元宇宙:现阶段元宇宙更像电子游戏,但创业者需要看得更远

来源:电子工程专辑

作者::SALLYWARD-FOXTON

众所周知,前一阵炒作最火的概念非元宇宙莫属,但是元宇宙并不是一个新概念,早在15年前就有人提出在虚拟世界中,可以与好朋友开启第二人生的想法,尽管当时受限于2D的图形显示技术,但是像Fortnite?和?Roblox?这样的游戏,确实给我们打造了元宇宙类的虚拟世界,可以说在当时《第二人生》可能是迄今为止我们最接近现代虚拟世界新理念的游戏。

当然《第二人生》的游戏宗旨是逃避现实,创造一个精神自我在虚拟世界表达,可以说是一种精神上的幻想生活。而元宇宙的理念并不如此,因为是创造一个3D的虚拟世界,并且其他用户能实时同步体验,是融合了强大的社交属性的游戏。

Dan Tapiero:现阶段的市场拥有75年来最看涨的宏观背景:1月9日消息,宏观投资者Dan Tapiero发推表示,现阶段的市场拥有75年来最看涨的宏观背景,巨大的负实际利率支撑着蓬勃发展的经济。美联储永远不会使利率与通货膨胀相等。Dan表示将保持stocks、Bitcoin和ETH多头,保持短期波动。而真正的Dollar现金储蓄将继续贬值。[2022/1/9 8:36:39]

《第二人生》是中心化的--虚拟世界的创造者拥有绝对的控制权,而元宇宙则是去中心化的。像Meta作为元宇宙的龙头公司,也推出了自家的虚拟世界,但是这也仅仅是元宇宙的一部分,真正意义上的元宇宙是许许多多交织关联的不同世界,但是光着一部分就让Meta知道人们内心是对于目前闭塞单一生活很抵触的。

同时,新的元宇宙也更加强调商业活动和货币化,早在2006年就有现实世界的公司在虚拟世界打广告,而现在元宇宙大多数项目都是售卖NFT和加密货币,并且炒作赚钱的意味颇浓。现在Meta也全面将Metaverse?概念引入?Facebook、Instagram?和?WhatsApp等应用,先培养用户的习惯和粘性,为后续真正的Metaverse做足准备,Meta?希望每个人即所有?Facebook?用户,而不仅仅是游戏玩家或孩子,都能使用?Metaverse。

币核集团Elsa:区块链金融行业现阶段仍需中心化机构推动,合规化是未来必然趋势:据官方消息,针对“新加坡星展银行(DBS)宣布或推出数字交易平台的消息”币核集团商务副总裁Elsa表示,主流机构的入局意味着行业合规化的步伐已经越来越快,未来,所有交易所必然要在技术、政策等各方面满足所在地域的合规要求。

?作为领先的区块链行业基础设施供应商,币核集团始终高度关注不同地区的监管情况及市场环境,力求为不同地区客户提供最好的服务。并以HBTC Chain独有的Bluehelix去中心跨链托管及清结算技术及去中心化和社区共识为基础,综合运用密码学和区块链技术,在技术层面支持去中心化的协会制治理能力。通过BHPOS共识机制,结合椭圆曲线数字签名、零知识证明和可信多方计算等密码学工具,实现跨链托管资产私钥在所有验证节点的分布式生成和签名。在此基础上,实现轻量级非侵入式的跨链资产托管。

币核科技是首家提供金融级别交易所系统产品的技术服务商,拥有现货、合约、期权、杠杆及流动性服务等五大核心技术产品,支持SaaS云、混合云、私有云三种部署模式,满足不同类型客户的需求。币核科技目前已服务全球超过300家企业客户,包括日本持牌交易所Xtheta、韩国持牌交易所Hanbitco、专注于体娱类通证的交易所Chiliz等。[2020/10/27]

