEx在Consensus 2018峰会上被多家外媒联合采访。DragonEx独特的生态模式被Business Insider, Morningstar,abcnews,New York Business Journal,Chicago Business News, San Francisco Business Times等235家覆盖全球的知名媒体竞相报道,线上曝光量达1530万。[2018/5/18]

“游戏”听起来微不足道,但被不冷落和忽视!

金色财经独家采访丨“BithumbCoin”系B.Buster公司发行的加密货币 B.Buster正在被Bithumb子公司收购:近日,在社交网络上流传韩国最大虚拟货币交易所Bithumb要发行“BithumbCoin”,此后Bithumb表示“此消息未证实,投资者需谨慎。”金色财经采访后得知,“BithumbCoin”系B.Buster公司发行的加密货币,B.Buster的负责人为Bithumb的前员工,B.Buster正在被Bithumb的子公司收购,官方即将公布收购的消息。[2018/4/18]

2021年:暴雪公司88亿美元收入中61%来自游戏内购。最近被微软以680亿美元价格收购。

2021年,AXS产生了13亿美元的收入,如今估值为140亿美元。

P2E游戏提供了巨大的机会,并且已经催生了基础设施公司,工具和一个价值5.5亿美元的公会市场(例如$YGG$MC)。1100家游戏公会拥有100万玩家,公会可以说是当今DAO的最大用例。

宝二爷郭宏才在接受媒体采访时透露曾想要收购乐视:3月16日,王峰对话Bitangel基金创始人,区块链黄埔军校创始人郭宏才。郭宏才表示,乐视股票确实暴跌了,之前他也想着要收购乐视,收购方式就是让乐视在海外发一个ICO,但后来聊了半天,发现这不切实际,因为乐视盘子很大,而且不单是经济问题,还有别的问题,所以没法插手。[2018/3/17]

虽然P2E游戏令人兴奋并且可以演变成更多游戏,但价值1万亿美元的登顶机会在于创建一个虚拟世界,其中游戏只是众多用例之一。

想象一个广义的虚拟世界——无需许可的创作+商业,并且由不可更改的数字权利定义。

类似于Facebook如何在一个数字平台上复制我们的社交体验,获胜的元宇宙将把多个用例捆绑到一个开放的虚拟世界中。

我们已经看到各种公司提供元宇宙活动和店面作为服务,尽管很多都为时过早。

一些项目已经为实现这一愿景构建了一个通用的基础,但我们距离完全成熟可能还有5到10年的时间。这些项目包括@Decentraland@theSandboxGame@SomniumSpace@cryptovoxels@NFtworlds等等。

成功的最大机会是为Meta试图创造的东西创造一个开放的替代方案。

即任何开发人员都可以在其上构建任何用户都可以访问的社交、娱乐、工作、教育和商业体验的平台。

但是我们仍处于早期阶段。

例如,今天,虽然您可以在@decentraland探索和玩游戏,但给人的体验仍然一言难尽

我们看到的大多数元宇宙购物仍然是NFT买卖,而且大多数只是重定向链接到OpenSea。

我们采访过的一些项目正在做元宇宙世界内的PoS和店面。

尽管元宇宙雄心勃勃,但它们也面临着冷启动问题:当通过构建自己的元界可以获得更多价值时,你如何激励开发者在新的元宇宙之上进行构建?。如何让用户加入一个空白的虚拟世界?

我们看到的一种解决方案是降低创造世界内体验的障碍。例如@nftworldsNFT使用Minecraft来创建他们的世界。这利用了一个超过1.3亿MAU的很多人都已经熟悉的行为套件。

由于大多数虚拟土地所有者仍然是被动的投机者,元宇宙世界租赁模式也将促进发展。

用户可以出租土地供开发商店建造,以换取费用。

这是目前可以使用@nftworldsNFT在游戏中完成的,但可以通过新的DeFi模式进行推广。

我们看到的第三种常见解决方案是专业化。

不同于开启一个通用的元宇宙,一些团队选择在一个小众社区中进行扩展和提升。

例如@Cryptovoxels最初是一个以艺术为中心的元宇宙,但它没有理由不能扩展到其他领域。

在提升方面——我们遇到的大多数元宇宙通过代币销售或土地销售筹集资金。

我最初的预感是,在成熟时,土地应该比世界上的交易货币更值钱。

今天,这并不令人惊讶。

总而言之,我相信随着时间的推移,数字体验趋向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。

Facebook愿意花费100亿美元来实现这一点的事实不仅增加了它的可能性,而且也增加了对用户拥有的替代方案的需求。

元宇宙项目的现状让我想起了2017年的Web3。

许多想法与当今的技术限制脱节,但也有许多轶事证据表明产品市场契合度指日可待。

最后,Web3元宇宙的想法可能是1年、5年或10年之后才能获得一些大的成就......

但我们致力于加倍努力并帮助共同解决这个问题。

披露:本人直接/间接持有了帖子中提到的几个项目;不构成任何投资建议。

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