当然这只是商业公司的景愿,技术目前还是横在虚拟世界面前的一道鸿沟,虚拟空间能够容纳多少人是有上限的,用户现阶段还是没有办法快速产生大量内容的。所以现阶段的元宇宙更像第二人生那样的电子游戏,但是元宇宙还不仅仅如此,我们现在也仅是知道有人喜欢虚拟世界,可是也不是所有人都喜欢啊。

IMF高管阿德里安:现阶段全球仍需宽松政策支持,数字人民币优先聚焦国内:国际货币基金组织(IMF)货币和资本市场部门主管阿德里安(Tobias Adrian)近日在接受记者专访时表示,现阶段政策支持仍属必要,过早撤出是危险的,但在疫情得到控制后,流动性支持可逐步退出,银行应逐步重建资本和流动性缓冲,制定可信的计划以减少问题资产。值得庆幸的是,根据IMF的压力测试,即使是在疫情持续时间更长于基线情景预期的负面情况下,全球银行业情况仍相对更为稳定。今年中国仍是IMF预计唯一能实现正增长的主要经济体,阿德里安也提及中国的经济复苏领跑全球,同时中国的数字货币(DCEP)的试点也领先全球。他认为,目前DCEP仍聚焦M0,对银行的冲击很小。初期阶段,DCEP也将更关注国内的应用,未来随着更多国家开始试点央行数字货币(CBDC),CBDC的跨境使用和可兑换性问题将会受到关注。(第一财经)[2020/10/18]

虚拟世界的未来:触觉套装

从卢浮宫和史密森尼博物馆的虚拟游览到变幻莫测的奇幻景观和心跳加速的视频游戏,虚拟现实提供了一个庞大的视觉系统。然而,许多人更想知道我们是否可以将?VR?带到我们的视觉范围之外,言外之意,VR能不能提供类似味觉触觉等真实世界的感觉。

声音 | 1212 Ventures创始人关停旗下所有闪电网络应用 认为现阶段Layer 2方案不可行:1212 Ventures创始人William Verbal在推特上宣布将关闭旗下所有基于比特币闪电网络的应用,并计划未来在比特币现金网络中进行实验。1212 Ventures曾计划在12个月内推出12个与比特币相关的项目,而现在创始人却决定关闭其中基于闪电网络的应用,但仍然可以在官网找到他之前开发的项目的截图。他表示,“并不认为Layer 2解决方案在目前是可行的。我计划在未来对比特币现金进行一些实验。虽然我之前的4年完全着迷于比特币,但之后的一段时间我将会不再做相关开发工作。熊市很无聊,再见。”[2019/12/5]

“触觉”一词源自希腊语?haptikos,触觉贯穿着我们整个的生活,就连最基本的手机设置中,我们都能快速找到设置手机为振动模式,就能体验到特别的触觉信号。

声音 | 腾讯云首席架构师:联盟链技术能解决信息核实的问题 但现阶段难以实现:腾讯云金融业务中心区块链首席架构师敖萌在雷锋网发文表示:有了联盟链这个“信息总线”技术,我们可以很方便的把这些官方平等的连在一起。避免了由于“个人”中转信息造成的需要核对信息真实性所消耗的成本。现阶段,我们还无法在企业间建立价值互联网,因此“信息总线”是目前常见的应用方式。区块链比起总线来,还有一个重要的优势:区块链能够保存历史信息。这一点是总线不具备的。在区块链上,历史信息是不可篡改的,这种保存能力也使得企业间联盟链能够成为一种同时跨越时空的信息总线。[2018/8/27]

所以在未来元宇宙中触觉想必也是必不可少的一项,触觉传感器和?ERM?电机的组合来模拟?VR?环境中的实时物理感觉,例如触觉套装可以让用户感受到虚拟空间内其他玩家的触感,甚至是视频游戏中子弹的冲击力;触觉传感器将电信号转换为机械振动,而?ERM?电机通过以特定间隔旋转的偏心线圈来产生振动。

市面上其实也已经有一些触觉套装,例如越来越受欢迎的?Teslasuit----依赖于另一种称为触觉反馈的触觉技术。Teslasuit?专门设计有许多电极,这些电极通过皮肤发送电流,从而使肌肉收缩,t?可以调整电流的幅度、频率和电流强度,在保证用户安全的前提下,提供复杂的触觉反馈。

听上去很有吸引力,但触觉套装并不便宜,Teslasuit?目前的零售价高达?20,000?美元,并且近处于开发内测阶段。虽然触觉套装可以为真正的VR开辟道路,但我们距离平民化还有很长的路要走。

沉浸、互动和想象

欧洲人普遍都热爱足球,所以足球比赛转播式,将有海量的数据需求,在12?月初的一个晚上,亚马逊?Prime?同时传输六场足球直播时,互联网流量达到每秒?25.5?TB的吞吐量。如果要是所有人都涌进元宇宙的世界,那是网络会怎么样呢?

所以,走在基础设施前沿的华为公司在最近的一份白皮书探讨了如何在基础设施方面启用元宇宙。真正身临其境的?VR?体验需要沉浸、互动和想象力,体验的成功与否取决于用户的真实感,就是取决于音频和视频质量,分辨率和帧率,低延迟带来的交互感等因素。

所以在第一阶段,沉浸式?VR?将采用?4K分辨率,后续的中间阶段预计为?8K,然后再逐步构建12K?或?24K,以提供最佳的?VR?体验阶段。最佳阶段最终将需要低于?8?ms?的稳定低延迟,这对网络构成不小的挑战,目前而言这远远超出了当今网络基础设施的能力。

华为?iLab?建议首先将?5GHz?接入点部署到家庭?Wi-Fi?网络,合理规划信道以避免干扰,并扩展和升级当今的光纤网络。对于交付阶段,使用?60G?Wi-Fi,最终向100G?无源光通信技术发展,总体目标是保证高带宽和低延迟。

元宇宙的新鲜与时尚

在上个月的伦敦时装周期间,设计师?Roksanda?Ilin?i??展示了一件带有几何印花的雕塑礼服,作为她?2022?秋冬时装秀的最终献礼,这件连衣裙也可以以?价值5000?英镑的?NFT?或?25?英镑的?3D?数字货币的形式购买,并且还能在Instagram上进行试穿。

万事尝鲜的时尚界这一次又走在了前面,无论是游戏还是现实世界,人们都喜欢通过衣物来彰显个性,所以在ARVR世界里,数字服装便十分流行。

图源:数字时尚研究所/Roksanda

现实世界中的时尚品牌参与元宇宙的品牌也不只一家,Metaverse?时尚品牌?Space?Runners?最近为其数字运动鞋筹集了?1000?万美元的种子轮融资。Space?Runners?也与两位著名NBA?球员合作,并计划推出了一系列鞋子。这些鞋子具有速度、稳定性和力量加成特性,这些特性将适用于公司即将推出的?Metaverse游戏当中,并且它们还具有某些现实世界的特权,包括NBA的后台邀请和场边座位等。

图源:数字时尚研究所/Roksanda

Decentraland?是?Metaverse?中的一个虚拟“世界”,将于本月晚些时候举办首届?Metaverse?时装周。数以千计的参观者将能够以虚拟方式体验表演,直接从数字时装秀上购买和试穿数字服装。

图源:埃布里尔

根据报道,英国时装协会首席执行官?Caroline?Rush?预计,未来我们?10%?到?15%?的衣橱将是数字化的,数字服装帮助时尚行业更快地将创意传递给消费者,让品牌在制作服装之前测试对新系列的反应,能极大程度上的减少浪费。

所以目前Meta公司在全力发展元宇宙,越来越多的行业都参与进来,想必在技术发展到一定程度后,我们势必会用上带有触觉的VR套装,那可以说,我们的下半生不全是元宇宙的虚拟世界,但是虚拟世界会给我们人生提供一种非比寻常的体验。

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